Re: [讨论] 手游通膨几乎是常态了吧?

楼主: norta (moonhorn)   2019-08-01 12:06:58
从我个人有玩的抽卡手游中,
反通膨的经典我觉得有两种
1. FGO
FGO就是很典型的:我做个产废配精美的三模组四卡图都会有人抽
(就是那个仇信长)
FGO本质视觉小说,游戏中有99%的时间战力是否顶尖都不是很重要,
你可以用上百种方式过营运推出的那个很简单的活动主线,慢一点而已。
再怎么推不过去还有3令咒淫威,淫到绝大多数老人都不屑用(
可以说从根本上难度就不是影响你拿到奖励的因素(还是有啦 非常少)
但是这种经营模式基于FGO沉淀十余年的IP实力跟大量投入宣发的资金,可能非传统游戏
模式。
2. 舰C
舰C与其概念继承人少女前线走的都是同一个风格,他从一开始就不打算从强度上赚钱。
这两款游戏的全图鉴都是相当轻松(相对主流抽卡手游)的,非课全图鉴完全不奇怪。
这也被称作是所谓的clike模式。
不过clike模式为了增加客户黏着度有个窠臼。
既然他不能借由通膨这种手段来增加玩家对游戏的黏着度,
但游戏的黏着度本质上基于游戏本身给玩家的挑战,如何在不通膨的前提下创造挑战呢?
Clike的答案就是,增加关卡的广度而不是深度。
ABCDEFG,每个领域都有其优秀的人才,要成为顶尖玩家,每次活动每样都要准备
不会只闻新人笑,只闻旧人哭。
新人跟旧人可以分别在3图跟6图笑。
但这个经营模式直接导致了对新玩家的不友善。
在通膨游戏,你只要把握当期up角,就能直接有人权,也就是成为即战力的时间是相对短
的。
在clike游戏完全是另一个极端,新人需要花超长的时间(一般钱还不能省时间),苦苦追
赶老人的积累,这使得此类游戏对新人极其不友善。
长期来看clike游戏都有大小不等的死水化问题,这应该也是这个模式的死穴。
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-01 12:10:00
还有那种既存在通膨又吃时间积累的游戏
作者: killme323   2019-08-01 12:14:00
G
作者: Tanbing (Tanbing)   2019-08-01 12:17:00
不就公主连结 新角各种通膨 还要长时间刷装刷碎片
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-01 12:19:00
GBF这种农到死的我也不知道新人要怎么玩....
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-01 12:19:00
公主连结不只要你的肝 还要你的钱
作者: dustlike (灰尘)   2019-08-01 12:20:00
公主连结长时间刷装 请问是加倍期间30体吃好吃满吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-01 12:20:00
公主连结没什么通膨吧 吃累积是真的新角会产生超大差异多半也是对于公会战很前端的族群
作者: dustlike (灰尘)   2019-08-01 12:22:00
舰C也通膨啊 不是直接反映在角色身上而已
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2019-08-01 12:25:00
最有感的是姆咪跟女帝吧,EZR低星根本废物抽到你也不敢三星就放出来,随时给你暴毙
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-01 12:26:00
姆咪跟低星还不是废物 = =
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-08-01 12:28:00
你是没看到一堆nerf就被嘴的?当然要buff这样大家才会爽
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2019-08-01 12:28:00
姆咪没EZR这么惨啊XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-01 12:28:00
这几个角色一抽到都会直接上四星了
作者: phoenix286 (团子大家族)   2019-08-01 12:30:00
简单来说 就是死士游戏不通膨?
作者: skyofme (天空人)   2019-08-01 12:38:00
应该说通膨归通膨,但有没有坏影响是另一件事吧一个游戏基本上就是单机,你伤害再爆炸你也只能自爽,顶多拍个影片炫耀一下,除非接下来游戏内容只为那些人权存在而服务
作者: aa091811004 (falaw)   2019-08-01 12:40:00
控制通膨的速度,还有对于旧角色的处理,这两个才是会不会造成坏影响的主因吧
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-08-01 12:50:00
GBF不就KMR有在送送送 甜头有 新人能有新东西就会甘愿农
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2019-08-01 13:36:00
应该说死士不觉得游戏在通膨,反正都是课到有没抽到是玩家问题

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