※ 引述《shamanlin (佐藤必须死)》之铭言:
: ※ 引述《heaven1123c (放下即可看见真相)》之铭言:
: : 剧中一直强调男主很聪明 我却一直看出这样推断不合理
: : 又电话等等的线索常常吊人胃口式的中断 根本在磨我的耐心
: : 这种不合理的线索中断每几秒就会发生 我根本看不下去
: : 今天看樱子小姐的脚下埋著尸体 也没有一处情节合理
: : 警察不像警察 平民不像平民 受害者不像受害者 犯人不像犯人 路人不像路人
: : 是不是描写主角聪明的动画都蠢到要死?
: : 不过我看死亡笔记本真人电影版和金田一事件簿就几乎没有不合理的感觉
: 冰菓看了几集就看不下去
: 不过推理作品很容易出现一种情况,我不知道有没有现成的形容词
: 姑且称之为作者设定的必然性好了
: 推理作品很常看到一个情节,就是主角看到某几个微小线索
: 就能全部串连在一起,指出背后的结果
: 当你融入作品的时候会觉得主角好厉害,解释也说得通,有够聪明
: 但这种情况却很难在真实世界重现,因为条件其实完全不足
: 譬如同样A/B/C三条线索,其实有多种可能性造成同样的结果
: 完全符合线索的推论可以有无数种
: 我记得以前有看过不知道是短篇还是怎样的漫画有画出类似反讽
: 有个聪明的角色看到一个陌生人,立刻推论对方有养猫
: 因为对方身上沾到了猫毛 => 但对方只是路上看到猫玩了一下
: 该聪明角色还有做出其他推论,但结果都是错的
: 有太多推理作品或是要彰显某角色很聪明的时候,都是类似的情况
: 比较写实,真的累积线索通往唯一结果的也有
: 但往往这种作品的角色看起来就不太聪明
: 或是设定上聪明,但被敌方整了许久,到最后才发现真相
描写角色很聪明的手法很多 这边我就懒得特别整理
(事实上我也没有整理)
单纯就像是金田一或是冰果来回应
会有疑问的不知道是不是都没看过本格派的推理作品
还是只看柯南八点档或是东野某些反套路作品之类的
比较偏本格派的推理作品
多少都是"设计"来让读者有办法参与推理
以有人提的冰果十文字来说
小说就会特别把社团名册那页完整的写出来
动画受限于演出的方法,就比较难有这种呈现
金田一小说或是前一部的金田一来说
更是很明确的将问题篇跟解答篇分开
让读者可以在不被剧透下来参与推理
这作品的目的不完全是为了剧情的张力或是合理性
(当然合理性很重要,张力看克里斯蒂之类比较反套路的比较爽)
有很大一部分是让读者更能跟剧情互动
所以
"凶手就在我们之中"
变成一个很必要的发展
不然密室杀人事件哪有可能发生zzzzz