前几篇的JUMP台柱之争虽然已经是月经文了
但还是来说一下我英目前的问题好了
这篇不是讨论他是不是台柱也不是讨论他的人气或销量
单就整个作品来讨论
首先讲好人方这里的角色好了
我认为我英在塑造角色上是有特色的
尤其好人方这边光A班就有这么多人
人物都算有趣
但等到B班出现后却造成了一个问题
在过多的角色中作者希望达到每个人都是有出场机会或是相当的表现
在班级对抗上可以看的出来有些角色根本是来占画面的
这种小组对抗我举个同间公司差不多时期的作品—境界触发者
境界触发者由于有职业属性让整个小组对抗有了更多的计划与变化
比我英更好的是读者能在战斗中了解那角色之后在实战中扮演什么角色
我英的对抗赛看到后面会让读者觉得“个性”强度决胜负
有些个性强的夸张更不用说准备外挂觉醒的主角
有些角色是致力于救人
这在实战中完全展现不出来实战里“个性”决定一切更明显
反派部分
一部好的作品必须要有好的反派
我英的反派除了英雄杀手外
其余的都为了一些老哏的动机来做事情
拿最近的三个反派来讲
绅士篇到底想表达什么?绅士的结尾更是突然莫名
异能解放军这篇看起来是要向XMEN看齐
通过解放异能达到大家平等生存
问题是我英的世界观对“个性”有什么偏见还是歧视吗...
那为什么又要解放异能来达到人人平等
最后更是体现“个性”定天下这点
死柄木跟你追求的东西到底哪里一样....
打输了马上称对方老大看了真的不懂
最后就是终于讲背景的死柄木军
死柄木这个宿敌居然塑造成最最最老哏的反派
破坏一切统治世界这....
而更惨的是他的手下每个居然都还比他有魅力XD
讲了这么多来说说我英最喜欢的点吧
那就是“日常”
在学园祭上乐团的表演让耳郎的塑造更为立体
而由耳郎为出发跟其他人的互动更想像是同班同学更为有趣
我反倒觉得我英的日常篇处理的真的是很好
最后讲回我英的中心吧“英雄”这点
一个人能称之为英雄
是有他的理由与信念的
在众多角色中
我只看到个性开朗有许多能力的“人”