楼主:
RLAPH (西表山猫)
2019-07-24 02:29:22嗯呐
观赏性这问题我跟我的家教学生讨论过
其实他们也知道操作什么的手机一定比不上电脑
但就是“熟悉感”的差别
就好像当初S2之后一堆高中大学生可以坐在电脑前打一整天的LOL
对他们来说 传说对决 PUBGM 第五人格就是生活中的一部分
手游对他们来说 熟悉又亲切
他们可以等公共汽车时来一场 下课午休偷偷跑出去一场 打篮球休息时来一场
而当他们熟悉的东西被搬到可以观赏比赛时 自然会吸引他们去看
说穿了这就是他们的文化 我学生还说“老师你不觉得坐在电脑前一整天超不健康的吗 手游可以在外面玩比较不宅吧”害我觉得QQ
所以也不用贵古贱今什么的啦 就单纯世代差距跟代沟而已 只是我们这年代看不惯差别而已
作者: clement0w0 (clement) 2019-07-24 10:55:00
推这篇,就是文化结构影响下不同的产物
不能理解那些在晃动的车上盯手机萤幕的是怎么看得下去盯那个又晃又小的萤幕最好会比看固定的大萤幕健康
我是看不懂为什么前者叫做很细微的操作。算准时机转头再转回来,难的不就是那个反应,不然难道难在鼠标点两下吗
欸那是不是我对微操的定义错误了? 我一直觉得微操就是做很细微的操作 像FAKER雷玟扭蛇女大那一个小小的跨步跟星海散枪兵躲毒爆之类的 是微操 所以其实不是这样吗
真正又在玩rts的人就知道DotA like里的操作是没有半点微的成分在里面的。DotA like的操作就是吃反应,正确的时间输入正确的指令就好。跟rts里要压缩一串动作在短时间内完全是两回事。后者才是所谓的微操,前者我真的看不懂那个微字在哪里DotA like有他的技术在是一回事能不能叫微操又是另一回事
我倒是没说不能成为电竞 不要像某些传说屁孩以为传说打到高牌位就看不起LOL就好了还看过说LOL抄袭传说ㄉ hehe 怪人歧视手游
游戏操作难度跟是否能成为电竞明明就是两回事,从rts到dota-like一路以来的演变早就说明了这件事。只要有足够玩家能为比赛带来观看人数,他就是电竞项目
某种程度上RTS跟MOBA在PC上才是真的领域不同所以技术不同门吧就星海跟LOL而言 星海的微操跟LOL的微操一定不一样但我觉得谁比较难不一定 我两个都有玩 觉得难点不一样但是LOL跟传说的话 hehe 我就不多说了
作者:
a37988233 (麥客風)
2019-07-24 06:58:00玩过lol就会觉得传说对决是三小游戏
我也觉得玩Dota like的人在那边讲什么微操很好笑,半斤笑八两
作者:
AndyMAX (微)
2019-07-24 07:11:00你可以搬笔电到麦当劳或公共汽车上玩lol 没人阻止
手游像小绵羊速克达 电脑或主机游戏像档车 是要看屁孩骑小绵羊尬车 还是看档车飙速比赛?
作者: NTCYG (Deska) 2019-07-24 02:30:00
整天看小萤幕擦玻璃就比较健康是不是 笑死每次出门都会被边走边玩的人撞到
不管电脑还是手机 本来过量都会伤害视力 所以拿来比较不太对 不过手机萤幕相对小很多是真的 只是比赛就投影到大萤幕也还好啦
不过手游其实就很像小时候会偷带PSP去学校一样 PSP也可以和班上同学连线呀 就只是变成更方便
拿游戏性换携带性而已啊掌机会没落就是携带输手机 游戏又输家机 四不像
作者:
AN94 (AN94)
2019-07-24 02:42:00世代歧视 很正常
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-24 02:49:00在外面玩就比较不宅= = 把当年地下街MH连线玩家当棒槌喔