[闲聊] IGA:血咒BOSS设计需匕首无伤打赢才验收

楼主: talan (---)   2019-07-23 21:12:49
https://www.gamasutra.com/view/news/347126/A_Bloodstained_QA_with_Koji_Iga_
Igarashi.php
https://ubm.io/2y3mZlp
《血咒之城》制作人五十岚孝介接受游戏网站Gamarasutra访问,
Gamarasutra提问血咒之城是否有某种设计准则要遵守,五十岚答道:
“我不会称之为设计准则,但血咒之城确实有个严格规定,我坚持团队务必做到,
那就是...设计出BOSS的开发者必须无伤且只许使用匕首,击败自己所设计出来的BOSS。
我们要确保,无论难度多高,无伤击败BOSS都是可能的,而透过如此,我们能减少不公平
的敌人攻击次数,移除这些“不公平”,可让玩家思考如何避免Game Over,让他们再度用
不同的方式挑战BOSS,这是我们游戏的黄金法则。”
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-07-24 10:11:00
结果朋友还是打不赢最后的三连王的话该怎么办呢
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-23 21:15:00
恩...我可以了解这个游戏BOSS偏弱的原因了
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-07-23 21:17:00
所以NS的更新什么时候要出来啦 我打个双龙塔就可能闪退..
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-07-23 21:17:00
木工蹲下可以闪很多招 无伤是硬核那群在追的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-23 21:19:00
觉得顶多打赢就差不多了 太早替开发订了上限 BOSS也很难有什么进一步的设计变化 毕竟直接被设计师操作能力打死
作者: killord (皇甫平)   2019-07-23 21:22:00
难怪Boss打起来非常亲切? XD?
作者: timez422 (SIXTeeN)   2019-07-23 21:24:00
让我想到之前马力欧自制关卡也是自己打赢过才能上传 然后作者就开始自虐的过程XDDD
作者: furret (大尾立)   2019-07-23 21:26:00
玛制玩家有时间受虐 制作团队未必有
作者: dreamnook (亚龙)   2019-07-23 21:33:00
这好像是过去他们开发游戏的设计原则
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-23 22:38:00
D3初版表示
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-07-23 23:07:00
FS:只狼是以宫崎英高这种不擅长动作游戏的玩家为标准
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-07-24 00:45:00
想到快打二老桑的背景“悲剧”

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