Re: [情报] FF7 Remake E3 试玩心得

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2019-08-01 15:28:27
Cloud人妖秀+不符合原著的Tifa身材
这我实在很难接受
FF7原作的Cloud好歹也是有结实的胸膛和四肢
虽然他本来就矮(172公分,Tifa 168)
但在重制版里是三小.........发育不良吗?
还是某个日本写真女星cosplay出来的?
Aerith和Tifa在重制版很明显,被修的更一般人一点
虽然如此,但还是设计的不错
这Cloud是怎么回事啊???????????????
https://imgur.com/a/n39EM1m
https://imgur.com/a/FnAO0XS
※ 引述《SpiritWalker (AH)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1T0Ao6OF ]
: 作者: SpiritWalker (AH) 看板: PlayStation
: 标题: [情报] FF7 Remake E3 试玩心得
: 时间: Wed Jun 12 15:40:52 2019
: 这次 E3 south 展场最显眼的摊位分别被 Square Enix 以及 Borderland 3 所包下
: 一入场就能看到这两个摊位, 其中 Square Enix 的保密工作特别严密, 这次 SE 主要
: 展出 FF7 Remake, FF14 Shadowbringer 以及 Avenger, 实机 demo 画面除了 FF14
: 之外都不可以拍照, Avenger 更是限定只开放给媒体厂商
: 不过大萤幕上播送的画面以及设定稿海报不在保密限制之内
: 入场宣传海报以及三本柱镇楼:
: https://imgur.com/WDRtpya
: https://imgur.com/2P1GPE7
: https://imgur.com/uJbwJHb
: https://imgur.com/TwLH2kC
: 据排队时遇到的一位小哥所说去年 KH3 试玩的队伍要排接近 3 小时, 所以今年 FF7 改用
: 发放 demo ticket, 拿了 ticket 之后上面会标注分配到的时间段, 可以先逛其他摊位
: 等时间差不多时再过来等待入场, 可以大幅缩短排队等待时间
: 不过 demo ticket 有限制数量 大约开场一小时内就会发完当天的额度
: 如果有计画接下来几天去观看 south 展场的建议路线是开场先拿 FF7 demo ticket 跟
: Borderland 3 demo ticket, 然后接着排 Cyberpunk 2077 摊位
: 任天堂跟 Xbox 因为在不同展场, 如果都想试玩的话可能得有所取舍分不同天
: (Pokemon 跟萨尔达人潮也是很恐怖的 ...)
: 大萤幕播送以及等待区时间显示:
: https://imgur.com/Sl7rYpH
: https://imgur.com/1qjtvXw
: https://imgur.com/Das4hfh
: demo ticket 设计成神罗发表会款式:
: https://imgur.com/n8jn31s
: 进入展间之后会先到一间简报室观看说明影片, 这边有个小设计巧思是进入
: 简报室后对应的游戏时间已经开始了 是在火车进站前的一小段空档时间
: 因此一开始影片播放了一段神罗电力公司的宣传广告, 之后影像讯号被革命组织拦截
: 开始播送魔晃炉爆破任务简报, 这边主要解说任务目标以及操作教学
: 操作教学部分跟前几天 SE 发表会的内容差不多但是旁白改为革命组织成员之一
: 的马尾妹子 (Jessie) 来解说, 不得不说这角色设计挺可爱的, 不知道新版戏份多不多
: 解说完毕后便进入试玩间, 一人一台 demo 机 (应该是 PS4 Pro) 开始游玩
: 以实际操作体感来看 demo 设置应该是采用跟 KH3 效能模式一样的 1080p + 浮动 fps
: 不过以展示内容来看, FF7 Remake 效能需求要比 KH3 来得高, 实机 fps 推估大约在
: 2x ~ 4x 间浮动, 稍微复杂点的画面常常会出现降到 30fps 或更低的情况
: 玩起来倒不至于有太过不顺的情况 算是美中不足 希望上市前效能还有最佳化空间
: 要稳定游玩 4K 大概得等 PC 或者 PS5 版本
: 游玩关卡的范围跟发表会一样是入侵基地到打倒第一只 boss 结束
: 战斗系统比较接近 FF13 (ATB 施放技能 选单时间暂停) + FF15 (普攻即时制)
: 严格说起来因为少了 FF15 的传送跳跃 (warp) 跟无限自动闪避而启用了翻滚闪躲
: 战斗节奏上比较像 FF7 CC, 另外系统也保留了 FF13 里的 staggered 机制
: 攻击对手造成伤害 累积伤害计量满后对手会进入倒地模式 这时可以持续攻击而对方
: 无法还手, 非战斗情况下除了宝箱之外有些物件是可以攻击破坏的, 而且技能选单也
: 还可以叫出, 不知以后会不会有特殊地形需要运用技能或攻击才能通过的情况
: 第一只 boss 跟旧版一样弱点属性是雷, 用巴雷特的雷魔法可以有效增加倒地状态
: 出现的频率, 由于 AI 控制的角色在 ATB 满之后会自动使用技能, 如果弱点属性技能
: 不在自己操控角色上的话会需要频繁切换让该角色 ATB 效益最大化, 角色之间切换
: 以及招式配合设计挺流畅的 也相当有趣, 这边可能得归功于之前对应 FF15 系统的尝试
: 与改进, 所以王子大人的功劳还是挺大的 XD (!?)
