楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 10:19:49在他板看到这个问题,突然觉得好像是这样
就是现在的游戏似乎很少将数值写得清楚
像是伤害提升,现在很多游戏只跟你说小幅度提升、大幅度提升
却不告诉你提升的百分比是多少?还是定值提升?
详细数值是多少?
又或是伤害计算公式非常不直观,攻击力200多的打出来伤害只有20
但是攻击力1000多的砍一刀却有1000
很多游戏往往又有许多隐藏数值,特别像是攻速这点不会特别说明
变成要算DPS还要录影来算frame
这种风潮是何时开始的呢?
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:21:00我是来玩游戏的,又不是来学ry
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2019-08-15 10:22:00MH?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-08-15 10:22:00还以为你在说锁链战记
你去玩支那vip粪game战力提升多少写得清清楚楚喔
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:23:00每次更新都会改到某些伤害公式的才潮,连官方自己都不知道改了啥,只知道更新码从韩方传过来
你这就像问为啥galgame都要要隐藏好感度,不干脆直接显示算了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:24:00这算小问题,因为每次都会有热心玩家帮忙实测数据
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:25:00格GAME全招式标发动时间动画时间硬直时间
作者:
KParmy (KParmy)
2019-08-15 10:25:00反正玩家自己会去挖 给你干嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:25:00我记得WOW有些技能的增加描述也是这样,但机掰的是他都写的好像很屌很威,实际点下去才知道很粪
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:26:00说真的找公式也是玩家的乐趣之一(?
作者:
Ttei (T太)
2019-08-15 10:27:00我都用体感来着的
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-08-15 10:27:00当年XG一堆热心玩家,连档次器都做出来了还有什么240上限阿之类的
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-08-15 10:28:00但现在玩家分散,游戏速食化,要再这样钻研有难度
讲太明白 玩家就会拿计算机一面玩游戏 这有什么好玩
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2019-08-15 10:28:00圣火伤害写的很清楚
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:29:00不知道哪时候解封包是玩家该学会的技能之一
什么神秘感都没了 为什么rpg要做10种200把武器 我找数
作者:
Irusu (居留守)
2019-08-15 10:29:00那现实世界打一拳的伤害也不会跳数字出来啊 = =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:30:00现在还是会有人帮忙钻研啦,因为这也算一种节目类型
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:30:00算公式说真的还用不到解封包吧?只是要试很多次
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2019-08-15 10:30:00黑沙写得很清楚却是写错的给你屌多了 黑沙板有实测...
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:31:00写清楚了就没有事后的调整空间了....
以前单机的攻略本还不是常常把最强武防的能力值打问号
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:32:00你不写 就只是计算网页说公式改了 指责官方的谈资少
哪家出的攻略本把最强武防能力打问号的?看一辈子攻略还没看到这种辣鸡东西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:32:00实际上玩家就是会测出哪一把最强最好用~这是人性
作者:
yukari8 (林檎)
2019-08-15 10:32:00以前也很多没写清楚啊...
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-08-15 10:33:00写很清楚却写错的那个是怎样~_~
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:33:00而且 形容词真的比冰冷的数字有代入感啊 很强 爆强
不过像转蛋机率就算真的实际写出来,也还是有人不会信就是www
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2019-08-15 10:33:00我觉得这样很好 比较不会出戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-08-15 10:34:00
在RPG隐藏公式是为了模拟现实不是每个性质都能数值化完全写出来很出戏 揭露能够进行游戏的资讯量就好
作者:
k1222 2019-08-15 10:34:00数字一行就没了,文字可以混个两三行
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:34:00@kaj1983 日本出攻略 会有那种抢先出的先期攻略
200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:34:00两种走向啊,一种是数字通膨型的跟你强调"战力XXX"一直成长
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:35:00通常p2w粪game很多,还要把各项数值比重换算一个队伍总效能
作者:
yinvane (天野平)
2019-08-15 10:35:00以前天堂我一直以为弓对大小怪的攻击力就是图面上的3/3后来有玩家测出攻击力计算式才知道3/3是拿弓近战 远距射箭伤害是看额外攻击 就算写明数值还是得看计算设定
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:35:00想到公主踢现在的数字大到有够夸张的w
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:36:00不然玩家看不懂太复杂不知道怎么取舍攻击或防御怎么选之类的然后就会有dps战士和一群自以为低战力高效能的脑残
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:36:00会计算公式的hardcore玩家相对少数 不到1/10
马的 看到那种“总战力”机制 就是粪game的认定
网络上的抢先攻略那是没办法,攻略本也没写清楚就很废了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:37:00所以D2会去计算frame数 和舰C会自动试配装的 都是少数
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-08-15 10:37:00回galgame是自己打脸自己吗XD
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:37:00另一类不写清楚的就是给营运偷改的空间反正你也分不出来
作者:
GKKR (台北村一辉)
2019-08-15 10:37:00去享受那个过程好吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:37:00因为大家都在等他们算出来啊
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:38:00日本那种先期攻略 有的会叫hand book 是实体本的XD
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:38:00美其名为让玩家有摸索和探索的乐趣,这年头查网络和攻略网站
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-08-15 10:39:00觉得全部写出来根本不是在玩游戏而是在算数学
篮球也是 AAA篮球游戏进攻防守投篮现在也变成单一战力
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:39:00和各种拆包让这些摸索的乐趣都没啦. 甚至各种帮你写模拟器
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-15 10:39:00写清楚就不能动刀了 对游戏公司很麻烦
作者:
arcss (捷比)
2019-08-15 10:40:00风潮? 从一开始就这样好吗.....
