[闲聊] 游戏是不是习惯不把数值写清楚

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 10:19:49
在他板看到这个问题,突然觉得好像是这样
就是现在的游戏似乎很少将数值写得清楚
像是伤害提升,现在很多游戏只跟你说小幅度提升、大幅度提升
却不告诉你提升的百分比是多少?还是定值提升?
详细数值是多少?
又或是伤害计算公式非常不直观,攻击力200多的打出来伤害只有20
但是攻击力1000多的砍一刀却有1000
很多游戏往往又有许多隐藏数值,特别像是攻速这点不会特别说明
变成要算DPS还要录影来算frame
这种风潮是何时开始的呢?
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:21:00
我是来玩游戏的,又不是来学ry
作者: kaj1983   2019-08-15 10:22:00
爱玩粪game又爱叫
作者: tnst92191 (CHbrother)   2019-08-15 10:22:00
MH?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-15 10:22:00
还以为你在说锁链战记
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2019-08-15 10:23:00
你去玩支那vip粪game战力提升多少写得清清楚楚喔
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:23:00
每次更新都会改到某些伤害公式的才潮,连官方自己都不知道改了啥,只知道更新码从韩方传过来
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-08-15 10:24:00
你这就像问为啥galgame都要要隐藏好感度,不干脆直接显示算了
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:24:00
这算小问题,因为每次都会有热心玩家帮忙实测数据
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-08-15 10:24:00
这样才能偷改数据啊
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:25:00
格GAME全招式标发动时间动画时间硬直时间
作者: KParmy (KParmy)   2019-08-15 10:25:00
反正玩家自己会去挖 给你干嘛
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:25:00
我记得WOW有些技能的增加描述也是这样,但机掰的是他都写的好像很屌很威,实际点下去才知道很粪
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:26:00
说真的找公式也是玩家的乐趣之一(?
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-15 10:26:00
实体公式本不消失的话大概就不会写清楚
作者: Ttei (T太)   2019-08-15 10:27:00
我都用体感来着的
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-15 10:27:00
当年XG一堆热心玩家,连档次器都做出来了还有什么240上限阿之类的
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-15 10:28:00
你觉得是隐藏数值 我觉得没细到程式码都是隐藏
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-15 10:28:00
但现在玩家分散,游戏速食化,要再这样钻研有难度
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-08-15 10:28:00
wow算是很清楚的了...因为有ui
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:28:00
讲太明白 玩家就会拿计算机一面玩游戏 这有什么好玩
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2019-08-15 10:28:00
圣火伤害写的很清楚
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:29:00
不知道哪时候解封包是玩家该学会的技能之一
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:29:00
什么神秘感都没了 为什么rpg要做10种200把武器 我找数
作者: Irusu (居留守)   2019-08-15 10:29:00
那现实世界打一拳的伤害也不会跳数字出来啊 = =
作者: shadowdio   2019-08-15 10:29:00
算式列出来接口会爆炸
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-08-15 10:29:00
你自己都说了,那你现实打人会跑伤害数字?
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-08-15 10:30:00
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:30:00
现在还是会有人帮忙钻研啦,因为这也算一种节目类型
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:30:00
算公式说真的还用不到解封包吧?只是要试很多次
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2019-08-15 10:30:00
所以变成实际上还有个 range...
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2019-08-15 10:30:00
黑沙写得很清楚却是写错的给你屌多了 黑沙板有实测...
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-15 10:30:00
现在都觉得转蛋十抽都有隐藏数值了...
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-08-15 10:30:00
只有dps能玩的游戏本来就不好玩ㄅ...
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:31:00
写清楚了就没有事后的调整空间了....