: Cloud 技能部分, 原本的第一招极限技 braver 被改成消耗 ATB 的普通技能招式了
: 估计新版应该会对极限技有些新设计, 可能把某些魄力没那么足的招式改为普通技能
: 新的角色极限技应该会出现追加或删减情况
: 另外各个角色的普攻每一段所需时间不太一样, 连续施展普攻的话会出现一段类似
: finish 技的攻击, 伤害比前几下普攻高 但是硬直也大容易被反击
: Cloud 的普攻 finish 技是一段动作较大的斩击, 巴雷特则是一发后座力高的射击
: 第一只 boss 在雷魔法 -> staggered 一阵暴打累积 ATB -> Cloud 3 连斩技能
: 重复 combo 下蛮快就躺了 (中间会变化多次场地效果事件, 诚意很足)
: 打完发现自己是第二组推完 ... 应该多等一下四处晃晃跟看 boss 技能
: 整体而言算是一次不错的体验, 期待未来完成度能够高以及能在次世代机或 PC 上
: 体验到更顺畅的表现
: 结尾附上展场展出设定稿:
: https://imgur.com/H14NS05
: https://imgur.com/Ax75OZ4
: https://imgur.com/WvYQNQm
: https://imgur.com/MiAfd4m
: https://imgur.com/bDlEvRt
: https://imgur.com/1nQc6Qz
: https://imgur.com/fRner2L
作者: killerj466 (jasoso)   2019-08-01 15:29:00
胸膛太细了看下来是aerith正常点
作者: senria (≡(?)≡)   2019-08-01 15:30:00
卖情怀的 铁粉还是会买单 安啦
作者: qscgg (QSC)   2019-08-01 15:32:00
胸膛小的和国中女生一样...
作者: wifi (请输入密码)   2019-08-01 15:33:00
官方在为女装模组做伏笔拉
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2019-08-01 15:33:00
史克威尔的主角都这样,硬要走杰尼斯美男风格,完全不知道在坚持什么
作者: crash121 (冲撞小子)   2019-08-01 15:35:00
没发育的意思吗…
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-08-01 15:35:00
我要平反一下 FF14的(形象)主角就不是美男啊>口<https://www.youtube.com/watch?v=4tyuIh12_HU
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-08-01 15:36:00
胸膛真的不够扩,难怪女装能赢另外两个(X
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-08-01 15:39:00
都女生的做的~~~
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2019-08-01 15:41:00
贴图不会贴就不用贴了吧
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2019-08-01 15:42:00
蒂法身材问题之前有吵过了 ,我个人是认为还可以 ,主要是运动内衣束胸的关系才会有被认为变小 ,不过原作作品基本设定我记得是B92,不是那些同人创作的B100起跳的夸张 ,还是说超级胸奴人太多了 ?
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-08-01 15:44:00
花美男造型
作者: ggchioinder (都快射了)   2019-08-01 15:45:00
克劳德瘦小一点才能体现泡过魔恍的功用有多强啊
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-08-01 15:47:00
人家花美男 又不是馆长
作者: jueda (阿治)   2019-08-01 15:48:00
Cloud 是日本杰尼斯系男星的型,所以体型作成那样
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2019-08-01 15:49:00
我觉得回文这位是不是最近才看到FF7re的最新预告片 ,都几乎是上个月的文了还回文 ,不过FF7就是有这种魅力让旧文翻出来回啊
作者: liuedd (~柳橙~)   2019-08-01 15:50:00
巴雷特比较适合馆长
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-08-01 15:51:00
因为女装这样比较美
作者: hexi   2019-08-01 15:55:00
喜欢旧Cloud+1 新的就觉得...好像少了点什么,主角气之类的
作者: killerj466 (jasoso)   2019-08-01 15:55:00
看来真的吸太多了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2019-08-01 15:57:00
野村的人设 没办法改了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-08-01 15:57:00
人家女装穿赢艾莉丝你敢嘴!!
作者: queen100000 (queen)   2019-08-01 15:57:00
克劳德要背那把大剑身高起码要180吧...日本ACG身高体重都乱设定的
作者: safy (Ty)   2019-08-01 15:59:00
我是比较喜欢野村一开始的设定, 比较像是少年那感觉
作者: queen100000 (queen)   2019-08-01 15:59:00
FF的外型真他妈一成不变的杰尼斯杀马特,放到现在真的有够恶的
作者: killerj466 (jasoso)   2019-08-01 16:01:00
自己要拟真 最后就是有冲突 无法
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2019-08-01 16:02:00
时空背景不一样 以前就真的一狗票杀马特主角
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-08-01 16:02:00
15的主角群造型明明就正常许多
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2019-08-01 16:07:00
20年前的游戏人物基本设定很多都跟游戏中显示的有些落差是很正常的 ,不过野村应该是记得部分设定上的数据才是…蒂法身高168(我怎印象是167),B92,找个真人作个比对参考最快刚找了一位类似数据的 ,村上友梨
作者: arctheload (亚克)   2019-08-01 16:16:00
都啥年代了人设还在杰尼斯系,让克劳德Man一点好吗
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-01 16:18:00
就韩星娘泡化
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2019-08-01 16:20:00
当然不像 ,我只是找到身高跟胸围相当的真人去比而已 ,可是加个运动内衣就整个束胸了 ,跟现在FF7re的图比较接近,这表示那些要求爆乳的大概都是同人玩太多了https: //ppt.cc/fitV8x
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-01 16:32:00
没差吧? 我觉得REFF7的克劳德很有魄力我喜欢
作者: safy (Ty)   2019-08-01 16:33:00
作者: robo3456 (冽影)   2019-08-01 16:34:00
FF14公式光就很粗犷啊
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-08-01 16:35:00
老实说,那造型感觉就是要吃SJW市场的感觉...XD

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