※ 引述《ITRIboy (泄漏天机)》之铭言:
: 我算是OLG的骨灰玩家
: 当年石器的时候 玩家用bug的很多
: 无论是顺移 加速 练功 后期还有挂自动送货
: 当然还是有骗子跟恶意飞人的 但整体比例还好
: 而UO(网络创世纪)则根本是网络人间乌托邦
: 但是天堂是因为范晓萱说实现你平常不敢做的事这句话的关系?
: 白目捡骨 害红 强P 骗子极多
: 为了城的利益可以真人PK
: 为什么同个时期的网络游戏 天堂的暴戾之气那么重?
这个可以分几点来看,完全怪罪在使用者上是过于偏颇的
1.GM的人力不足,营运管理不善
台湾的MMORPG因为初期程式监管技术不良,身分认证不够严谨,代理的身分
绑手绑脚或互推责任,炒短线的经营风格使得玩家近乎在无法地带中生存。
当然游戏设计本身也是有一定问题的没错,着重PK的游戏也会鼓励玩家PK
外挂部分防不胜防,人力不够的话根本抓不完。
但恶意的诈骗跟盗帐号,这个营运就难辞其咎了。
2.法规不完善,执法不确实
过去网络诈骗案件即使报警警察也不知道要怎么办,是直到网络警察
以及虚拟宝物也是财产的观念建立了,才让警察愿意重视并有办法处理
这类网络诈骗案件。
3.人性
这个人性其实是基于上述两点而堕落的,因为无法追究,所以犯罪后
受到惩罚的可能性近乎于零,也只有少数案例是因为诈骗者离受害者
很近而被真人PK或逮捕的。
但是,当作坏事不会被惩罚的时候,人性就会开始堕落,往糟糕的方
向发展。所以犯罪事件就层出不穷了,反正又不会被抓,不骗白不骗
不杀白不杀
4.利益
对,利益,当有些虚宝可以卖个几万十几万的时候,为了利益铤而走
险很正常,何况在网络游戏犯罪又不容易被抓,杀人夺宝诈欺盗宝甚
么的,根本是家常便饭。
差不多就这些,其实现在换手游大家各玩各地以后,这些乱象已经少
很多了,但相对地,玩家平均课金的程度好像也提高不少?
只能说个人觉得,MMORPG因为技术跟营运上的各种问题,被慢慢淘汰
也是正常的,不是每个人都喜欢一上线就被杀,打怪被杀,没事还会
被骗装备,不然就遇到老鸟屠城啥的
现在看来想要快快乐乐玩游戏跟人聊天的人,跑去玩手游好像也是挺
正常的。