[闲聊] 关于必中跟必闪的冲突

楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-08-19 21:19:15
游戏常常会碰到这两个矛盾
然后会设定必中优先或必闪优先
机战我忘了是必中还必闪优先?
我很好奇如果没有设定那个优先了话程式会不会当掉(逃)
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-08-19 21:19:00
一个100%一个200%
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-08-19 21:19:00
机战必闪优先
作者: Ben40 (来自巴哈的鱼酥)   2018-08-19 21:19:00
我必然你的必然
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-19 21:20:00
必闪一次 必中一回合 所以必闪效果给比较强
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-08-19 21:21:00
回避 必中 无敌 无敌贯通 无敌贯通无敌 弱体 弱体无效 强化解除 强化解除
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2019-08-19 21:21:00
为什么强化解除有两次
作者: c26535166 (RH8)   2019-08-19 21:21:00
现实不知道 游戏是数据啊 命中的机率大于闪避就会判定命中必闪100% 必中101% 那就中
作者: Ricestone (麦饭石)   2019-08-19 21:22:00
程式通常都是照顺序执行,不容易因为这种事情当掉
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-08-19 21:23:00
要打强化解除耐性
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-19 21:23:00
(′・ω・‵)<楼上那样只会原始帐面命中+1%而已...
作者: orangeon11 (11)   2019-08-19 21:23:00
闪一次还有下次,中了就是死
作者: lay10521 (小伊达)   2019-08-19 21:23:00
逐行执行 怎么当==
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-08-19 21:24:00
必闪 if对方有必中 命中 else 不中
作者: Cishang (辞..)   2019-08-19 21:24:00
合逻辑的就是抵消回归正常的命中跟闪避阿
作者: c26535166 (RH8)   2019-08-19 21:24:00
那应该就是会先写好冲突时怎么处理吧 不过有时候创作者也没料到
作者: sustainer123 (caster)   2019-08-19 21:25:00
刚好都100%咧?
作者: otaku5566 (オタク56)   2019-08-19 21:28:00
叠加态
作者: kamisun (水银灯的主人)   2019-08-19 21:30:00
看程式的写法通常命中率是一长串的计算必中通常是一回合把攻击方的指数加到很大所以计算下来命中率破100%就当成100%必闪的话大概是攻击无效的意思
作者: qd6590 (说好吃)   2019-08-19 21:34:00
不会当掉吧 因为我猜必中跟必闪都会偷懒写成+一个大值不过说真的就是看程式怎么写啊 现在怎么讨论都是云讨论
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-08-19 21:35:00
我知道公主连结是必闪优先
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-08-19 21:40:00
薛丁格的机器人 同时存在必中跟必闪的状态
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2019-08-19 21:46:00
其实看设定 每个游戏都不相同吧
作者: imz0723 (IMZ)   2019-08-19 21:46:00
绝对四脚着陆的猫 vs 绝对着地的奶油吐司
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-08-19 21:48:00
有的游戏就是必中优先 有的游戏是必闪优先 有的直接独立一个无敌出来 不管必中还是必闪就是无法造成伤害
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-08-19 22:03:00
闪避 必中 无敌 无敌贯通。 越右方顺位有优先
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-08-19 22:06:00
锁血呢 有游戏直接破锁血吗
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-08-19 22:19:00
可以设定成1对1对消啊XD
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-08-19 22:20:00
根性 强化解除
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2019-08-19 23:05:00
看游戏设计师的心情也可以写成如果两个都必闪必中 重新取乱数50%决定不过对于策略型游戏要计较到个位数的这个设定不太好
作者: JJJZZs (Caonima)   2019-08-19 23:13:00
公主那是无敌所以才优先
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-08-19 23:32:00
曹操传 M 有个辛评……。
作者: saobox (刀剑神域盒盒)   2019-08-19 23:51:00
以子之矛 攻子之盾 何如
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2019-08-20 00:52:00
说到逻辑,看看暴雪炉石...

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