本篇无雷 只想着重在电影文本的讨论
冲了今天上映的Trigger制作动画电影Promare
在新竹大远百威秀观看
18:20的场观众不到20人很空旷哈哈 可能竹科还没下班
想进电影院的原因是几乎Trigger主导的原创作品都很爱
也是今石洋之、若林广海的粉丝
先简单提我认为的优缺点 后面解释
优点:动画技术、声优、音乐
缺点:剧情、人物塑造
以下讨论:
虽然我将动画技术放在优点 但若有人认为是缺点我也认同
动画以3D为基础 最大优势是提高运镜自由度
我觉得Trigger以很高的实验性在尝试3D技术
基于过去他们成功在许多2D作品中呈现让人赞叹的动作场面
这次我相信也是以创造更加精彩的动作戏为目标
但如我前面所说 这是很具实验性的
3D让运镜比过去更快更夸张的穿梭于动作之间
人的视觉、观影经验却不一定能跟上
是优点或缺点便是见仁见智
声优方面 堺雅人饰演的Gray(司令官)、松山研一饰演的Galo(主角)真的很猛
其他角色真的就没几啥台词没啥表现不予置评
音乐泽野弘之
毕竟在电影这一项目 除了日本动画以外我没在其他类型电影见过这样的音乐搭配
虽然有时在高潮情节时 音乐歌词的部分稍嫌突出 有点让人分心
让我觉得这很类似MV的做法
但整体来说还是很能享受这些音乐
缺点的部分我认为担任原作和脚本的中岛かずき要负很大责任
先不论争议很大的抄袭炎炎消防队嫌疑(只有当事人自己知道)
本片变种人(燃烧者)和普通人对立的社会架构我认为是很漂亮构想
很有效的塑造价值冲突对立的世界观
但后面写出的剧情与人物塑造却显得薄弱不成熟
仅仅一个场景 Galo就觉醒并质疑自己过去所建构的世界观
这很像你在网络上和五毛讲两句对方就能完全理解接受你的价值思想
我不知道是中岛能力不足或是本片的目标观众设定在年龄较低的族群
使得剧情成为本片最大致命伤
另一方面很讽刺的是
官方Twitter一直以人物为主要宣传要素
结果大多数的人物在故事中事实上是不重要的 即使没有也不影响
他们甚至没有达到对主要人物的侧写功能(女主角有一点点啦 但仍旧没能带出Galo的深度)
这样的缺点或许源自于日本动画产业的商业模式
先做出一堆角色 行销宣传好用 之后延伸其他系列续作(漫画小说游戏模型周边)
方便卖IP等考量
刻意的致敬天元突破也是很值得讨论的一点
确实上映前成功创造话题热度
但真正看过后便会觉得有种天元突破衍生二创作品的微妙感觉
例如当年我看天元突破是18岁高中屁孩
过了10年却看到简易版、平面的模仿卡米那的角色 完全是无法感动的
Galo绝不只是造型像 他的本质就是卡米那
登场的说话方式、无厘头的热血、意义不明的发言、绝不退缩的向前都指向卡米那
题外话 明年2020年Trigger电视动画新作“BNA”又是中岛かずき担任脚本
目前只有一张海报可以参考 那个拟人的动物、城市背景
很容易联想该不会又......
但监督是吉成曜 身为小魔女的粉丝当然还是要追
附上连结
https://bna-anime.com/