※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 虽然我也不觉得原神算抄袭啦
: 不过我是觉得ign搞不好觉得大家都很擅长抄袭
: 给点面子
: 西恰好像没有人提过
: 不过前阵子在一些讨论区闹很大
: ign dead cell评论抄袭
: 最后评论下架那个写手也被fire了
: https://kotaku.com/ign-pulls-review-after-plagiarism-accusations-1828157939
: 简单翻译一下过程
: 大概就有个youtuber Boomstick Gaming发表了个影片
: IGN抄袭我的review,我该怎么做
: 内容就是比较他跟ign的review 其中有不少句型相当雷同
: (详细看文章)
: 发表后就在reddit之类的论坛成为讨论串第一
: 后来还被抓包 他不只抄dead cell,连fifa 18 review也有抄袭
: 后来就review下架,写手走人
其实要说游戏评论哪家媒体准
答案是没有
有的只有哪家媒体的市场影响力强而已
因为没有人有能力玩遍世界上所有游戏
更何况现在的游戏时数都越做越长
要深入了解一款游戏的精髓可能要花上数百小时的时间
在一款游戏上花这么多时间就不用评论其他游戏了
所以这类游戏媒体请的评论家
都只是有一定专业和年资的业内人士
但并不保证这些人的评论百分之百正确和精确
也不保证他们对游戏各领域都懂
对大多数作品他们也只会浅尝即止
所以有些游戏公司就会把试玩片做得特别精致赚高分
不只是游戏业
几乎所有领域的评论家都是这样
比如说奥斯卡奖评审就说过他们没有看完全部电影
因为也看不完
所以不管是金马奖奥斯卡奖还是威尼斯影展的奖项都是采取提名制
各国把他们认为最好的作品提名上来
然后评审就只看那些被提名的作品
在根据各界的意见和内部讨论最后决定颁奖对象
但如果是说业内有没有相对比较权威的评论家也是有
比如说已故的Roger Ebert就是美国很有社会影响力和权威性的一名电影评论家
不过在电玩这方面还没有哪个评论家是特别知名和权威的
所以电玩媒体的评论
只能谈论其市场影响力强不强
还有跟一般用户的普遍评论相比有没有落差太多
如此而已