※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之铭言:
: 如题
: 不难发现这个趋势 就是现在的年轻人真的玩手机比例>>>>>电脑、家用游乐机
: 基本上他们可以坐在床上看着小玻璃片玩一整天
: 也不想要用32吋大萤幕爽爽打LOL吃鸡之类的
: 比起高画质高临场度的PS4赛车游戏
: 他们更喜欢玩什么急速领域之类的游戏
: 又觉得自己打的是电竞 很强
: 很好奇 很多人都不觉得手机游戏有电竞性可言
: 是因为他碍于只能用一块触控板 没有键盘鼠标
: 以至于游戏性受限制很大吗???
: 还是单纯觉得用手机就不能算电竞
: 我是真的觉得能用大萤幕玩游戏爽多了
: 大家觉得手机电竞真的能算电竞吗?
其实手机除了萤幕比较小,没有实体按键和类比外
手机也有一些特殊的输入是与其他电子游戏所没有的:
1. 多指触控
若单单只是可以同时按这方面键盘老早就做到了
但是要多指与萤幕互动(ex:一指按,另外两指滑并且增加一指按著不动)可能就要请教
三星了
虽然多指触控几乎其他平台所没有的,NS虽然有,只是鲜少游戏有用到(大概只剩雷亚移
植的手游有用到吧)
这点许多音乐手游都有用到,但是鲜少拿来当电竞
2.陀螺仪,加速器,磁力计
这个在指南针与GPS的运用很常用到,现在的手机几乎都有这些元件
而且很好使用
只要在Activity implement SensorEventListener
并且用SensorManager 取得 Sensor.TYPE_ACCELEROMTER
最后在onSensorChange 中找到该Sensor并且撰写互动的内容即可
但是在游戏方面,比多指触控更少用到
比较有印象的大概只有HTC的内建钢珠游戏
至于家机类,虽然也有类似的,只是大多用来当成体感
NS这点比较突出,NS的很多FPS和萨尔达荒野之息都有用到
PS4也有,但是目前我看到的只有输入法有用到,一堆FPS都没有支援
但总括来说,不论手游或是家机都很少游戏有运用到这些元件
所以手游电竞被鄙视并不是手机本身
手机的输入也有许多电子游戏装置所没有的特殊输入元件
让手游有更多的游戏性
只是目前的手机游戏鲜少有使用这些特殊元件且耐玩的游戏
目前手游大部分不是转蛋,就是移植,剩下的一小部分小游戏
很少原创的耐玩游戏
所以当然会被鄙视成阉割版不是没有道理的