[翻译] VinlandSaga/海盗战记访谈系列 (二)

楼主: wanx (Big Choice)   2019-08-07 15:48:47
各位巨巨、水水安安,打给厚,
本回延续前一次的访谈整理,
收录了监督以及两位脚本师的访谈,
一样因为时间有限的关系,只撷取重点部分翻译,
还请多包涵。
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导演 籔田修平
以3D CG起家的动画制作人员,
多次参与WIT社知名的作品,如进击的巨人一到三季、甲铁城,
首次担当导演的作品为MAPPA社的<杀戮重生犬屋敷>
擅长处理复杂的连续动作镜头移动。
笔者同样身为3D artist,
对于他能以3D监督之姿带领2D团队作品这件事感到万分佩服与景仰。
另外,虽然不是重点,但一眼即知的是,
他是日本动画制作圈罕见的、还不错的低调帅哥
https://youtu.be/BSYaUzm7bvo
啧,左手无名指的戒指,果然已经结婚了吗
对于<海盗>动画化特别注意的地方是?
https://imgur.com/0Y9L5UJ.png
我很尊敬原作的幸村老师,而这部作品也有许多深掘入理的粉丝
所以最优先考虑的,便是希望这些人在观赏时得到的印象
是和读原作时一致的
同时原作的画面(资讯量)密度很高,
要如何在动画中呈现出来也是最初就考量的。
有哪些想强调并表现出来原作的特点?
角色们必须要是故事的引导者、要让他们呈现的有魅力,
……(略)原作中使用的、吸睛的大画格和名台词等,
想让这种印象也留在动画观众的心里。
(而在动画化中导演特别下工夫的地方,
还包含如何让3D CG的海水看起来有自然律动感的部分)
关于角色设计,有什么想传达的吗?
https://imgur.com/GzxvZNX.png
漫长的原作连载中,前后期的气氛很不同,
而自己想特别强调初期的那种氛围。
关于背景美术有什么想传达的呢?
https://imgur.com/T1fAj6w.png
想避免"角色成为世界的中心"这种感觉
因为角色只是一个一个的个人,他们没有能改变世界的力量
比起角色,更加想强调世界的广大与强大
塑造世界的宏大感,背景的密度与存在感是不可或缺的
关于系列构成,有什么想说的吗?
https://imgur.com/raFl24U.png
(动画的)结局是既定的,
而回过头来改变了动画的开场。
(这点是由脚本统筹负责人 濑古浩司提出的建议)
原作的第一话是以非常有魅力、气派的动作戏做开头,
吸引了观众们的注意,作为第一话是很完美的。
但我跟濑古先生对于回忆的场景有着相同的看法,
你看,不论在回忆中发生了什么,都改变不了既有的现在,
想要传达那种因为过去的种种,才会演变成如今的样子,这般的概念
而作为补足,在第一话的开头才原创了托尔兹的战斗戏
https://imgur.com/ZFFoWPg.png
而在实际制作的时候,
导演为了让原画师们能比较容易呈现剧本中的表演,
他会先做出3D的镜头移动和一些3D角色动画,
以此为基础来让团队们作画。
今后想让观众注意的重点是?
https://imgur.com/zeqLZmO.png
除了刚才提到的台词之外,
制作中最重视的便是节奏感。
(这里的节奏感是指画面、剧情甚至到音乐,所有元素的连结性在内)
每一回的断点要如何延续到下一回,
以及音乐在作品中的安排。
本次自己负责了所有音乐的安排、时机还有音乐如何进场。
并且让画面和声优的演技能连结起来。
想要创造有着舒服节奏感的影像作品
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接着是系列构成(脚本统筹) 濑古浩司
在之前第一篇心得文也提过,
他是一个作品运非常好的脚本师,
经手过的作品都非常有名气(不论好坏)
只看他负责脚本统筹的作品的话,
好的有像是路人超能100,
烂的则有像是终结的炽天使那种......
(而之前Banana Fish动画版,虽然我也不太满意,
但改编的不好的部分都是导演的意见居多,是以在此就不把这锅算他头上了)
先不管他个人才能的部分,只看他在业界的活跃度,
至少能肯定他是个很会做人的脚本师
(业界生存的黄金三角--有才、准时、会待人,
一个人满足三中有二,就能在业界混得很不错。)
这也是为何有些笔力差劲的脚本师依然能在业界活的悠然自得...
https://youtu.be/dSz46ZgIF44
为什么改变了第一话呢? (指把故事顺序调换一事)
https://imgur.com/ICKxVfM.png
在思考动画的最终回时,
想着既然这个结局是已经决定好的,
逆推算回来,动画的第一话就不会和漫画是一样的结论。
(这个答案在前面导演访谈时也提过,
我想他们两位要表达的,应该就是指剧情上要有首尾呼应)
在有漫画原作的情况下,动画化的重点是?
