Cloud人妖秀+不符合原著的Tifa身材
这我实在很难接受
FF7原作的Cloud好歹也是有结实的胸膛和四肢
虽然他本来就矮(172公分,Tifa 168)
但在重制版里是三小.........发育不良吗?
还是某个日本写真女星cosplay出来的?
Aerith和Tifa在重制版很明显,被修的更一般人一点
虽然如此,但还是设计的不错
这Cloud是怎么回事啊???????????????
https://imgur.com/a/n39EM1m
https://imgur.com/a/FnAO0XS
※ 引述《SpiritWalker (AH)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1T0Ao6OF ]
: 作者: SpiritWalker (AH) 看板: PlayStation
: 标题: [情报] FF7 Remake E3 试玩心得
: 时间: Wed Jun 12 15:40:52 2019
: 这次 E3 south 展场最显眼的摊位分别被 Square Enix 以及 Borderland 3 所包下
: 一入场就能看到这两个摊位, 其中 Square Enix 的保密工作特别严密, 这次 SE 主要
: 展出 FF7 Remake, FF14 Shadowbringer 以及 Avenger, 实机 demo 画面除了 FF14
: 之外都不可以拍照, Avenger 更是限定只开放给媒体厂商
: 不过大萤幕上播送的画面以及设定稿海报不在保密限制之内
: 入场宣传海报以及三本柱镇楼:
: https://imgur.com/WDRtpya
: https://imgur.com/2P1GPE7
: https://imgur.com/uJbwJHb
: https://imgur.com/TwLH2kC
: 据排队时遇到的一位小哥所说去年 KH3 试玩的队伍要排接近 3 小时, 所以今年 FF7 改用
: 发放 demo ticket, 拿了 ticket 之后上面会标注分配到的时间段, 可以先逛其他摊位
: 等时间差不多时再过来等待入场, 可以大幅缩短排队等待时间
: 不过 demo ticket 有限制数量 大约开场一小时内就会发完当天的额度
: 如果有计画接下来几天去观看 south 展场的建议路线是开场先拿 FF7 demo ticket 跟
: Borderland 3 demo ticket, 然后接着排 Cyberpunk 2077 摊位
: 任天堂跟 Xbox 因为在不同展场, 如果都想试玩的话可能得有所取舍分不同天
: (Pokemon 跟萨尔达人潮也是很恐怖的 ...)
: 大萤幕播送以及等待区时间显示:
: https://imgur.com/Sl7rYpH
: https://imgur.com/1qjtvXw
: https://imgur.com/Das4hfh
: demo ticket 设计成神罗发表会款式:
: https://imgur.com/n8jn31s
: 进入展间之后会先到一间简报室观看说明影片, 这边有个小设计巧思是进入
: 简报室后对应的游戏时间已经开始了 是在火车进站前的一小段空档时间
: 因此一开始影片播放了一段神罗电力公司的宣传广告, 之后影像讯号被革命组织拦截
: 开始播送魔晃炉爆破任务简报, 这边主要解说任务目标以及操作教学
: 操作教学部分跟前几天 SE 发表会的内容差不多但是旁白改为革命组织成员之一
: 的马尾妹子 (Jessie) 来解说, 不得不说这角色设计挺可爱的, 不知道新版戏份多不多
: 解说完毕后便进入试玩间, 一人一台 demo 机 (应该是 PS4 Pro) 开始游玩
: 以实际操作体感来看 demo 设置应该是采用跟 KH3 效能模式一样的 1080p + 浮动 fps
: 不过以展示内容来看, FF7 Remake 效能需求要比 KH3 来得高, 实机 fps 推估大约在
: 2x ~ 4x 间浮动, 稍微复杂点的画面常常会出现降到 30fps 或更低的情况
: 玩起来倒不至于有太过不顺的情况 算是美中不足 希望上市前效能还有最佳化空间
: 要稳定游玩 4K 大概得等 PC 或者 PS5 版本
: 游玩关卡的范围跟发表会一样是入侵基地到打倒第一只 boss 结束
: 战斗系统比较接近 FF13 (ATB 施放技能 选单时间暂停) + FF15 (普攻即时制)
: 严格说起来因为少了 FF15 的传送跳跃 (warp) 跟无限自动闪避而启用了翻滚闪躲
: 战斗节奏上比较像 FF7 CC, 另外系统也保留了 FF13 里的 staggered 机制
: 攻击对手造成伤害 累积伤害计量满后对手会进入倒地模式 这时可以持续攻击而对方
: 无法还手, 非战斗情况下除了宝箱之外有些物件是可以攻击破坏的, 而且技能选单也
: 还可以叫出, 不知以后会不会有特殊地形需要运用技能或攻击才能通过的情况
: 第一只 boss 跟旧版一样弱点属性是雷, 用巴雷特的雷魔法可以有效增加倒地状态
: 出现的频率, 由于 AI 控制的角色在 ATB 满之后会自动使用技能, 如果弱点属性技能
: 不在自己操控角色上的话会需要频繁切换让该角色 ATB 效益最大化, 角色之间切换
: 以及招式配合设计挺流畅的 也相当有趣, 这边可能得归功于之前对应 FF15 系统的尝试
: 与改进, 所以王子大人的功劳还是挺大的 XD (!?)
: Cloud 技能部分, 原本的第一招极限技 braver 被改成消耗 ATB 的普通技能招式了
: 估计新版应该会对极限技有些新设计, 可能把某些魄力没那么足的招式改为普通技能
: 新的角色极限技应该会出现追加或删减情况
: 另外各个角色的普攻每一段所需时间不太一样, 连续施展普攻的话会出现一段类似
: finish 技的攻击, 伤害比前几下普攻高 但是硬直也大容易被反击
: Cloud 的普攻 finish 技是一段动作较大的斩击, 巴雷特则是一发后座力高的射击
: 第一只 boss 在雷魔法 -> staggered 一阵暴打累积 ATB -> Cloud 3 连斩技能
: 重复 combo 下蛮快就躺了 (中间会变化多次场地效果事件, 诚意很足)
: 打完发现自己是第二组推完 ... 应该多等一下四处晃晃跟看 boss 技能
: 整体而言算是一次不错的体验, 期待未来完成度能够高以及能在次世代机或 PC 上
: 体验到更顺畅的表现
: 结尾附上展场展出设定稿:
: https://imgur.com/H14NS05
: https://imgur.com/Ax75OZ4
: https://imgur.com/WvYQNQm
: https://imgur.com/MiAfd4m
: https://imgur.com/bDlEvRt
: https://imgur.com/1nQc6Qz
: https://imgur.com/fRner2L