其实我自己观察大概是2005年~2008年
MMORPG到达高峰
之后就开始往下掉
http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/49/49-13.htm
https://reurl.cc/M71v1L
这两篇文章相互对照可以发现
2000年后单机小游戏的风潮渐退 线上游戏新起
2005年的时候产值大概是接近80亿 2008年破百亿
再来就没什么成长 甚至加上通货膨胀 2012年后其实已经进入黄昏
其实线上游戏当初会起来
有一部分原因是PC的性能越来越强 越来越便宜
游戏制作者的技术、风格没办法在满足国内玩家
模拟便利商店、大富翁...等游戏没办法在满足玩家胃口
加上RO 天堂 这些韩系RPG游戏在台湾的大成功
代理游戏比做游戏赚太多了
而且加上2003~2005年 台湾ADSL费用大幅降低
高速的网络时代来临(当时算高速了)
PC变强→玩家需求提高→国产单机游戏不再满足→玩家不买→赚不了钱→不做单机游戏了
当然
当时线上游戏并不能说画面很好
但是能跟来自五湖四海的真人一起玩 加上 比以往更多的游戏性
自然而然 能淘汰较为单调的国产单机游戏
跟MMORPG较为类似 冒险性较高的 轩辕剑...之类的佳作能活下来
另外还有一点
当时PC的娱乐并不多
先别说FB twitter 这种东西
Youtube在台湾都是2008年后才比较有人再用
那是一个一堆人首页都还是奇摩的年代
加上巴哈web化、游戏基地 这种类似社交网站的游戏讨论区兴起
游戏变成PC娱乐的最大宗
不过说到国产游戏
其实早期发展真的不好
毕竟3D真的不是台湾的强项
当时把很多经典单机 线上化都蛮失败的
然后也是出了一堆中国名著系列 武侠系列
好像后来都不了了之
代理韩国RPG游戏赚多了
智冠系列的中华网龙、新干线 都赚饱饱
虽然中间有不少风暴 包含放任点数诈骗 财报不实...等
但是不可否认光是代理了RO
在台湾线上游戏史就必须记上一笔
游戏橘子一开始代理天堂 枫之谷 火线特战队...等都很成功
后来投资失利 那时候刘胖差点还下跪了
当时还传出连天堂代理权都要丢了
之后孤注一掷 生出了封魔猎人 (其实是韩血台皮)
好死不死在日本的线上人数破纪录
说真的我玩了几个月 不知道好玩在哪
大概就是没钱的人 把他当WOW的替代品吧
另外一个我想提的是 传奇网络
从一成立就是要走online的路线
在当时是一个很大胆的投资
后来也是搞出了一个精灵乐章 在日韩也是搞到排行榜前几名
不过我还是比较喜欢玩曙光啦
本来保证不关服务器的 结果还是关了
现在在专心搞手游
而且还是台股炒手的热门标的
其实我本来想打更多Der
包含YAM原本也要开发线上游戏
结果自己怎么内斗ㄉ
但是块吃早餐了
有空在聊Q_Q
对了
说到线上游戏
我最后要骂另一间公司 叫做唯晶
没错 就是那个还愿搞到差点垮掉的唯晶的台湾母公司
他当初弄了一个号称台湾的WOW 叫做参天律
妈的 那个绝对是压死骆马的最后一陀屎