https://imgur.com/WKWe9sb.png
既然是系列构成,
就必须要考虑每一话的剧情安排,
像是第一话要发生什么事、第二话会做哪些事等等,
动画共24回整体的步调,
照着漫画一话一话来就好的话是绝不行的,
这里便是最费心的地方
身为系列构成,最注重的地方是?
https://imgur.com/EVElztV.png
虽然原作本身就已经是托尔芬的成长谭了,
但动画要比漫画更聚焦在托尔芬,
他会怎么成长、走向什么样的道路
(想让观众)有着跟他一样的体验
(另外,访谈中提到,动画虽然有原创的追加剧情,
但却不会删减任何漫画的剧情 (这点真的太太太太太重要了)
只有在后半剧情时删减了一些过于详细的台词)
之后动画展开的看点是?
https://imgur.com/vkiqOpm.png
除了托尔芬的复仇剧之外,
还有像是托鲁克尔这种夸张不得了的角色的登场,
我很喜欢这角色,认为这是一个很大的看点
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最后是另一位脚本师 猪原健太
作为动画脚本师的资历尚浅,
但他之前早就已经在真人电视圈写脚本打滚过好一阵子了,
(纯以脚本师而言,年资还比濑古浩司更长一些)
动画作品曾负责过幼女战记的系列构成
https://youtu.be/ZGrSFFSk_es
写脚本时注意的点是?
https://imgur.com/tVfqbbC.png
以保持原作那种空气感(氛围)为前题、
非常注意地在写脚本
漫画中的氛围,在脚本里要怎么呈现呢?
https://imgur.com/PUYdN18.png
要意识到并维持字里行间的节奏感。
(访谈中问到海盗战记的氛围是什么,
他举了一个很细的例子,是关于作品中的维京人们,酒桶中装的都是什么酒。
是葡萄酒还是蜂蜜酒呢? 或是啤酒?
虽然实际上画面不会呈现出来,但身为脚本师就是会需要知道这些细节。
而作者幸村诚对这点也有考察,
当时维京人不只喝葡萄酒,也喝啤酒。但那时啤酒并不太像现在的啤酒会发一层泡。)
将漫画原作改编成动画脚本,注意的点是?
以一话为单位,每一话之间像是漫画里承先启后的环节这一点,想要强调出来
动画追加的剧情部分?
https://imgur.com/mZBzOe7.png
我是从第五话才开始加入的,
而第五话刚好几乎都是原创剧情,
在此不只要衔接上之前几集的剧情,
还要维持角色的个性来书写。
(猪原健太前面提到空气感和节奏感的部分,
在他负责的第五集剧本中能很明显的感受到,
台词穿插在角色的表演之间,每一句之间的配置和留白都很恰到好处,
这也跟前面导演所说,很有意识地在控制节奏感有关)
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三位的访谈就到这边,
剩下一些零星的访谈由于内容不多,
可能会等到有其他新的情报或是史实考据之类,
再跟着一起发出来
从访谈得到的结论而言,籔田修平监督算是一名事必躬亲型的导演,
从他会说出要控制作品节奏感这种惊人的话
(节奏感这东西不像作画,没有肉眼具体可见的指标,全凭经验和个人sense)
大概就能知道他是属于会把各制作环节的缰绳牢牢抓在手上的类型wwwww
在这种场合,脚本师走钟的机率就会大幅下降
而访谈中不断提及的氛围/空气感,
在第五集的原创中也得到很好的证实,
这才让我真的完全放心。
另外,虽然一般观众可能不清楚,
但海盗战记的动画早已全数制作完成并杀青,
诸如像是开天窗啦、万策尽啦、作画崩坏啦、经费分配等等这些事,
都是和这部作品无缘的话题呢。
(多么充满王者余裕啊...真不愧是经费多到溢出来、卖给海外市场的作品...)
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-08-07 15:53:00
终结的炽天使本来就很难看了,不能怪人家八
作者: carfu   2019-08-07 15:54:00
节奏真的非常主观 但从这几集来看 完美
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2019-08-07 15:55:00
这部从原作剧情、考证到动画制作团队真的都是重量级的
作者: Vassago (单身真是一种罪)   2019-08-07 16:08:00
1推
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2019-08-07 17:10:00
全部制作完毕? 太神了吧
作者: class21535 (卤蛋王)   2019-08-07 17:14:00
居然有原创剧情
作者: Wingedlion (巴比伦)   2019-08-07 18:15:00
不用担心崩94爽
作者: scottandk (sunkillsea)   2019-08-07 19:14:00
这种充满余裕的王者感是怎么回事XD

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