Re: [讨论] SS当年从头到尾输给PS吗?(次世代主机)

楼主: krousxchen (城府很深)   2019-08-20 10:51:43
※ 引述 《joanzkow》 之铭言:
: 推 bobby4755: https://youtu.be/IIjo2clyqvU 08/19 21:00
: → krousxchen: https://www.youtube.com/watch?v=JsVfKeJKJu0 08/19 23:23
看了这两个影片,其实就可以大概推论SS的硬件设计想法
当年SFC的Mode7这种2D装3D的表现,还有Doom也使用2D做出类似3D的画面
在那个时代,3D游戏还在草创时期,要用三角形还是四边形做3D其实还没有定论
这时Nvidia与Sega选择以四边形实作3D游戏,其实也有他们的逻辑
结果三角形成为3D游戏的主要技术,这也让跨平台3D游戏要出SS版本很困难
开发SS游戏还只能用组合语言,当年都已经有DirectX、OpenGL跟Glide的API
开发环境还停留在SFC时代,也是问题
PS SS N64世代,硬件逻辑SS还停留在过去、N64过于先进但还是用卡带
PS则是最平衡的机器

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com