每个都要摸索探索... 哪来那么多时间 (这才是大问题)
作者: kasim15 2019-08-15 10:41:00
给玩家算数学是游戏的一环
作者:
F0314 2019-08-15 10:41:00玩家能自行加装UI的游戏真是好东西 算半天不如UI装好去打木桩
作者: siyaoran (七星) 2019-08-15 10:42:00
一开始就是这样 隐藏越好越好玩
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:42:00话说我好像忘了还有第三类:DND那种也算是公式rule book啦
作者:
Valter (V)
2019-08-15 10:43:00这个我也很好奇 之前玩友奈花结 每个人大招的倍率都写得清清楚楚
数字全给你 容易有剥夺感 你玩MMO你想玩剑士弓箭手随你
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:43:00所以还是看游戏的主要目的/乐趣来源是哪种:是组建规划设计的
你举的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起来就是怪的防御约200,然后很简单的用减法啊...
作者:
Valter (V)
2019-08-15 10:44:00反观FGO 都只写强力攻击或超强力攻击 如果倍率统一就算了问题是每个人的倍率都不一样啊
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:44:00那公式算法清楚方便你捏脚色捏三天,下去玩一小时就退坑
作者:
F0314 2019-08-15 10:44:00照样玩啊 一个职业最强并不代表大家就只会玩它
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-15 10:45:00是强调体验摸索技术类的,公式算法就隐藏,让玩家自己摸索
作者:
arcss (捷比)
2019-08-15 10:45:00历史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告诉你怎么计算吗?
作者: a0187307 2019-08-15 10:46:00
永恒之柱:你看我销量就知道
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2019-08-15 10:46:00想起来bgd好像也是写特大加分 大加分 现在变%数
作者:
Innofance (Innofance)
2019-08-15 10:46:00早期DNDA系游戏不是都多少有数值公式只是这类游戏大多太硬核,最后就干脆变成只要看装备哪个数字高装哪个就好
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-08-15 10:47:00写越清楚感觉越宅销量越少
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:47:00Mh算dps意义在哪边?你只打凶豺龙这种吗?
作者: cool10528 (好芹) 2019-08-15 10:47:00
现在没玩了,但大概懂你意思,数值没写清楚,玩家可能不知道要投资见切(爆击)还是提升攻击划算。
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:47:00BGD还有技能顺序问题ry
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:48:00活动PT计算公式也是玩家找出来的
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:48:00垃圾vip连整队战力都帮你换算好够明显吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:50:00MH也有吃攻击力吧
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:50:00喊真香的在哪边我是不知道啦,从2开始还是不喜欢数字跳来跳去,mh反馈没那么差
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:51:00其实....攻击力高本来就吃香不是吗?
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:54:00不是倍率高 是攻击次数多属性动作值不算
作者:
GAIKING (The Great)
2019-08-15 10:54:00CS每把枪打在身体上扣多少滴都不说的
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2019-08-15 10:56:00乖离一开始也没写。后来全部明明白白了ww
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2019-08-15 10:56:00我知道反例啦 FEH蕉你练心算
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:56:00作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:57:00边缘禁地不一样 因为枪是随机出现数值的 不能刷 不能洗数字 所以拿到新枪会很爽 有个惊喜感
作者:
TPNEW (Peisky)
2019-08-15 11:02:00伤害公式太简单的话比较难平衡吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-08-15 11:05:00ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一个霸气在那边改来改去的
作者:
shifa (西法)
2019-08-15 11:06:00玩家探索最有效率的玩法也是一种乐趣,不过这真的很哈扣。一般玩家还是装最高数值的武器比较实在
以前的MH,武器要除一个基数才是真正打到怪上的基础伤害(尚未扣肉质),而且每种武器基数不同,这会导致帐面数字相同的不同种武器实际伤害根本不一样。我MHW没玩,不知道有没有改过。至于为何总是在藏数值…就当作延长游戏寿命吧
作者: KJC1004 2019-08-15 11:10:00
你知道伤害值通常是曲线吗?
