Re: [问题] 为什么FF14有这么多人在玩?

楼主: ray8780 (信义布鲁斯威利)   2019-08-06 12:34:38
我两个都没做什么准备就来玩,魔兽只玩到死亡之翼,说说低等时可以从游戏里认识的剧

FF从最被玩家讨厌的2.0主线开始就一直用会带入玩家的过场动画,刚开始很生硬,随着
版本进步,玩家角色的反应会越来越丰富
魔兽很多时候是在旁边看npc互动
FF14大概在30多等打赢某只王后大家就会开始捧你是秋森万(不过还是要跑腿啦),越到
后面还会远近驰名,连没去过的地方都会有你的传说
魔兽是要到很后面才会注意到玩家是秋森万
FF14的小副本(4人副本)都是玩家亲自去解锁的,所以知道前因后果,我为什么要来、
要做什么;有些副本超恐怖、有些超ㄎㄧㄤ、有些解完会很难过
补充一下主线打王前的动画播完战意满点,结果跟我说要排本很熄火就是了XD
魔兽我低等排副本都不知道要来这里干什么,为什么一下子血色修道院、一下子某个洞窟
、遗迹、哥布林的钢铁城、这些食人妖在吵什么我不太懂
大致上是这样啦,其实战斗打起来魔兽比较难
角色培育其实只有一条线,不像魔兽可以用天赋改变
美术人设音乐就见仁见智,但是FF14可以创猫娘、兔女郎、龙娘
所以我就
https://i.imgur.com/iicRS4Z.jpg
作者: kaj1983   2019-08-06 12:36:00
速食玩家只知道哪里有好装备就去打
作者: guithawk (阿鹰)   2019-08-06 12:37:00
魔兽的副本都有任务线,你没认真玩。
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:37:00
问题是, 目前低等副本的NPC都直接放到副本里面了
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-08-06 12:37:00
永茂林没有
作者: kaj1983   2019-08-06 12:37:00
美式RPG也常常有这种状况,先探索完了才发现原来有任务只能说太自由了,没有限制的玩法就会产生这种状况
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-08-06 12:38:00
魔兽很多地方的故事根本是空的
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:38:00
WOW天赋太多了,一般玩家能接触1/3就算多了
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:38:00
血色修道院哪来的任务线, 马拉顿传说也早就被拔掉任务线了
作者: digitai1 (大抠)   2019-08-06 12:38:00
那不就代表没去看任务线的人本身就速食了吗...
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 12:38:00
魔兽副本 多数 有任务线
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:39:00
凄凉之地现在就半人马大和解然后结束, 谁管你马拉顿演什么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-06 12:39:00
没去看任务线跟速食没有关系吧 比较像是剧情对他不重要
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:39:00
7版职业剧情、橘装特效到8版分阵营剧情、艾甲特效
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:40:00
然后剃刀沼泽我记得也被拔任务线了, 毁掉联盟那边据点就收
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-08-06 12:40:00
就摆一些人,设几个跟这个地图无关的任务让你有这个地方有剧情的错觉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 12:40:00
早期wow是这样,后面就没这么多心思跟你搞每个地方的剧情
作者: kaj1983   2019-08-06 12:40:00
血色我记得是部落方的任务,wow早期副本就是分阵营的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-06 12:41:00
算是...某种程度上的云玩家?
作者: kaj1983   2019-08-06 12:41:00
现在变怎样我就不清楚了
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:41:00
变成花时间设计一堆,但是接触到可能只有1/3或更低
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-06 12:41:00
FF14是把大部分的副本直接绑在主线中 然后你一定要解主线不然游戏没办法继续 然后你要解主线就要打副本 这样的循环不会有玩家不认识副本的问题 因为他强制你解主线也强制你打副本
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:42:00
FF14转换职业方便这点就赢很多
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-08-06 12:42:00
理论上越后面的版本应该要改进这一点,但现在的状况是越来越惨
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:42:00
你自己重练一个新角色认真解4.0, 很多引导副本任务都没了
作者: bpq302302 (Anabebe)   2019-08-06 12:43:00
血色联盟就两个任务,拿图书馆的书跟杀各区尾王,部落我不知道
作者: kaj1983   2019-08-06 12:43:00
那只能说wow把早期的荣光自己给弄熄了@@
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:43:00
只希望BZ不要再迷信黏着度/在线时间....
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:44:00
比起两个礼拜以前, WOW的活跃角色大概只有减少10~20%的人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-08-06 12:44:00
其实我想看wow抄ff14(被拖
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-06 12:45:00
WOW是 PC OLG,能拼黏着度吗?
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:45:00
抄了阿, 不是就要将时光漫游正是往下带了...
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-06 12:46:00
副本任务线我不觉得有哪个赢的过爱与家庭..当然血尿度也是
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 12:47:00
ff14不存在没有任务前置的副本,至少我5月入坑是这样
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:47:00
4.0的任务线几乎都跟副本断开, 顶多只带你绕绕门口
