《魔兽世界经典版》“卡干”原班人马回锅,然后在死亡矿坑迷路了
《魔兽世界:经典版》(World of Warcraft: Classic)即将在台湾时间 8 月 27 日登
场,除了有玩家准备回锅之外,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)也号召最早的无印
版本开发团队元老,包含 Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 与
Aaron Keller 等《魔兽世界》原班设计团队回到艾泽拉斯,分享他们当时制作这款游戏
的回忆。
不消说,许多玩家都知道《魔兽世界》游戏总监是“卡干”Tom Chilton,而 Jeff
Kaplan、Pat Nagle 当时是草创团队里唯二的任务主要设计师,Alex Afrasiabi 是后来
加入的副任务设计师,Aaron Keller 则是 3D 美术设计师,换句话说他们全都是无印时
期的原班人马。
在影片纪录中,有些元老们坦诚自己忘了当初开发过哪些东西,像是 Pat 也忘了自己替
任务写的信件。不过,你不能怪 Pat 或 Tom 忘记当时自己在干麻了,就连小编自己从最
早 45 级封顶年代开始也忘了当初自己在《魔兽世界》里做些什么。
或许正因为如此,诚如 Pat Nagle 所言,重新去玩一款游戏是有意义的。不仅因为这样
的机会十分难得,多数愿意回锅某些老游戏的玩家追求的并不是次世代的声光特效与画面
,而是找回自己那充满热情的初衷。
然后,他们打了一场死亡矿坑,开发团队第一个制作的副本,前面的矿道甚至刻意弄得像
迷宫,就连 Jeff Kaplan 自己带错路让整个队伍迷路。“玩家们当初怎么可能走对啊?
”Pat Nagle 如是说。
我就说了,那该死的矿坑真的会迷路,更何况当初我还是玩部落。
作为一款 15 年的常青 MMORPG,《魔兽世界》横跨数个游戏主机世代依然健在,即便你
是退坑已久的部落子民或联盟先进,在艾泽拉斯肯定有某些故事是你所遗留下来的,或许
现在终于有机会重新挖掘它们。
你在《魔兽世界》无进时期印象最深刻是什么回忆呢?是什么副本?是什么样的挑战?我
还记得,我曾打通灵学院刷了 50 多次才刷到 T0 萨满头盔。抱歉,不是这段该死的回忆
,而是第一次骑上40 级战狼,第一次排进奥特兰克山谷的热血与感动。
结果那场奥山据说打了三天三夜,如果有曾在冰风岗哨的朋友,欢迎认亲。
《魔兽世界:经典版》抢先创角预定活动每个帐号最多 3 支角色,《魔兽世界》帐号有
活跃中的订阅或是有游戏时间之玩家皆可参加。《魔兽世界》经典版服务器将于 8 月
27 日正式推出。台湾有伊弗斯(PvP)与玛拉盾(PvE)两个服务器。
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魔兽经典 重返荣耀