※ 引述《DaneiLJ (键盘乡民)》之铭言:
^^^^^^^^^^
: 真的有在玩游戏吗?
: 1.制造商向来都是像资金主负责,要面对消费者的一直都是发行商
错了,独立游戏工作室跟游戏公司并不同。称为独立就是因为它必须要兼顾开发跟发行
所以你做一个游戏,你还要考虑要投入到哪些平台,你要决定你要把你的获利分多少
给通路跟发行商?
就举下面的例子:
: 2.审核?是不是忘了索尼伦理部门?
: 什么以后,你现在在ps4上玩的就是审过的了
Ooblets没有在ps主机平台出的原因,主要是:
没有SONY技术支援他们做不到,再来如果你要学怎么在ps平台写游戏来展现游戏
效果,你还要先付学费跟授权费。因为在ps4平台sony有不少专利等着你买授权。
同样地,如果你要出光盘,那你还要找愿意发行的发行商。如果不想的话就只能在psn
谈上架,sony在psn的平台要抽多少,以及可能你要免费被下载一个月让玩家爽。
至于伦理部门,这款很遗憾的没有裸体尸体,连卖可爱都有点距离,我认为不是重点。
sony在psn的分成我记得是30%。
另外还有数位版权的费用,简单地说:虽然游戏开发数据到ip都是独立开发商的。
但以盗版的诉讼大多是权利所有人要向盗版商以及散布盗版行为人提告,开发商通常
没有人力跟法务一直当纠察队找psn到底有没有盗版游戏,再来psn的数位游戏又是跟
数位版权保护绑在一起的,个人帐户购买数位版不能随意在任何主机下载游玩就是一例。
所以事实上你还要付sony在数位版权的委任授权费用,你才能发数位版上架,
并受psn保护。如果看不懂的话就当作是种数位财产的保护费吧。
数位版权的授权费用大约是10%。
: 3.独立游戏一直都是在作自己喜欢的游戏
: 保证销量只是让工作室无后顾之忧,哪能影响多少
我不知道你是从哪里的农场文看到而得到完全偏离现实的结论?
不过你的论点是“在游戏公司旗下的开发团队”,才有可能成立。
所谓的独立开发工作室,获利可以全部都你的,但你也要自己负责发行通路跟获利责任。
因为像steam,psn等平台,你只上架不代表玩家就一定知道你这游戏的存在。
你通常还要再买广告费用,平台才会帮你弄一些销售协助,例如购买后的建议购买清单
但这些都是要花你独立工作室的钱的。
今天Ooblets的开发工作室glumberland会那么唱秋,就只是epic不只在分成只抽12%
而且还给了glumberland一大笔钱,连glumberland都自己承认:
“我已经赚饱了。所以我就算不鸟实际销售,我不用鸟你们玩家臭嘴,
拒玩令北还是赚,呵呵呵。
你们这些臭嘴狗与其要喷我拿epic怎么不关心地球暖化呀呵呵。”
我也只能说,因为拿到epic大撒币,就不用关心游戏实际销量甚至跟玩家对干。
这种像动物朋友2的嘴脸我也只能说完全本末颠倒,
我想epic这种撒币也只能一直聚集这种乞丐开发商吧,不愧是撒币商呢(朗读