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《魔兽世界:经典版》(World of Warcraft: Classic)即将在 8 月底正式登场,许多
老玩家们也好奇经典服务器中会保留多少熟悉的要素,然而,有一项大家习以为常的设计
,随着经典服务器的登场反倒是被取消了,那就是死亡后的骨骸。
以往《魔兽世界》角色死亡再复活会留下该种族的骨骸,并且持续好一阵子才会消失,
因此你可以一个人重复在同个地点死亡,制造许多同样的骨骸。不过根据暴雪昨(21)日
于 Reddit 举行的 AMA 你问我答(Ask Me Anything)讨论中,官方明确表示这个设计将
不会出现在经典版服务器。
玩家:当有人死亡跑魂完后,骨骸会像以前一样出现吗?现在的状况是在你再次死亡后,
原本的(骨骸)就会消失,以前会持续更久的才对啊。
暴雪资深测试主管 Aggrend:
虽然我们了解那是最初 WoW 与早期资料片中玩家最喜欢的设计之一,不过,让某个玩家
在游戏世界创造多数的尸体与骨骸,可能会导致有人利用骨骸来拼字打广告、或是制作仇
恨言论与负面讯息。因此,这个部份将不会出现在《魔兽世界:经典版》。
虽然官方有其和谐考量,但过去在野外练功,比如艾尔文森林的豺狼人霍格营地,当你看
到满地的骨骸就会立即意识到这附近的怪物可能很强大,或是眼前即将进行的任务怪让许
多玩家葬身于此(或某一位玩家重复死亡)。
当然,换作是 PvP 服务器,看到骨骸除了考虑精英怪之外,还有敌对阵营杀手潜浮的警
示意义在,更不说南海镇大战与屠城时满山满谷的骨骸,更是显示出双方阵营的激烈冲突
很遗憾的,这些过去的醍醐味在《魔兽世界:经典版》已经进行了修改,想在经典服务器
看到大量的骨骸有点难度了,而官方这则回复,也成了这次暴雪 AMA 活动中唯一受到玩
家负面倒赞的一则官方评论。
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原来是防止打广告、制造仇恨言论与散播负面讯息的部分,绝~对不是和谐