楼主:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-08-26 01:39:22早上有篇聊到台湾的游戏自由
突然想到 台湾以前也做过不少游戏
单机类的像仙剑武侠类 风色幻想之类的
线上游戏像传奇的各种换皮游戏
黑橘 辣椒这种现在纯代理商 以前也出过线上游戏
虽然打不出国际 但也算是有点料
真要说巅峰时期 算是哪个年代啊
怎么好像突然全死光了 连手游都做不太红
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2019-08-26 01:41:00成本变高了
作者:
airbear (airbear)
2019-08-26 01:42:00代理赚到勃起谁要研发
作者: s982231 2019-08-26 01:43:00
手游当电竞 看了都觉得蠢
楼主:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-08-26 01:44:00其实台产单机我都没玩过就是 对传奇的游戏印象比较深
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-26 01:44:00
一窝蜂跑去搞网游的时候
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-08-26 01:45:00从线上游戏的时代就听过只会代理早死光了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-26 01:45:00当厂商发现国产两字不是加分,挂日本人气排行第一和韩国全国疯传比较多CCR玩的时候
韩国都能开发OLG给其他国家玩的时候,台湾还在单机根本没
作者:
h886927 (枫岚)
2019-08-26 01:49:00巅峰大概2000年上下,死光原因是当时大公司发现代理比较赚又不用研发,一窝蜂搞代理情况下国内研发就弱,跟不上时代,又没钱,单机只能消费老玩家情怀,认真想做游戏的人也没公司愿意支援得靠中资
其实00年左右的韩国OLG很多也是从单机半路硬转成OLG的不少的OLG前身都是韩国那边有名的单机游戏
作者:
bxxl (bool)
2019-08-26 02:14:00产业典范转移吧,网游手游兴起, 跟不上转移
台湾的公司都做不大啊,你看看管理阶层的想法,乔事情>制度建立怎么跟全球化的大企业竞争?
作者: LuMya 2019-08-26 02:25:00
薪资太低就技术输一大截
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-08-26 02:27:00竞争不赢怪人CCR喔?
作者:
a210510 (随风)
2019-08-26 02:31:00大家最不喜欢的橘子 其实搞了好一段时间的研发 最后都麻是赔钱
作者:
sln5112 (Kousan)
2019-08-26 02:54:00只要代理又不需要多少啥开发成本 傻子才在那边研发
代理其实也不一定便角但省事而且用别人的名声安全一线作品做不到至少要留住二三线市场以前传奇 网龙靠一套做二线游戏还有赚
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-08-26 03:32:00代理跟乱做olg一样有人买单还大赚特赚,你是老板也不会想继续研发
只会代理+只会换皮 台湾特别版 把人当盘子敲 还指望可以永续经营= =
作者: Arhib (pipl) 2019-08-26 04:05:00
好奇韩国跟日本怎么不会跟台湾一样只搞代理不研发
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2019-08-26 04:24:00大宇双剑3D化之后 技术屌输别人
没有维持自制就表示这些人没工作那要靠谁做没有养怎么会生出人才要靠天生神力了台湾几个产业都是这样为了赚热钱搞死产业发展空间
作者:
JJJZZs (Caonima)
2019-08-26 05:13:00台湾从事文创就是吃土
去看杨德昌的一一,台湾老板打算怎么对大田几乎所有产业都这样一脉相承下来,没比中国高级到哪
台湾从喊出惨业转型后,有什么新创产业没吃土的吗?很多传承产业吃完老本吃土的也不少吧?
作者: stvn2567 2019-08-26 06:34:00
营运操作虎头蛇尾 玩家还没放弃 自己就放弃了
作者:
comp0800 (smwhite)
2019-08-26 07:06:00厂商是商人,只是商品是游戏,跟做游戏的人有很大的差异
作者:
frice (Frice)
2019-08-26 07:34:00标准台湾人做生意啊 代理就可以爽赚 谁要砸钱开发
作者:
alinwang (kaeru)
2019-08-26 07:35:00盗版盛行及市场太小,本土最卖的仙剑一也超不过百万,那像ff和Dq随便日本本土都超过两百万
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2019-08-26 07:44:00风7~~~~~~~~呵呵呵
作者:
alinwang (kaeru)
2019-08-26 07:44:00单机市场
只会靠北国人不挺国产,然后一窝蜂的转去没有远见的网络游戏之后产生断层爆死
作者:
haohwang (haohwang)
2019-08-26 08:24:00做热门单机游戏的总营收只不过是代理热门网络游戏3个月的营收,是我我也转网络游戏(虽然营运网游成本比较贵)加上那时盗版猖獗,热门仙1正版卖不到百万套,预估盗版至少2000万套(中港澳台)。加上90年末期,随着日本高质量游戏大量引入台湾(包括PS那年代ff7 任天堂 ..等等,还有就是PC-98 HG游戏入侵)进一步压缩单机游戏市场空间
作者:
alinwang (kaeru)
2019-08-26 09:03:00忘说仙剑一是DOS WIN 新仙剑加起来..
什么样的消费者就养出什么样的市场 这应该不需要高中学历都可以明白吧
台湾加入WTO后游戏网络就渐渐趴了,个中微妙自己体会
作者: nerose20839 (RonGsDz) 2019-08-26 10:18:00
赚到的钱 拿去代理其他游戏 不投资开发 就烂下去了
作者:
alinwang (kaeru)
2019-08-26 10:19:00橘子明明就有投入开发还挖了不少其他公司的人,只是到最后惨赔裁掉研发部门后再靠代理又复活发大财了.
作者: madrac (madrac) 2019-08-26 10:37:00
韩国当年是政府很支持游戏业, 然后抢到 MMORPG 的时机
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-08-26 11:43:00现在走的是赚爆的路就问你你是jump要出热血卖萌色图还是纯文学;你是热门游客商圈店家要改配方买调理包还是只卖寥寥老饕,很明显市场做出了选择,店家也回应啦更别提买别家调理包来卖那我就负责打广告和出仓储,自己不用研发还不赚爆这十几年来一直裁开发部门也不是办法
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-08-26 12:11:00说都是代理其实错的,可以去查查资料,当年台湾自制线上游戏不能打韩国,但市场占比不低。台湾游戏公司真正翻船反而就是自信太高,觉得网页游戏不算游戏,根本没点科技树。结果市场转移的时候直接被中国游戏把之前打下来的市场挖光。网页游戏还能无缝接轨手游。
他们代理惯了瞧不起手游自制市场错失进场时机那时网络还有云玩家说笑话说台湾只会做手游