[闲聊] 浅谈放置类型手机游戏

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-08-01 16:33:08
呃…当上班族当久了,对于放置类型手机游戏(idle game)竟然也能玩到
稍微有点心得,这真的不太妙。
不过放置类型游戏的确就是给时间过于零碎的人玩的,所以这边推荐给
时间总是很难安排,没有办法长时间专注玩游戏的人。
首先,放置类型的主要乐趣在于数字的增长,而非游戏的操作或剧情有
的没的。所以对于数字游戏非常厌烦的人是建议不要碰,因为放置类型
游戏的策略都是环绕在怎么把数字堆上去这件事上面。数字上不去,就
不可能往前走。
放置类型游戏其实不算是一种游戏类型,顶多是说他是一个自动挂机的
机制,有的是离线挂机,有的需要开着游戏才能挂机。但这个机制可以
跟各类游戏结合在一起,所以说有时候你不能把这个机制当成挂机游戏
的特点,你必须换个角度去看,用更严格的门槛来定义。
如果一款游戏有自动挂机,他不一定能当作放置类型游戏,因为挂机只
是他的一部分,而当他强调的是自身游戏的操控,动作的华丽,或讲究
策略经营,或讲究角色培养,那他不太能称为放置类型游戏。
当然,如果厂商强调他是放置类型游戏,但实际上引人入胜的却是其他
面向的东西,那就不能算放置类型游戏了。
但你也不能完全没有其他吸引人的点,因为这样只有数字跳动,是没人
想玩的。
所以说我左思右想,放置类型游戏的第一要件应该是,只要打开游戏就
会开启自动挂机,而且必须是默认的,而非需要买特殊服务或者手动开
启才会有自动挂机的游戏。
所以说这个定义,大概可以挡掉坊间八成有自动挂机功能的手机游戏。
第二个要件才是,自动挂机是游戏前进的主动力,没错如果你靠刷关卡
或副本就能变强,而自动挂机的效率远不如你手动,那这不能算作放置
类型游戏。不过也是有些点点点类型游戏(对,就是对着萤幕一直点)也
回有丰富的放置元素,但我个人是认为这依然算做放置类型游戏。不停
点击萤幕这一点根本就不算操作,而大部分点点点类型游戏,肯定有自
动挂机,避免玩家重复过多相同的操作而厌烦。
差不多就这样,下面就介绍几款我玩过的放置类型游戏:
1.Tap Titans 2
这游戏就是一个勇者对上一个个的巨大怪物,然后你就是要不停地杀杀杀
杀杀这样。游戏的关卡门槛很明显,就是每十个巨大怪物会有一个boss有
击杀时间限制,超过时间就等同挑战失败,如果你又没有其他强化手段,
就等于卡关了。要卡关了不用紧张,游戏有一个重置系统,能够让你从头
开始挑战。
他可以透过招唤小伙伴跟宠物来帮打,每个小伙伴还有自己的故事。BGM还
不错,但就只有一首的样子,打到最后你才会发现钻石买到的装备才是本
体,而你的小伙伴跟你的技能会随着你重置而消失,直到你重新花金币把
它们强化回去。
游戏的重置系统是一种当你无法打赢boss的时候,让你回到第一层重新强
化自己的手段。这游戏重生后会多出一些东西,总之你一定会比上一次挑
战还强,至于强多少这个每个人都不太一样。
当然如果你真的手很闲可以试着不停点点点加快速度,但我必须说,后期
你的普攻贡献的输出根本少的可怜,还不如交给小伙伴跟宠物帮打。
其实除了小伙伴以外还有技能系统跟工会系统,强化的要素还算多样,但
这游戏本身数字膨胀增长飞快,巨大怪物的HP高到得用两个英文字母当单
位的程度就知道有多多。
嘛…不过重置后巨大怪物会死得非常快,看巨大怪物死掉刷屏还蛮有快感
的,虽然整个游戏的乐趣还是集中在数据的增长上。
2.你的目的就是杀死我3(Just Kill Me 3, JKM3)
啊对,这游戏是日本人做的,特点就是你必须不停杀死一个会摆出各种贱
贱姿势的猫头人。游戏的玩法跟Tap Titans 2非常像,不过他比叫机车的
地方在于你的点点点分两阶段,第一阶段是把能伤害猫头人的蛋蛋点出来,
第二阶段才是用这些蛋蛋对boss造成杀伤。Tap Tians 2只要一点就有杀伤
这游戏却需要两点,这种设计真的让人感到很机车,就跟游戏中的机车猫头
人一样令人烦躁。
设计的这么烦躁,就是要鼓励你不要用点点点来冲进度,大抵上这游戏的主
力输出就是仆人们,跟Tap Titans 2的小伙伴相同定位的存在。
游戏的主要流程就是强化仆人跟神器(跟Tap Titans 2的装备类似定位)来拉
