楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-08-09 06:33:02※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之铭言:
: 其实我反而是不懂为啥大家都这么推Xbox的手把欸
: Xbox的手把就是不对称设计
: 左边的蘑菇做在上面
: 这样设计很奇怪吧
: 因为大多游戏
: 左蘑菇是控制方向前进
: 几乎是使用率最高的
: 而Xbox手把把左蘑菇放在中间
: 十字放在蘑菇下面
: 等于是大拇指必须要控制两块区域
: 虽然说十字使用率不是算很高
: 但左蘑菇平常控前进就几乎很少放开了
: 还要挪时间移到下面去
: 这就很不合理阿
: 如果说是大拇指控十字
: 食指去控蘑菇
: 这样更难操作
: 像PS4对称设计
: 双边蘑菇头永远都是大拇指操控
: 但因为右边蘑菇使用率不是太高
: 所以右拇指可以控OX键偶尔控右蘑菇部位
: 而
: 左边上面的十字键
: 交给更灵活的食指
: L1跟十字来回操作
: 也不会很难操控
: 我是觉得PS4手把比较好用
: 还是说Xbox手把不是拿来打游戏的?
正因为左类比的使用率更高
所以才应该放在容易使用又不易疲劳的位置
的确这会导致左十字键难以跟左类比同时使用
但好的操作设计本来就不该让这两个同时使用
而是应该把常用的配置在L1L2
左十字键的按钮只放偶而才使用的功能
因为C字手其实是很畸形又不稳定的操作方式
好的游戏应该是要尽量简化操作
尽量让玩家能够用更少的按钮和更少的操作就能做到更多的事情
而不是强迫症一定要把按键塞满满或一定要让玩家十根手指头都要有动作
另外
PS手把本质上就是加了两条把手的SFC手把
那两条把手当初在设计时很粗糙
并没有十分贴合手掌流线
虽然已经比SFC手把的操作性改善
但却远不如N64以后的任天堂手把和SEGA/XBOX系的手把更贴合手掌
PS手把就这样混了四代以上才在龟速改善
最后一点
PS系手把真的太不耐操了
玩高强度的动作类和竞技类游戏
不到半年就会坏一只手把
日本人有强迫症 不可能用左右不对称的设计那就大部分有强迫症
作者:
Cishang (辞..)
2019-08-09 06:59:00大概就是当初跟SEGA竞争不能示弱(抄对方),到现在拉不下脸
觉得Dualshock已经变成正字标记了 大概也不会改了
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-08-09 07:14:00别的不说,C型手简直智障到爆,把设计不良的操作当成宝
作者:
ayuhb (ayuhb)
2019-08-09 07:59:00玩音G算高强度吗? 我用了一年感觉还行
DS4顶多烂蘑菇头吧? 半年坏一只是经常摔手把吗?
作者:
amsmsk (449)
2019-08-09 08:23:00ns不就不对称
作者:
Luos (Soul)
2019-08-09 10:25:00居然呛我大C手教
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:51:003D ACT也是对称好用阿 尤其是DMC之类要切武器或风格的非对称的话是FPS或TPS比较好用 各有优缺
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-08-09 13:08:00横向卷轴就是要用这种手把