作者: sustainer123 (caster)   2019-08-15 10:31:00
好玩啊 我玩游戏当然用最强武器 其他垃圾丢仓库
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-08-15 10:31:00
提升要数字要有课金道具不是?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-08-15 10:31:00
以前单机的攻略本还不是常常把最强武防的能力值打问号
作者: bband022840 (bband)   2019-08-15 10:32:00
POE“”
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:32:00
你不写 就只是计算网页说公式改了 指责官方的谈资少
作者: kaj1983   2019-08-15 10:32:00
哪家出的攻略本把最强武防能力打问号的?看一辈子攻略还没看到这种辣鸡东西
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:32:00
实际上玩家就是会测出哪一把最强最好用~这是人性
作者: yukari8 (林檎)   2019-08-15 10:32:00
以前也很多没写清楚啊...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-15 10:33:00
写很清楚却写错的那个是怎样~_~
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:33:00
而且 形容词真的比冰冷的数字有代入感啊 很强 爆强
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-08-15 10:33:00
不过像转蛋机率就算真的实际写出来,也还是有人不会信就是www
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2019-08-15 10:33:00
我觉得这样很好 比较不会出戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-08-15 10:34:00
在RPG隐藏公式是为了模拟现实不是每个性质都能数值化完全写出来很出戏 揭露能够进行游戏的资讯量就好
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-08-15 10:34:00
以前也不会写啊…还可以另外出攻略本呢
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:34:00
用黑魂举例 那个天杀的游戏根本不跟你解释任何机制
作者: k1222   2019-08-15 10:34:00
数字一行就没了,文字可以混个两三行
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:34:00
@kaj1983 日本出攻略 会有那种抢先出的先期攻略
作者: chang505 (眼线)   2019-08-15 10:34:00
200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-15 10:34:00
机率是算出来的 不等于实际运作...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:34:00
两种走向啊,一种是数字通膨型的跟你强调"战力XXX"一直成长
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:35:00
通常p2w粪game很多,还要把各项数值比重换算一个队伍总效能
作者: yinvane (天野平)   2019-08-15 10:35:00
以前天堂我一直以为弓对大小怪的攻击力就是图面上的3/3后来有玩家测出攻击力计算式才知道3/3是拿弓近战 远距射箭伤害是看额外攻击 就算写明数值还是得看计算设定
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:35:00
想到公主踢现在的数字大到有够夸张的w
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:36:00
不然玩家看不懂太复杂不知道怎么取舍攻击或防御怎么选之类的然后就会有dps战士和一群自以为低战力高效能的脑残
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:36:00
会计算公式的hardcore玩家相对少数 不到1/10
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:36:00
马的 看到那种“总战力”机制 就是粪game的认定
作者: kaj1983   2019-08-15 10:37:00
网络上的抢先攻略那是没办法,攻略本也没写清楚就很废了
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:37:00
所以D2会去计算frame数 和舰C会自动试配装的 都是少数
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-15 10:37:00
回galgame是自己打脸自己吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:37:00
另一类不写清楚的就是给营运偷改的空间反正你也分不出来
作者: GKKR (台北村一辉)   2019-08-15 10:37:00
去享受那个过程好吗
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:37:00
因为大家都在等他们算出来啊
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:38:00
日本那种先期攻略 有的会叫hand book 是实体本的XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:38:00
美其名为让玩家有摸索和探索的乐趣,这年头查网络和攻略网站
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:38:00
粪game如天命你之前总战力不够 还有关卡进不去
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-15 10:39:00
觉得全部写出来根本不是在玩游戏而是在算数学
作者: kaj1983   2019-08-15 10:39:00
那我就没看过了,无法评论
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:39:00
篮球也是 AAA篮球游戏进攻防守投篮现在也变成单一战力
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:39:00
和各种拆包让这些摸索的乐趣都没啦. 甚至各种帮你写模拟器
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-15 10:39:00
写清楚就不能动刀了 对游戏公司很麻烦
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-08-15 10:40:00
宝可梦本传组队时按计算机是家常便饭
作者: arcss (捷比)   2019-08-15 10:40:00
风潮? 从一开始就这样好吗.....
