Re: [闲聊] SE跟暴雪哪家强

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-08-06 23:49:54
※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之铭言:
: 虽然现在暴雪人人踩啦
: 但是看到有人说SE赢暴雪
: 我也是惊呆了
: 然后说暴雪做不出FFXV...
: 暴雪大概是真的不会砸一堆钱浪费好几年
: 做一款会腰斩的单机游戏
: 大家觉得呢
大型多人连线游戏的开发成本,制作规模和研发难度普遍比单机游戏高
这不是游戏业界常识吗?
很多人看到华人区网游端游比单机游戏多
就以为作单机的”研发技术”比较难,这是种误解
单纯只是因为台湾市场小又被国外单机游戏占领
而网游手游类的经营模式能让华人游戏公司生存而已
并不是单机的研发技术比较难
而是因为市场小回收困难所以没有企业愿意投资而已
举例来说
蒙古因为地广人稀
铺有线线路非常亏钱
所以他们就跳过有线网络和线路
直接弄无线网络和无线通讯了
并不是有线比无线难
单纯只是在那种特殊的环境下
无线会比有线更划算而已
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-06 23:50:00
作者: siyaoran (七星)   2019-08-06 23:50:00
没人说MMORPG开发成本低 只是FF14也是MMORPG 不知道拿SE也有做出来的东西来说BZ社的技术力是哪招?
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-06 23:51:00
讲的好像FF15没有线上多人模式
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-08-06 23:51:00
云大型多人连线游戏制作公司观察家
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-06 23:53:00
我以为你能有什么新论点 结果只是复制你自己的推文再加几句屁话
作者: artage (懒得想暱称)   2019-08-06 23:55:00
所以你觉得FF14开发成本有比WOW低吗?
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 23:56:00
MMO是维护成本高吧
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-08-06 23:56:00
我看了很久 还是不晓得这id要另辟战场想表达什么……
作者: siyaoran (七星)   2019-08-06 23:57:00
开发成本排行一查 前几名都是单机带有连机模式的耶
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-08-06 23:57:00
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-06 23:57:00
想表达他很云
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-06 23:57:00
(′・ω・‵)<看来明显不是对岸那个雷斯
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 23:59:00
那BFV算多人还是单机啊?WOW这种纯MMO真的有开发金暴棚?
作者: safy (Ty)   2019-08-06 23:59:00
跟这ID认真基本上就输了一看就是连FF14都不了解的云外人士想要来炫自己估狗力...
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:00:00
还有 后台Server也是有引擎的只是都是用自家然后通用
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:01:00
台湾会说单机较难是连单机画面都提升不了 还去做更难优化多人连机喔
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:03:00
你会说多人连线多难 那肯定现在都连线的手游开发成本一定难到突破天际了吧?多人连线难是上个世纪的事了 因为手游泛滥 太多游戏技术
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:03:00
传奇MMO出几款了 难做?
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:04:00
线上游戏技术游戏公司有了
作者: DarkKinght (老王)   2019-08-07 00:04:00
我觉得这个比较基准有点难界定,GTA5算是单机还是多人连线阿
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-07 00:05:00
技术力方向其实不太一样 SE往建模跟CG走 欧美则是搞一些新机制
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:05:00
简单的说连线技术成本早就压下来了大家都在做手游 大家都有自己的后台
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-07 00:06:00
但通常创意 机制 不会被归类为所谓的"技术"
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:06:00
他现在应该在打第二篇文章了拉
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-08-07 00:07:00
真的,再来就是第三篇,第四篇文章头很痛
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:08:00
后台引擎的通用率比那些游戏引擎还要高
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-08-07 00:10:00
是说他还没回答前几篇提到的FF14 2.0改版抄WOW让日本玩家群以为是自己的技术力这件事,结果问他到底是哪群人回答不出来……
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:18:00
但也多亏手游泛滥导致连线技术成本下降 才有可能进行云端游戏
作者: safy (Ty)   2019-08-07 00:27:00
因为他就歪论王阿, 日本有智障不代表日本人都是智障就算真的有人觉得FF14 2.0不错, 根本也代表不了全体更何况FF14的2.0, 当初从软件到硬件一大堆问题有经历过黑森林斩铁剑的人, 还有PS3硬件的性能问题还有一大堆阿哩布达的根本不会让人觉得FF2.0 赢过WOW
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-08-07 00:48:00
别说2.0了,4.0开跑的时候都还有极ラウバーン讨灭战发生这次5.0玩家更多却没出现事件算是很大的进步
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:52:00
我没玩FF14根本不知道怎么跟WOW比 LEX大神用感觉就能比拉
作者: lovelymoco   2019-08-07 01:11:00
这次5.0人真的爆多,零式开放那天人乡下服登入还要排500人(怕

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