※ 引述《ITRIboy (泄漏天机)》之铭言:
: 我算是OLG的骨灰玩家
: 当年石器的时候 玩家用bug的很多
: 无论是顺移 加速 练功 后期还有挂自动送货
: 当然还是有骗子跟恶意飞人的 但整体比例还好
: 而UO(网络创世纪)则根本是网络人间乌托邦
: 但是天堂是因为范晓萱说实现你平常不敢做的事这句话的关系?
: 白目捡骨 害红 强P 骗子极多
: 为了城的利益可以真人PK
: 为什么同个时期的网络游戏 天堂的暴戾之气那么重?
其实,我好讶异你怎么会说天堂“游戏风气这么糟”
白目捡骨 害红 强P 骗子极多 <- 这不就是让天堂变得好玩的元素之一吗?
以前的天堂,营造一个就像我们在动画里面看到的异世界的环境,
虽然不是全部,但你可以对其他玩家进行的干涉相当多,
因为被杀死会掉经验和道具(如果你正义值没满的话),所以在这游戏中杀人才有了意义
不然人被杀不痛不痒的,你杀他有屁用?
而且这里完全可以实行许多乡民极度热爱的“私法正义”喔 嘻嘻
我想讲的是,以前天堂那个环境是罕见的“扮演冒险者”的感觉,现在反而难找了