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2019-08-15 10:41:00
每个都要摸索探索... 哪来那么多时间 (这才是大问题)
作者: kasim15   2019-08-15 10:41:00
给玩家算数学是游戏的一环
作者: F0314   2019-08-15 10:41:00
玩家能自行加装UI的游戏真是好东西 算半天不如UI装好去打木桩
作者: siyaoran (七星)   2019-08-15 10:42:00
一开始就是这样 隐藏越好越好玩
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:42:00
话说我好像忘了还有第三类:DND那种也算是公式rule book啦
作者: Valter (V)   2019-08-15 10:43:00
这个我也很好奇 之前玩友奈花结 每个人大招的倍率都写得清清楚楚
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:43:00
数字全给你 容易有剥夺感 你玩MMO你想玩剑士弓箭手随你
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:43:00
所以还是看游戏的主要目的/乐趣来源是哪种:是组建规划设计的
作者: jastin2000 (失落海平线)   2019-08-15 10:44:00
你举的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起来就是怪的防御约200,然后很简单的用减法啊...
作者: Valter (V)   2019-08-15 10:44:00
反观FGO 都只写强力攻击或超强力攻击 如果倍率统一就算了问题是每个人的倍率都不一样啊
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:44:00
那公式算法清楚方便你捏脚色捏三天,下去玩一小时就退坑
作者: F0314   2019-08-15 10:44:00
照样玩啊 一个职业最强并不代表大家就只会玩它
作者: ro22113175 (明月)   2019-08-15 10:45:00
RO 是一款货真价实的计算机
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-08-15 10:45:00
是强调体验摸索技术类的,公式算法就隐藏,让玩家自己摸索
作者: sustainer123 (caster)   2019-08-15 10:45:00
求战力就玩弓手啊 不求你爽就好 是有差喔?
作者: arcss (捷比)   2019-08-15 10:45:00
历史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告诉你怎么计算吗?
作者: a0187307   2019-08-15 10:46:00
永恒之柱:你看我销量就知道
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2019-08-15 10:46:00
想起来bgd好像也是写特大加分 大加分 现在变%数
作者: Innofance (Innofance)   2019-08-15 10:46:00
早期DNDA系游戏不是都多少有数值公式只是这类游戏大多太硬核,最后就干脆变成只要看装备哪个数字高装哪个就好
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-08-15 10:47:00
写越清楚感觉越宅销量越少
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:47:00
Mh算dps意义在哪边?你只打凶豺龙这种吗?
作者: cool10528 (好芹)   2019-08-15 10:47:00
现在没玩了,但大概懂你意思,数值没写清楚,玩家可能不知道要投资见切(爆击)还是提升攻击划算。
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:47:00
BGD还有技能顺序问题ry
作者: fenix220 (菲)   2019-08-15 10:48:00
MHW还有老蜡入靠腰跳伤害有失味道 现在都喊真香
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:48:00
活动PT计算公式也是玩家找出来的
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:48:00
垃圾vip连整队战力都帮你换算好够明显吧
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:50:00
MH也有吃攻击力吧
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:50:00
喊真香的在哪边我是不知道啦,从2开始还是不喜欢数字跳来跳去,mh反馈没那么差
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:51:00
其实....攻击力高本来就吃香不是吗?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:54:00
不是倍率高 是攻击次数多属性动作值不算
作者: GAIKING (The Great)   2019-08-15 10:54:00
CS每把枪打在身体上扣多少滴都不说的
