游戏常常会碰到这两个矛盾
然后会设定必中优先或必闪优先
机战我忘了是必中还必闪优先?
我很好奇如果没有设定那个优先了话程式会不会当掉(逃)
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-08-19 21:19:00机战必闪优先
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2018-08-19 21:19:00我必然你的必然
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-19 21:20:00必闪一次 必中一回合 所以必闪效果给比较强
回避 必中 无敌 无敌贯通 无敌贯通无敌 弱体 弱体无效 强化解除 强化解除
现实不知道 游戏是数据啊 命中的机率大于闪避就会判定命中必闪100% 必中101% 那就中
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-19 21:23:00(′・ω・‵)<楼上那样只会原始帐面命中+1%而已...
作者:
Cishang (辞..)
2019-08-19 21:24:00合逻辑的就是抵消回归正常的命中跟闪避阿
那应该就是会先写好冲突时怎么处理吧 不过有时候创作者也没料到
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2019-08-19 21:30:00看程式的写法通常命中率是一长串的计算必中通常是一回合把攻击方的指数加到很大所以计算下来命中率破100%就当成100%必闪的话大概是攻击无效的意思
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-08-19 21:34:00不会当掉吧 因为我猜必中跟必闪都会偷懒写成+一个大值不过说真的就是看程式怎么写啊 现在怎么讨论都是云讨论
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-08-19 21:40:00薛丁格的机器人 同时存在必中跟必闪的状态
作者:
imz0723 (IMZ)
2019-08-19 21:46:00绝对四脚着陆的猫 vs 绝对着地的奶油吐司
有的游戏就是必中优先 有的游戏是必闪优先 有的直接独立一个无敌出来 不管必中还是必闪就是无法造成伤害
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-08-19 22:03:00闪避 必中 无敌 无敌贯通。 越右方顺位有优先
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2019-08-19 22:19:00可以设定成1对1对消啊XD
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2019-08-19 22:20:00根性 强化解除
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2019-08-19 23:05:00看游戏设计师的心情也可以写成如果两个都必闪必中 重新取乱数50%决定不过对于策略型游戏要计较到个位数的这个设定不太好
作者:
JJJZZs (Caonima)
2019-08-19 23:13:00公主那是无敌所以才优先
作者:
saobox (刀剑神域盒盒)
2019-08-19 23:51:00以子之矛 攻子之盾 何如
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2019-08-20 00:52:00说到逻辑,看看暴雪炉石...