Re: [闲聊] 会特地去解游戏的成就吗?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-07-25 22:35:49
※ 引述《billpk11 (你才姆咪~你全家都姆咪)》之铭言:
: 成就
: 官方说好好像是说 让玩家更有动力玩游戏
: 会有人特地解成就把他们集满吗?
家机的不会,网络游戏的会。
我PS4的白金奖杯应该只有两个吧。 XDD
因为很注重初次体验,就是第一次玩这个游戏,
某些有选择分支选项的游戏第一次选什么就是什么,
像巫师三我失手砍死了一个床伴 XDD 后来才知道她还有剧情,却被我砍死了。
啊如果有二轮才会开启的要素,或是想要完美通关完全要素,都是第二轮的事情。
不过通常第一次都是很认真玩的。
就感觉第一轮就是最极致体验,很少会回去再解奖杯,没什么意思。
但是网络游戏不一样。
https://i.imgur.com/rt4Jc7s.jpg
像这个WOW的成就,他有称号和奖励,是给你炫耀用的。就会比较想拿。
而且他的设计是,不是像家机,你可以一个周末挑灯夜战农出来
他的设计是,你要一天做一点点事情。但是你每天都要做。
比方说,他要你收集某收集要素
这个收集要素,通常是限定一天你可以拾取一次,机率出现
也就是你今天的任务就是,打死这只怪,试试手气,
没有? 抱歉,明天请早
https://i.imgur.com/LCwdd1Y.jpg
还有像这个成就,是在疯狂实验室里召唤出所有的怪物,然后击败。
一个礼拜你只能召唤出一种。
也就是说13种怪物,正规的流程你要花13周才能完全打过一轮。 XDDD
直接卡3个月。
这种很零碎的,不连贯的设计,就很适合上班族平日来玩啊,
下班就按表操课,打一轮,然后就平常心,就很像你超商买两罐冷饮按抽奖一样。
运气好那就是0元、一折,运气普通就89折啊,明天再来。
很EZ的,其实没有什么压力抠米
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-25 22:38:00
按表操课...
作者: probsk (红墨水)   2019-07-25 22:41:00
这整体花的时间还比单机奖杯多吧
作者: littlebug421 (忧愁小虫)   2019-07-25 22:44:00
最爱神经病跟真是一段又漫长,又奇妙的旅程
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-07-25 22:44:00
光看就觉得累
作者: celet (宅宅西)   2019-07-25 23:06:00
这在魔兽还在算是普通的 猎杀各地图稀有怪才会麻烦
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-25 23:43:00
我反而对这种每日限定又是机率性取得的很头痛
作者: PlantainYe (芭蕉叶)   2019-07-25 23:43:00
对,第一次玩总是比较有新鲜感。我一周目Undertale不
作者: groundmon (JJ)   2019-07-26 02:21:00
我反而觉得每日任务很压抠作业感强
作者: marssss (算不完的MC)   2019-07-26 11:11:00
纳杀塔尔的还好算苦工 可是机械冈的随机有点大..

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