※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 新闻连结:https://reurl.cc/LYzYa
: https://i.imgur.com/hGbkhwe.jpg
: 英国约克圣约翰大学、美国中密西根大学与哥伦比亚大学的共同研究, David Zendle 博
: 士认为:“战利品箱与赌博的关系密切,而且会因为花的钱越多越有效,如果娱乐公司都
: 打算使用这个手段获利,这将是新一代的文明心理问题,接近酒精、赌博,而我们这些
: 上一代的家长往往认为,这只像是棒球卡,或者泡泡糖附赠玩具一样可忽视的小东西。”
: David 继续解释:“赌博沉迷的重点效果,就是出手,在这情况就是开箱、转蛋的那一刻
: ,证明使用者的选择价值与否,让使用者产生脑内啡、快感与成就感,而在我们的落点研
: 究中显示,轻度关系没有明显,但是转的越多的人,将越会被这种感受影响。”
: https://i.imgur.com/LMKO5w9.jpg
先撇开原文连结 ( http://bit.ly/2TtDFMz )里面没提到什么脑内啡三小的,
我们来看看 Zendle 在这方面最近的paper
"Loot boxes are again linked to problem gambling:Results of a replication
study", Zendle and Cairns (2019)
在这里面,他用 Problem Gambling Severity Index (PGSI)
来区分人的赌博问题严重度。
依照PGSI,可以把人区分成四种:
Non-problem gambler: 这类人赌博不会对自己造成任何负面影响
Low-risk gambler: 赌博造成的负面影响很低,很少花超过界线
Moderate-risk gamblers: 赌博的负面影响比较高,有时候花超过界线
Problem gamblers: 这类人进行的赌博的负面影响很大,甚至会到无法控制的程度
经常超过自己的界限或者会想把钱赢回来
然后[1]里面问券调查中,这四类人每个月花费的平均是
PGSI分类 花在Lootbox上 花在不是Lootbox上 样本数