※ 引述《hoanbeh (孙南)》之铭言:
: 不是我在说 三国游戏做到八王之乱 真的很瞎
: 说到三国 要不参考三国志 要不参考三国演义
: 有人做到这两本书 都没记载的 晋朝八王之乱
: 这若是中国人做的 早就被自己人 吐嘈到外翻
: 但是没关系 洋人做的游戏就是潮 就是大香肠
: 董卓烧洛阳190年 八王之乱291年 差了一百年
: 不补完三国剧情 去补八王之乱 到底在想什么
: 每个华人心中 都有一个三国 三国是一种浪漫
: 但是洋人心中 只有中国风情 不懂三国的意义
真亏我还要浪费时间回你这种文
首先,CA的习惯就是这样,光是会抱怨横跨幅度过大就说明你是三国新进的玩家,这个时
候百度的很多人会回"怎么?新玩家就不能喷?""老子付钱了为什么不能骂?"
人家从罗马1开始就这样了,资料片蛮族入侵=阿提拉,但另一片资料片叫"亚历山大"
阿提拉就算了,请问你亚历山大跟罗马什么关系?
中世纪2打到美洲去了,请问你我在玩世纪帝国还是玩全战?
回说八王,一堆科普都已经告诉你了八王离三国结束也就才过了十年左右,而且你怎么不
说黄巾、群雄割据和三国毛线关系?就使用八王这个题材的动机上可以猜测CA希望弄一个中
国版的权力游戏,实际不得知,但八王在最早的讨论中是有人猜过的,因为CA的调性就真
的是这样。
但CA有没有说不跟新三国?有没有说八王是最后一个DLC?没有!一堆人明显的是失望没有三
国玩就在那边闹。
你说三国的意义是什么?要不要说清楚点?如果照你说的每个华人心中都有个三国的话为什
么我听不懂你在说什么?你要大场面?古风音效?武将单挑?尔虞我诈?这些不都做了?你连喷
都喷不清楚你在喷什么是不是说明你也不知道问题在哪?我来帮你想几个。
1.游戏大量加入新要素,但新要素过多。间谍系统、部曲制、改良外交系统、全新的大地
图机制、单挑系统、武将和廷臣系统等,但很明显游戏公司自己都还没拿捏好游戏平衡造
成游戏性低落,有些机制存在平衡问题,如单挑太过鸡肋又风险过高搞得大家都情愿直接
打、投石车过强、大地图强行军问题(八王总算是修掉了)等等。很多人估计是追杀强行军
追到没耐心的。
2.UI混乱,三国UI即使是很多老玩家也一时间不能适应。
3.战斗严重平衡问题,这个的要素牵扯到很多,但很多人在讲的时候都是直接扯到史实带
过一堆他们自己也说不清楚的问题。比如说弓兵火力过强的问题,还有投石车的问题,这
些兵种过强又跟部曲制有些关系,因为以往系列需要盖生产设施才能在指定地点生指定兵
种,但部曲制改成只要将领等级够你有钱随时都可以变出来,这使得生兵的门槛大幅下降
,而且只要将领不死兵就会一直在那。回说弓兵,弓兵过强又牵扯到义勇弓过高的性价比
,最低的造价最低的维护费却能轻易造成大多数兵种大量伤亡,同样的弓兵放到罗马2你
射步兵正面箭射光了都死不了几个人,还有射程问题等...
这是个例子,真正影响战斗平衡的原因太多了,会扯出很多延伸的问题。除此之外还有武
将、箭塔、毁灭世界的骑兵冲锋等等,这也是最常吵起来的部分,很多人只知道说"没带入
感""不合史实"来一语带过花三天也讨论不完的东西被骂根本是刚好而已。
4.兵种同质化严重,虽然有黄巾DLC等于有两个系统,但诸侯都是用同一套科技去搞差异
化,这点尤其在战锤和罗马玩家之间会被放大,算是老玩家普遍玩不下去的主因之一。毕
竟三国是内战,跟幕府2一样,但我觉得差异是可以做的更大的。
5.大众脸武将和搞笑取名机制,跟老玩家相反,我觉得新玩家喷带入感很大的理由是这个
,尤其是见识过大妈貂蝉和男春华之后,当然就我而言这完全是给他时间就好的,CA也有
说他们有增加武将立绘的计画。
其他还有很多缺点,而且说实话有些是发售前就能预料的到了,更重要的是老玩家都警告
过了CA的游戏不先放个一年等完善和DLC基本是没有游戏性的(在罗马2深痛的经验),如果
没人跟你讲过,那我现在再跟你讲一次。如果你早听人讲过了,那你就是来乱的。
顺便一提,我是CA老玩家从幕府1开始的那种,但总有新人说老玩家、CA铁粉不给骂,我说
难听点骂的人嘴脸长那样谁管他骂什么?你骂CA还是EA对我来说都很难看。不是骂的对象有
问题,那是品的问题。