※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 看昨天龙绊吵得沸沸扬扬
: 可是小妹觉得很奇怪
: 基本上只要是手游就不可能不会遇到战力通膨的问题吧?
: 例如现在大家都在真香的GBF
: 有谁还记得当年的泳丁是多么恐怖
: 一个女人改变了整个游戏的环境
: 背水丁丁队简直就是终极毒瘤
: 六大属战场满地都是丁丁队的踪迹
: 最后逼得官方明改暗改来压制或削弱泳丁队
: FGO的梅林也是
: CC当年更是三不五时就来个人权角
: 白猫更不用说了,差点把自己玩死
: 我还以为大家都习惯战力通膨这种不成文规定了@@?
既然已经道歉了,我就也来认真讨论
通膨这种问题
本来就是一种复杂的消费心理学
你新出的卡太弱,人家不想抽
你的营收就掉
你新出的卡太强,人家会说不平衡
然后为了平衡,又把后续关卡的基准点
用新卡来做判断
导致玩家不抽就不会强
结果如何我想应该很多例子吧
我自己经历最惨烈的就是百万走路工
那个倍卡真的是我觉得史上最垃圾的机制
所以要如何避免通膨?
把"强度"的需求调低,以卡面取胜
CGSS,MLTD等就是这种情形
玩家可以为了强度抽,但不是必要
没人说要15星SSR还是全4突FES才能全FC
有一些则是还在通膨问题上做调整到的
比如舰B
之前传颂之物的合作角色,
强度连T2都排不到
让那些因为合作角色才来玩的新玩家感到不愉快
他们是因为那些角色而来玩玩看
结果这些合作角色几乎没办法在后期进场
也因为这个问题
后来的智障爱就有调升合作角色的强度
虽然不到顶尖和核心组
但至少也是T2以上T1的高阶水准
而自产的舰船也不是每一台都是超爆屌干
所以目前来说,舰B算是有战力设定
但通膨几乎没有的手游
至于你后面想玩的AGA
通膨好像也比较少
皆转卡有些记得还比原版难用的样子
而合作角色强度也是还OK,不到顶尖但好用
(我大芭莎就是可爱!)
反正我是通膨太严重的游戏我不玩
因为那会代表未来高机率会出事