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-15 10:55:00
隐藏数值才能暗改啊
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2019-08-15 10:56:00
乖离一开始也没写。后来全部明明白白了ww
作者: bigchoir (IROI)   2019-08-15 10:56:00
不写出来就可以保留修改的弹性
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2019-08-15 10:56:00
我知道反例啦 FEH蕉你练心算
作者: kaj1983   2019-08-15 10:56:00
楼上去玩边缘禁地就看得到了
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:56:00
作者: kaj1983   2019-08-15 10:57:00
暴击数字跳出来会很爽
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:57:00
https://bit.ly/305Y5xE刚刚忘记缩,ro的公式计算
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:58:00
边缘禁地不一样 因为枪是随机出现数值的 不能刷 不能洗数字 所以拿到新枪会很爽 有个惊喜感
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-08-15 11:01:00
整个画面都是数字有够丑
作者: TPNEW (Peisky)   2019-08-15 11:02:00
伤害公式太简单的话比较难平衡吧
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-08-15 11:02:00
舰C什么都写不清楚
作者: kaj1983   2019-08-15 11:04:00
随机但还是看得到数字啊,从白装到紫装都看得到数字
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-08-15 11:05:00
ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一个霸气在那边改来改去的
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-08-15 11:05:00
舰娘:
作者: shifa (西法)   2019-08-15 11:06:00
玩家探索最有效率的玩法也是一种乐趣,不过这真的很哈扣。一般玩家还是装最高数值的武器比较实在
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2019-08-15 11:06:00
以前的MH,武器要除一个基数才是真正打到怪上的基础伤害(尚未扣肉质),而且每种武器基数不同,这会导致帐面数字相同的不同种武器实际伤害根本不一样。我MHW没玩,不知道有没有改过。至于为何总是在藏数值…就当作延长游戏寿命吧
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-15 11:09:00
武器系数不是每代都有,像p3 x就没有
作者: KJC1004   2019-08-15 11:10:00
你知道伤害值通常是曲线吗?
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2019-08-15 11:10:00
不就看方便度/探索感双边怎么平衡而已, 就跟任务地点
作者: frlair (法雷尔)   2019-08-15 11:12:00
前几天RO冲装90%机率照样爆炸~数值什么的...看看就好...
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2019-08-15 11:12:00
让你自己找/接任务直接标好好 一样, 想给你方便快速当
作者: s50189 (咕噜米)   2019-08-15 11:12:00
是不用写出来啦 但我也是觉得官方至少公式要公开
作者: LAODIE (老爹)   2019-08-15 11:12:00
最机车的是跟你讲加多少 结果没讲公式 同样加5%伤害 一个括号内一个括号外 伤害差超多 就是讲你 神谕原罪二
作者: chairfong (废文ID)   2019-08-15 11:16:00
我喜欢玩数字 有写数值的ㄤ赖game比较好玩
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2019-08-15 11:16:00
lol有把数值写出来
作者: snocia (雪夏)   2019-08-15 11:17:00
有的游戏是会在官方书籍里公开所有公式和掉落机率,像某时空猫,虽然在公开前就被研究得差不多了
作者: js850604 (jack0604)   2019-08-15 11:18:00
这是游戏不是数学题库
作者: hyy9685 (hyy9685)   2019-08-15 11:23:00
以前疑惑过,但后来想说现实中你也不知道你揍一拳多少牛顿,游戏嘛
作者: Shalone (虾龙)   2019-08-15 11:24:00
说是游戏而不用公开的,就是活该被游戏厂商偷改数据坑的人
作者: tennyleaz (tenny)   2019-08-15 11:27:00
没玩过宝可梦?
