※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言:
: FromSoftware社的王牌游戏制作人 宫崎英高
: 他有著名的作品有血、黑、狼…等以高难度为卖点的游戏
: 今天如果宫崎英高来负责制作恋爱游戏
: 请问做出来的成品会是如何?
主角一开始一定是个情圣
开场直接花式告白失败,失去记忆,落魄变成没有沟通能力的处子之身
从零开始练习聊天,
一开始讲没两句话就会被路人句点。
马上就身心俱疲想躲进房间休息。
休息完之后路人就像没见过你一样,
用一模一样的话题跟你聊天
好不容易累积了一点经验,提升一点聊天技术,
攻略对象的回复从“嗯。”变成“呵呵,先洗澡囉。”
还是迅速被句点。
萤幕上出现一个“完” Period. ^^
路边贴的小告示跟配角们聊天仔细听会有攻略法,
但是平常根本不会注意到
80%的玩家跑不完第一轮,
15%进“还是当朋友”结局,
5% Speed run 玩家见面三秒就带回家
攻略完BOSS后安心三秒,BOSS的两个闺蜜跳出来“闺蜜大考验”
各实况主崩溃
讨论区“我只有看实况,女主角没有很难攻略吧?”