※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 我团员有一半叛逃去FF14了,有的逃难到中国服去,有的逃难到国际服
: 包括我自己也叛逃了,现在玩到3.0,等玩完5.0再来评价一下两个游戏为什么一个逆风
: 高飞,一个像赞达拉一样快变成黄昏帝国
:
你看每个版上的新手FF14玩家,
"我玩了XX等, 我感觉不到有什么特别的"
恩..这个我想串一下这个或别的版, 大概都有人会讲出类似的问题
这种内容你套用在每一款游戏上几乎都能说得通就是了
拿来说WOW也行
另一点在于WOW是继承WC3的世界往后跑的
对15年前的人来说, WC3的成功造就了WOW的完美起跑点
但现代人的角度来说炉石or斗阵,这些游戏做的好才会让他们更想接触WOW
WOW的旧内容不好玩吗? 导致新人被劝退吗?
我个人觉得, 其实还是蛮有趣的
升等过程玩起来很休闲很自由
满等的内容主要核心却是竞速和竞争的概念
这是一个互相矛盾的概念
而维持这个矛盾的配套解决办法, BZ则是用每天上线解任务当答案
如果你是新玩家, 为什么没事情要增加自己的负担?
可是你不做, 你就不能看后续剧情
因为BZ把剧情全部都塞到了这些声望和系统里面
不做功课的新人不会想玩WOW
做了功课的新人看到WOW这样搞,
当然,还是会有新玩家投入, 毕竟说真的成长的过程我觉得比满等好玩
https://www.bilibili.com/video/av56412173/
这影片取自YOUTUBE翻译, 讲述FF14 VS WOW
有经过授权, 影片内有原网址我不多贴
我很认同这篇某个论点
FF14你要一个角色体验全部内容没什么问题, 但要练分身反而很累
而WOW练分身真的挺方便的...
同时间今天SE, 这几天财报也出来了
https://gamebiz.jp/?p=245407
看曲线图也知道FF14的影响对SE的MMORPG的市场影响有多大
写这篇的时候跑去看看暴雪官方论坛和reddit
甚至你想尽办法找YOUTUBE或是GOOGLE关键字
你要找到几个部分WOW赢过FF14的描述很容易(PVP 营收 之类的)
但是你却很难找到一个整体评价会说WOW比FF14好
去年BLIZZCON各种负面新闻一路变成酸BZ是一种近乎社会运动的情况
如果要找一个MMORPG来玩, 当一个新手玩家
别的国家的人怎么会推荐别人去玩WOW?