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电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏销售于全世界,但却只有美国会发生大规模枪击案
MikaBrea MikaBrea 发表于 2019年8月16日 09:30
前阵子美国“又”发生了两起大规模枪击案(埃尔帕索枪击案与代顿枪击案),于是一件
老调重弹的事情又浮上台面,电玩暴力是否真的助长了犯罪发生?就游戏业界的观点,这
样的连结是无稽且荒谬的,对此电子游戏发行商 Take-Two Interactive 老板 Strauss
Zelnick,更直指外界将枪击事件与电玩游戏挂勾,对于受害者而言“一点都不尊重”。
Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick,近期接受 CNBC 金融谈话节目
Mad Money 专访时表示,大众将“电子游戏”当成引发现实世界“暴力行为”的连结,
对于在枪击案中遇难的受害者及其家属而言,“一点都不够尊重”(disrespectful)。
Strauss Zelnick 说,近期发生的枪击事件,是一场可怕且毫无意义的悲剧。反观电玩游
戏,却是带给人们快乐,日常生活中的一部分。
Strauss Zelnick 谈到,电子游戏在全世界都获得广泛欢迎,拥有极大的消费族群,但大
规模枪击事件,却只“独一无二”的在美国发生,这代表电玩游戏本身并没有问题,社会
应该重新探询问题的根本(即枪械管制),并且将其解决,而不是归罪给电子游戏。
对于外界将电玩与暴力行为进行连结,Strauss Zelnick 会有这么大的反应,其实并不让
人意外,毕竟 Take-Two Interactive 旗下工作室 Rockstar Games,就有一套长期被冠
上“暴力电玩”之名的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列。
电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏销售于全世界,但却只有美国会发生大规模枪击案
前阵子美国总统唐纳·川普,针对近期发生的大规模枪击事件发表言论时,指责“暴力的
电玩游戏对年轻人造成可怕影响”,甚至希望大众重新建立一种“文化”,借此打破这样
的影响,却引发了游戏业极大的反弹。
Strauss Zelnick 指出,如果有证据表明游戏引起了暴力行为,他会二话不说立刻停售旗
下作品,毕竟没有人会愿意去贩售“对人体有害的物质”。讽刺的是,现在既没有证据,
表明“电玩”与“枪击事件”间的连结,但美国政府却不去思考“枪枝管制”的相关议题
。
来源:PC Gamer