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2019-08-15 11:10:00
不就看方便度/探索感双边怎么平衡而已, 就跟任务地点
作者:
frlair (法雷尔)
2019-08-15 11:12:00前几天RO冲装90%机率照样爆炸~数值什么的...看看就好...
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2019-08-15 11:12:00
让你自己找/接任务直接标好好 一样, 想给你方便快速当
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-08-15 11:12:00是不用写出来啦 但我也是觉得官方至少公式要公开
作者:
LAODIE (老爹)
2019-08-15 11:12:00最机车的是跟你讲加多少 结果没讲公式 同样加5%伤害 一个括号内一个括号外 伤害差超多 就是讲你 神谕原罪二
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2019-08-15 11:16:00lol有把数值写出来
作者:
snocia (雪夏)
2019-08-15 11:17:00有的游戏是会在官方书籍里公开所有公式和掉落机率,像某时空猫,虽然在公开前就被研究得差不多了
作者:
js850604 (jack0604)
2019-08-15 11:18:00这是游戏不是数学题库
作者:
hyy9685 (hyy9685)
2019-08-15 11:23:00以前疑惑过,但后来想说现实中你也不知道你揍一拳多少牛顿,游戏嘛
作者:
Shalone (虾龙)
2019-08-15 11:24:00说是游戏而不用公开的,就是活该被游戏厂商偷改数据坑的人
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-15 11:28:00
写错/偷改被抓会炎上 很不方便 游戏公司角度一定麻烦越少越好 但当然玩家角度就只能无奈了
作者:
nutta (nutta)
2019-08-15 11:36:00因为可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的乐趣,出bug甚至能够找借口对游戏公司来说就是百利而无一害
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2019-08-15 11:39:00神魔都写出来,但还是很难算
作者:
suifong (小火柴)
2019-08-15 11:44:00听描述是在讲魔物猎人吧
作者:
Cielo29 (Cielo)
2019-08-15 11:44:00RO啊 技能公式有够复杂的
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2019-08-15 11:45:00因为写清楚会很囉唆 例如有个能力是增加格挡机率5% 但不知道计算公式的话 就不知道是回避有没有先计算 爆击机率会不会被用掉 能不能连续格挡等等的 然而游玩体感上 增加就是有感 写那么多反而劝退
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 11:48:00可是其实玩家都会很在意吧?然后就会去实测
作者:
PonBoar (胖波)
2019-08-15 11:49:00线上游戏转蛋也都不讲机率的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 11:51:00倒是格斗游戏好像相对清楚,练习模式都有帮你算打一套多少对高手来说算血量很重要至于角色血量的差别~大概玩家测出来的吧?
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2019-08-15 12:01:00有的会在意没错啊 但是把角色平衡用好 让这部分没到因此劝退不就好了
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-08-15 12:02:00很多不公开事后玩家求证才发现BUG的事案一堆啊 不可取
作者:
klo578 (科科理性勿战)
2019-08-15 12:07:00像wow这种会拿dps数据比较的 都会在意公式到不行...
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 12:07:00毕竟数字有出来优劣就很明显...
作者: yosaku (脆弱的超强) 2019-08-15 12:11:00
你写数字 很多笨玩家看不出多强 看了头都昏了 写大幅他们还比较爽 不要以为所有玩家都有那个脑力解析数字
作者: KAPPAK184 (kk) 2019-08-15 12:17:00
P社:?
作者:
F0314 2019-08-15 12:19:00WOW玩家会在意DPS因为数据直接影响到打王效率 虽然还有其他因素要考虑 不过这是最好判定的东西如果是没有时间压力的游戏 其实数据就还好了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 12:21:00有时候还有不直观的问题,明明数字比较高,结果因为
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-08-15 12:24:00我也是那种喜欢算数字找到最佳解的人 我觉得算这些本身就是一种乐趣 抽象的形容词真的不行 到底多强多快给我讲清楚说明白啊啊啊啊
事实上只有美式游戏 wow sc lol这种的会详细数据
作者: ASEVE (ASEVE) 2019-08-15 13:15:00
游戏公司拖时间的一种方式,美其名增加玩家摸索的乐趣
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2019-08-15 13:52:00应该是你比较常玩日系的吧
作者:
s21995303 (s36662400)
2019-08-15 14:12:00PMGO就是这死样子==
WOW写很清楚啊 吃了什么BUFF提升多少通通都知道
作者:
belion (灭)
2019-08-15 14:51:00光 mud时代,就有机会看到 admin会在 code里加隐藏属性资料了 w
有人说写清楚就会让人都拿同一把,意思就是想坑那些没资源实测的玩家吧