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-06 12:47:00
然后爱与家庭听说现在连个画框都不剩 山口山到底剩下啥
作者: pgame907 (情人节送菊花)   2019-08-06 12:48:00
魔兽老玩家比较清楚吧,现在练有够快==
作者: shadowdio   2019-08-06 12:48:00
真的 等著拿重捏道具转兔女
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 12:49:00
接任还任后才会开启副本,有看对话应该会知道为何打这个
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-08-06 12:49:00
魔兽上一版本是拿神兵秋森万 这版你只是个比较强的杂兵
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 12:50:00
虽然不少任务无关主线,但多少有点故事性,游戏设计会引导玩家去了解剧情
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 12:54:00
觉得近几版魔兽太执著于提升黏着度的机制 因此把玩家搞烦了直接弃坑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 12:57:00
现在的WOW就是太执著所谓黏着度了,什么元素都要以能拖住/消耗玩家多少时间作为重点,而不是好玩时间久了人都会累
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 12:59:00
黏着度很重要啊,只是魔兽找错方向
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 13:01:00
很重要但不能是唯一
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 13:02:00
这东西的反面思考就是gw2,一致好评但是留不住人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:03:00
不唯一啊 那些东西一样是你决定做不做的现在wow就是把要素弄到很明显你收不完而已
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 13:06:00
月费游戏想办法让玩家一个月上几次线就好 不用逼玩家每天上线解一样的东西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:07:00
没逼你啊 只有想快点收集完的人才会想每天上吧我不认为存在这种要素有啥问题 各取所需不是吗那些每日的东西我没需求都直接当没看见总不会要素太多 不每天上就玩不完 竟然是缺点吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-06 13:10:00
如果是定调成“每日任务”然后大家解不完,算是缺点没错
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 13:10:00
在RNG的情况下 的确是缺点
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 13:11:00
我那句的对象是制作组不是玩家啦XD
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 13:11:00
其实会耶…有些玩家看不到天花版会直接放弃…
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:12:00
说的对黏浊度很重要 但是是要建立在好玩前提你想一直上线玩而不是做一个每日必做才能有点数买坐骑点装备点能力的强迫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:13:00
是的 黏着度高不高不是重点 内容才是
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:13:00
同时两串 FF14串下面是WOW WOW下面是FF14 ...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-06 13:13:00
但PC Game 要求高黏着度不会让玩家觉得讨厌吗?
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:14:00
必做的东西 这就是暴雪的心态 朕认为好玩的 你们要觉得好
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:14:00
你可以不要黏阿, WOW的情况你版本末期回归也没差
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:15:00
只是WOW的时间轴就算是8.0~8.2, 你直接回锅可能也很难
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:15:00
这就是他衰落的主因 从星海2这种心态一直到现在 可拨
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:16:00
任务的时间线也很难搞清楚
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:16:00
直到发表暗黑手游 表现出的 还是那副老大心态 胚
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 13:16:00
这问题就在,你现在抱怨的东西是玩家"要求"出来的结果
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:28:00
玩家要求要有事做 于是给了你一堆事情做
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 13:30:00
楼上这样讲太笼统了,我觉得最大的问题是很难找到一个最大公约数,就比如说M+吧,这绝对可以说是三版以后最有突破性的改动之一了,但是上面一样有人把他评的跟屎一样更别说,一堆没在玩的云玩家跟风批评,导致做了很多听玩家意见却对游戏不利的改动,当然这也算是bz的问题,他们找不到一个够强的领导人来决定游戏方向
作者: F0314   2019-08-06 13:39:00
8版历年最差 第一次看到版本初期的风气就像末期
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 13:44:00
其实7.0第一季也是摔得很惨虽然官方没有直接提供数字,但用他们提到的比例去推,7版Q2的时候玩家数应该比6版Q2还少
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 14:01:00
并没有吧,Q1的时候我记得还还公布是三版以后,总在线时数最长的一版,我刚刚去翻wow版的文章2017/3的时候台服人数比起2016/10月的时候还成长不少耶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 14:19:00
那时候他们成长有两个描述,一个是跟6版结束时比起来成长多少,另一个是玩家总时数成长

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