高杀伤,好打赢猫头人。
闯关机制跟Tap Titans 2一模一样,也是十个为一个门槛,闯得过就过,闯
不过只能穿越时空(这就跟Tap Titans 2的重置很像)
要说这游戏的醍醐味在哪?呃…对也跟Tap Titans 2的游戏一样,看数字飙
升,当你看到猫头人的HP从亿飙到兆飙到京,而你的杀伤数字也跟着水涨船
高的时候,就会有种成就感(屁)
不过你要说两者完全没差别也是不对的
首先Tap Titans 2的小伙伴重置后就消失了
但JKM3的仆人会跟你一起穿越时空,所有的强化都会留下来。
在来,Tap Titans 2的小伙伴组成是固定的,什么阶段可以请到谁每次
重置都一样,也因为这样攻略的时候先强化谁后强化谁大多是公式性质
的有一定的规律可循
但JKM3的仆人基本上就是要靠抽的,这意味着你的仆人会随着游戏时间与
课金数目而越来越多越来越强,仆人数目多,依据情况需求可以用不同组
合,但跟TT2不一样的地方在于最多只能同时上场六人,这方面就多了很多
限制,不是只考虑先强化谁就足够的。
最后就是,JKM3没有离线挂机模式,但Tap Titans 2是有的,所以说即使
两者有许多相近的设计,但玩起来体验还是有点不一样
3.漂流少女
跟前两者截然不同,这款游戏节奏比较慢,而且挂机的目的多了一些收集
要素。但游戏剧情的推动,还是得靠挂机来取得。
世界设定背景也颇有趣,总之就是一个被水淹没的地球,玩家扮演做在竹
筏上四处漂流的少女,一边钓鱼一边换取道具强化自己的钓鱼技巧跟装备
,然后剧情就是到处钓鱼这样。主线剧情也是钓鱼,支线剧情也是靠钓鱼
来达成,但你也可以什么都不做就让少女四处漂流自动钓鱼这样。
算是一款很疗愈的放置类型游戏,可惜不接受离线挂机,你只能开着游戏
挂。
另外就是这游戏比较注重点点点机制,有些比较难钓的鱼得手动钓,用点
点点会比较好钓到。当然挂到很强之后特殊鱼跟更大只的鱼还是可以自动
钓起来的,整体来说压力比前两款少很多。
4.剑与远征
最近新开的手游,呃…,基本上卡关后除了自动挂机外就是等到每日任务
更新才能更进一步,当然这款游戏不能算纯粹的放置类游戏
他比较像角色养成为主的放置类型游戏,真正的乐趣还是在怎么养成角色
配对组合好闯关成功这样。
不过他的游戏设计的确符合我提的两个要件,所以我也颇为难就是。我个人
觉得这应该是角色养成游戏,但他的放置要素也非常明显。游戏中的装备经
验值金钱甚至强化道具超越道具都可以靠挂机取得,而等级不够的话也肯定
会卡在某些关卡,所以最后我还是决定把这放在放置类型游戏介绍。
但这游戏的自动挂机机制并不是主要乐趣,而且战斗系统是半自动的,角色
要攻击谁你无法控制,但你能控制必杀施放的时间,所以也不能说是全自动
另外战斗并非挂机取得资源的主要手段,他的挂机打宝是真的全自动,不用
你动手,离线也会自动挂机,所以这游戏不需要一直开启,每天固定时间开
启玩一下就好。该有的乐趣也不是在数字增长,而是角色养成。如何把挂来
的资源用在喜欢的角色身上,然后将强化的角色带去闯关突破门槛让故事前
进就是这游戏的醍醐味了。
嘛…我玩的放置类游戏真的不多,像idle hero打广告打那么大我一次都没玩
过就是,所以如果有什么疏漏或说的不对的地方还请大家多多指教,谢谢。
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-01 16:36:00
剑与远征真的不错
作者: uspcccccfan (uspccfan)   2019-08-01 16:40:00
作者: qbeagle (米格鲁)   2019-08-01 16:41:00
作者: XfirmamentX (乂苍穹乂)   2019-08-01 16:44:00
乌拉拉
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2019-08-01 16:44:00
最近在玩不休的乌拉拉(差不多过气了)感觉靠技能组搭配去突破BOSS还算有一些可玩性就是练等的部分是挂机,强制4人组队(没满4人会配NPC)也可以自己创4个人物自己组自己就是了...过关除了LV练高

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