从小喜欢机器人的我,在机器人大战一路上的作品没怎么缺席。随着时间推移,我已经变成
有能力课金的社畜了,一片1690的机战怎么能满足我,我要玩2690可能什么都抽不到的机战
啦!
玩了四个小时的心得:粪GAME
主打可以免费入手所有机体,课金抽的是技能跟副驾驶,一看就觉得不妙,不过这是大人玩
的机战,我可以接受。
刷了个3SSR的开局,经过四个小时,还是要说一句:粪GAME
首先游戏没有体力限制,也就是打到饱打到吐,FGO大奥一条体打两小时算什么,我们能不
用体打24小时。
不过也因为无体力限制,游戏变得非常的肝,强化驾驶,强化机体,强化妳抽到的卡全部需
要素材。而素材全靠关卡取得。
然而关卡掉落率可悲,加上走格子式的游戏方式,就算用AUTO让他跑都要跑很久。
每日任务绑定强化技能跟强化人物,但强化的素材很难掉落,这时候我就看到了有每日限定
的强化技能跟人物的关卡,只能出击三次,用我全身塞满三个SSR的猎魔出发了!>全灭
干,你这种用来给新手成长用的素材关卡,搞的这么难,到底是要不要人成长啊。
FGO开服就知道种火关要做低中高难度的设计,你机战DD又不把素材关做难度分级,又把任
务绑定强化,这不就只能前期去打素材少到可悲的主线了吗?妈的你比公认废物制作人庄司
还不如。
这种设计我只想到游戏内容还太少,故意用肝度跟周回拖慢你的游戏时间,就像OLG台服故
意调低经验值跟掉宝率一样。
讲到掉宝,每关打完会有随机掉落宝箱,平常的掉落少的可怜,你要AUTO半小时才能凑到一
点点素材强化。这时候另一个佛心设计又来了,商城竟然有卖‘一小时掉落加倍卷’啊!
哇塞,这个设计已经是十几年前的网游才在搞的了,你游戏机体要强就要课金,那就算了,
玩手游哪有白嫖的,结果嫖到了还跟你说强化素材需求这么高,掉落这么低,连掉落都要赚
你一笔钱。
有人可能会说,我大不了不买掉落加倍,使劲肝不就好了?
首先前面提到,素材专用关卡一天限制出击三次,你打完三次就要回去用主线肝,而主线效
率低的想哭,玩手游不外乎是想拿金钱,换取零碎时间就可以游玩的设计,然而游戏的设定
却让你付出金钱后,还要用更多的时间来肝,这不是本末倒置吗?
有钱没时间,没时间有钱,你面向的客群到底是哪一个?如果你面向的是有钱又有时间,那
我可以跟你说准备倒闭吧,这客群有钱有时间也会去玩更好的游戏,不会玩你只有两招的机
战DD,干。
我还是不要保卫世界了,回去保卫我的事务所吧,反正钱都是万代的,我宁可选择香香的游
戏。你放个SSR必杀技的演出,还没有我偶像跳一段来的好看。
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https://youtu.be/QU5wQ-Fqocg