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-08-15 11:28:00
写错/偷改被抓会炎上 很不方便 游戏公司角度一定麻烦越少越好 但当然玩家角度就只能无奈了
作者: brance1093 (蜜渍苹果汁)   2019-08-15 11:33:00
太多了 粪game就这样
作者: awenracious (Racious)   2019-08-15 11:35:00
一般玩家也不会闲到去算公式
作者: nutta (nutta)   2019-08-15 11:36:00
因为可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的乐趣,出bug甚至能够找借口对游戏公司来说就是百利而无一害
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-08-15 11:39:00
神魔都写出来,但还是很难算
作者: suifong (小火柴)   2019-08-15 11:44:00
听描述是在讲魔物猎人吧
作者: Cielo29 (Cielo)   2019-08-15 11:44:00
RO啊 技能公式有够复杂的
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2019-08-15 11:45:00
因为写清楚会很囉唆 例如有个能力是增加格挡机率5% 但不知道计算公式的话 就不知道是回避有没有先计算 爆击机率会不会被用掉 能不能连续格挡等等的 然而游玩体感上 增加就是有感 写那么多反而劝退
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 11:48:00
可是其实玩家都会很在意吧?然后就会去实测
作者: PonBoar (胖波)   2019-08-15 11:49:00
线上游戏转蛋也都不讲机率的
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 11:51:00
倒是格斗游戏好像相对清楚,练习模式都有帮你算打一套多少对高手来说算血量很重要至于角色血量的差别~大概玩家测出来的吧?
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2019-08-15 12:01:00
有的会在意没错啊 但是把角色平衡用好 让这部分没到因此劝退不就好了
作者: s50189 (咕噜米)   2019-08-15 12:02:00
很多不公开事后玩家求证才发现BUG的事案一堆啊 不可取
作者: RuinAngel (左)   2019-08-15 12:05:00
POE就很清楚啊清楚到妳发现自己数学没学好...
作者: klo578 (科科理性勿战)   2019-08-15 12:07:00
像wow这种会拿dps数据比较的 都会在意公式到不行...
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 12:07:00
毕竟数字有出来优劣就很明显...
作者: yosaku (脆弱的超强)   2019-08-15 12:11:00
你写数字 很多笨玩家看不出多强 看了头都昏了 写大幅他们还比较爽 不要以为所有玩家都有那个脑力解析数字
作者: KAPPAK184 (kk)   2019-08-15 12:17:00
P社:?
作者: F0314   2019-08-15 12:19:00
WOW玩家会在意DPS因为数据直接影响到打王效率 虽然还有其他因素要考虑 不过这是最好判定的东西如果是没有时间压力的游戏 其实数据就还好了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 12:21:00
有时候还有不直观的问题,明明数字比较高,结果因为
作者: r901700216 (LS)   2019-08-15 12:21:00
我都等懒人评价= =
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-08-15 12:24:00
我也是那种喜欢算数字找到最佳解的人 我觉得算这些本身就是一种乐趣 抽象的形容词真的不行 到底多强多快给我讲清楚说明白啊啊啊啊
作者: dustlike (灰尘)   2019-08-15 12:30:00
上个世纪80年代就这样了吧
作者: sundazlas (穆恩)   2019-08-15 12:46:00
事实上只有美式游戏 wow sc lol这种的会详细数据
作者: a204a218 (Hank)   2019-08-15 12:52:00
不写没坏处,写了没好处啊
作者: ChikanDesu (痴汉)   2019-08-15 12:55:00
以前RO发现零式偷窃的时候还蛮有趣的XD
作者: killua12703 (Fermion)   2019-08-15 13:13:00
现在有显示伤害已经友善多了,以前只能看喷血
作者: ASEVE (ASEVE)   2019-08-15 13:15:00
游戏公司拖时间的一种方式,美其名增加玩家摸索的乐趣
作者: leograss (耶诞夜草男)   2019-08-15 13:52:00
应该是你比较常玩日系的吧
作者: s21995303 (s36662400)   2019-08-15 14:12:00
PMGO就是这死样子==
作者: ghost900713   2019-08-15 14:30:00
WOW写很清楚啊 吃了什么BUFF提升多少通通都知道
作者: belion (灭)   2019-08-15 14:51:00
光 mud时代,就有机会看到 admin会在 code里加隐藏属性资料了 w
作者: poliman2 ( )   2019-08-15 17:42:00
DND游戏的乐趣之一就是算数值,叠能力啊XD
作者: kaijai10439 (长不大的死中二)   2019-08-15 19:47:00
有人说写清楚就会让人都拿同一把,意思就是想坑那些没资源实测的玩家吧

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