就开发上的限制太多
文本资料
不像三国志可以有现成的 吉川英治“三国志”可以抄
(不是三国志也不是三国演义,这两者至少要到10代以后才代入)
考据上就相当花费人力与经费 一个国家要能长时间维持5个史实人物以上
要花费多少资源
人物主导
光荣社向来人物为主,透过特定人物引起的特定剧情来增加历史代入感
矛盾社以事件本身为主,只要满足一定社会外交环境下 同样的历史事件就会发生
向成吉思汗这种世界级规模,事件绑人物最后导致大部分的事件都很难达成
配合第一点 中后就变成假人横行完全没有事件的世界
三国志规模小,时间横轴小,大约才70年,差不多两到三代人 比较没这个问题
虽然矛盾社也都是假人 但是人物在矛盾社游戏影响较小
以前也是很迷成吉思汗等光荣游戏
但自从接触矛盾社四萌后 每款都是精神时光屋等级
搭配文明帝国系列 一天大概只能睡4小时不到
自此很少再玩光荣游戏了 新出的有追但大部分出了玩不上几轮就腻了
※ 引述《MrLuna (草泥马)》之铭言:
: 三国志 3 ~ 13 我每一代都玩过
: 好玩的就两代 11 和 我忘记了
: 1995 年 光荣出了 成吉思汗4 前几代我好像有玩过
: 但最好玩的是4代 超大的地图 兵种多 资源丰富
: 整体有点类似 文明帝国
: 征服世界手段也多 贸易战 外交
: 我记得最高纪录是征服印度 + 中东
: 还可以征服日本 和 东南亚的岛国
: 好玩程度吊打同时期的三国志
: 但销量却被三国志吊打
: 很纳闷的是 光荣都不重视成吉思汗
: 三国志都搞到臭掉了 还不换换题材吗.....