: : 想要拉近不同角色间的平衡,还有新手与老手间的平衡
: : 但不管怎么作,玩家都不爽,都只会挑刺,只会看坏不看好
: : 暴雪的人可能还觉得自己很无辜
: 说个笑话 暴雪认真调平衡
: 就提WOW好了
: 大密暴徒贼一枝独秀 三贼这种低能组合都出现了
没办法,只要扯到PVP,扯到电竞,
那就要"很平衡",所以平衡永远做不好,
看看D2,根本不平衡,但是D2本质是个PVE游戏,PVP不平衡有差吗?
所以1.09前就是弓马IMBA(看看以前电玩骇客 一开始不分组 后来才改弓马一组)
1.10后偕同加成后又变成盾丁IMBA
有人抱怨过不平衡吗?可能有啦,但是who cares?
只要大家都能爽刷8ppl不就好了,最多你打得快一些,我打得慢一下罢了,
但是到了WOW之后就不是这样了,
因为BZ想用竞技场,而且有战场设定,所以玩家每天都在抱怨,
一下子贼IMBA,一下子OO补技IMBA要hotfix,
改来改去动来动去,结果就两边不讨好,
玩家就嫌自己被砍(之前爽用IMBA时就不哭 被修正就在哭啥亲儿子三小的)
最后也改不了平衡,事实上10职怎么可能很平衡,
就连魔兽三国从3.7D到后来6版,都始终有IMBA脚色了
整天吵著平衡,最后怪公司,不就这些玩家