Re: [新闻] 研究显示:开箱转蛋可能是新一代文明病

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-12 18:43:02
※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 新闻连结:https://reurl.cc/LYzYa
: https://i.imgur.com/hGbkhwe.jpg
: 英国约克圣约翰大学、美国中密西根大学与哥伦比亚大学的共同研究, David Zendle 博
: 士认为:“战利品箱与赌博的关系密切,而且会因为花的钱越多越有效,如果娱乐公司都
: 打算使用这个手段获利,这将是新一代的文明心理问题,接近酒精、赌博,而我们这些
: 上一代的家长往往认为,这只像是棒球卡,或者泡泡糖附赠玩具一样可忽视的小东西。”
: David 继续解释:“赌博沉迷的重点效果,就是出手,在这情况就是开箱、转蛋的那一刻
: ,证明使用者的选择价值与否,让使用者产生脑内啡、快感与成就感,而在我们的落点研
: 究中显示,轻度关系没有明显,但是转的越多的人,将越会被这种感受影响。”
: https://i.imgur.com/LMKO5w9.jpg
先撇开原文连结 ( http://bit.ly/2TtDFMz )里面没提到什么脑内啡三小的,
我们来看看 Zendle 在这方面最近的paper
"Loot boxes are again linked to problem gambling:Results of a replication
study", Zendle and Cairns (2019)
在这里面,他用 Problem Gambling Severity Index (PGSI)
来区分人的赌博问题严重度。
依照PGSI,可以把人区分成四种:
Non-problem gambler: 这类人赌博不会对自己造成任何负面影响
Low-risk gambler: 赌博造成的负面影响很低,很少花超过界线
Moderate-risk gamblers: 赌博的负面影响比较高,有时候花超过界线
Problem gamblers: 这类人进行的赌博的负面影响很大,甚至会到无法控制的程度
经常超过自己的界限或者会想把钱赢回来
然后[1]里面问券调查中,这四类人每个月花费的平均是
PGSI分类 花在Lootbox上 花在不是Lootbox上 样本数
作者: midas82539 (喵)   2019-08-12 18:45:00
嗯...所以说Gambler玩家与其一直课金不如说他本来就花钱就花的比别人多?抽转蛋只是其中一小部分而已?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-08-12 18:50:00
Problem gamblers的数据可以解释成他花费已经无法自控了所以两边都高 看前三的数据比较有意义前三代表的就是越有赌博问题 转蛋花费越高 至于什么意思我就不讲了 不然楼下又要来战赌博定义(摊手
作者: siyaoran (七星)   2019-08-12 18:54:00
其实用问卷偶有准确性问题啦 资料直接抓花多少钱准确多了
作者: midas82539 (喵)   2019-08-12 18:59:00
课金占总花费: 没问题:21% 轻微:41% 中度:43%问题:32%
作者: probsk (红墨水)   2019-08-12 19:02:00
花了38镁就算有问题 他这些样本是小学生吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-08-12 19:02:00
战的可凶了 每次都会有人战转蛋没法变现金100%有奖
作者: midas82539 (喵)   2019-08-12 19:03:00
但是到寻求问题解决的人课金是最多的,这个现象要讨论大概要回归到游戏本身开奖机率多寡毕竟你只要抽中想要的东西后就会停止赌博
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-08-12 19:06:00
因为每次每次都会有人跑出来说转蛋不是赌博 不用规制阿反正我也觉得不用战 只是讨论怎样规范永远都会被战

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