※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
我想现在暴雪的高层和制作人一定很纳闷
虽然说暴雪的创意可能没有以前高
但至少也是认真做游戏,认真调平衡
想要拉近不同角色间的平衡,还有新手与老手间的平衡
但不管怎么作,玩家都不爽,都只会挑刺,只会看坏不看好
暴雪的人可能还觉得自己很无辜
他们心理大概很干:魔兽世界讨好老玩家你们要骂,新游戏讨好新玩家你们也骂
实际上
一款游戏固然有其生命周期
但调整平衡的原则是:不要随便去动玩家的奶酪(既得利益)
真的不得不伤害老玩家的利益
一定要非常非常的小心
首先
一款新游戏刚推出时
如果市场上没有同类的游戏能拿来作比较
这时后玩家的容忍度是最高的
这种时后
没所谓老玩家,所有人都是新玩家
假设是一款有多主角多英雄可选的对战类游戏
其实也不用太过在意平衡
因为刚发售时各个角色的支持群还没建立起来
大家都还没有既得利益
假设是一款八个角色可选的格斗游戏
那只要避免其中一两个角色太强,所有玩家都只选那一两个而忽略剩下六个这种情况
因为这种对手角色变化少的游戏一定很枯燥
但如果反过来是八个角色中只有一两个特别没人用
那就没有关系
就算玩家的选择只集中在剩下六个,多元性也还可以接受
而剩下那一两个特别差的,反正是新游戏,也不会有什么支持者
续作,或是过一段时间的改版后
玩家的喜好群体和既得利益就已经建立起来了
任何平衡的调整都可能动到老玩家的既得利益
这种时后制作人往往会自我辩解:
这能让游戏有新风格新生态,对新玩家友善,适合新手入门
但很抱歉,现在的你已经不再是新IP了,而是老IP了
新玩家不会因为你一次改版就突然对你有兴趣
老游戏的市场评价主要还是由那些既得利益的老玩家来传播
老玩家的既得利益被动到,是不会说什么好话的
就算这个改版对新玩家有利,又关老玩家屁事?
而经过老玩家的骂声一传播
新玩家就会有”这款游戏会随便剥夺玩家利益”的印象而感到却步
形成恶性循环
因为新玩家总有一天也会变成老玩家
难保哪天营运不会剥夺自己的利益去讨好新玩家
当然也不能只讨好老玩家,让新人没兴趣
所以一般来说比较聪明的作法
都是在不动到老玩家既得利益的情况下
新增给新玩家追赶进度的机制
这样既能让新老玩家都有新鲜感
也能同时照顾新老玩家的利益诉求