新闻来源:巴哈姆特(经日本4Gamer.net 同意授权转载)
https://gnn.gamer.com.tw/7/183007.html
原文:https://www.4gamer.net/games/453/G045312/20190718046/
官方网站:https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/dominate-grail-war/
https://i.imgur.com/ZU1BrZH.png
DELiGHTWORKS 在近日在同公司内部的桌上游戏咖啡厅内,举办预定于 2019 年 8 月 3
日推出的桌上游戏《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-》(以下简
称为《Dominate Grail War》)的媒体记者招待抢先体验活动。
https://i.imgur.com/0TCGQXf.png
《Dominate Grail War》是为了记念 TYPE-MOON《Fate/stay night》诞生十五周年而举
办的“Fate/stay night 15th Celebration Project”之一环,是《Fate/stay night》
首款改编桌上游戏。
以下报导将为大家送上负责本作游戏设计的传统非插电游戏制作团体“BakaFire
Party”代表-BakaFire 应邀登场的舞台活动内容,以及介绍在活动中公开的游戏内容与
规则。
https://i.imgur.com/9Oh3RfW.png
在活动开始时,首先是由负责宣传的高嶋启明登上舞台,和在场来宾介绍游戏概要,同时
也公开了游戏基础规则。关于这部份游戏情报以及各种规则,将会在之后和大家仔细介绍
。
https://i.imgur.com/0wGOw3N.png
担任本作游戏设计的 BakaFire 也登上舞台,畅谈自己在设计游戏时的坚持。
https://i.imgur.com/oHciWJ1.png
《Dominate Grail War》宣传负责人高嶋启明
在活动会场上,先是发表了本身的产品情报,并同时公开还预定会推出收录在本作内的御
主棋子豪华版“御主透明摆饰 七种套组”,以及可以用来放置本作中要使用之英灵塔罗
牌的“英灵透明立架”。以上两种商品尚未公开发售时间,请有兴趣的玩家注意后续发表
。
https://i.imgur.com/yVG5z9t.png
能让御主棋子显得更豪华的“御主透明摆饰 七种套组”,售价为 4000 日圆(未税)
https://i.imgur.com/tdAwsaN.png
只要把英灵塔罗牌放进里面,就能让游戏更有临场感的“英灵透明立架”,售价为各
2000 日圆(未税)
同时也说明关于游戏发售后的体验会时程,体验会预定会在安利美特秋叶原别馆沟通交流
区,以及黄色潜水艇秋叶原 RPG 商店等两家店面举行,将会准备闪卡版英灵塔罗牌作为
宣传用卡牌,赠送给体验会参者来宾。
https://i.imgur.com/thGjgAm.png
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https://i.imgur.com/7I5OmuA.png
而且即将要在 8 月 3 日至 4 日间举办的《Fate/Grand Order》离线活动“《
Fate/Grand Order》Fes.2019~迦勒底乐园~”的 DELiGHTWORKS 摊位上,也预定会贩卖
并举行本作体验会。详细情报会刊载在活动特别网站上,请有预定要参加的玩家注意。
https://i.imgur.com/ETYAgI3.png
一、透过八个回合和高潮阶段
和可能性世界的英灵一起在圣杯战争中战到最后一刻
接下来要和大家介绍在会场上公开的游戏规则,本作玩家要扮演第五次圣杯战争中的御主
,在八个回合以及用来决定胜利者的“高潮回合(クライマックスラウンド)”当中,收
集被称为“战果”(胜利分数)的点数,收集到最多战果的玩家就可以获得胜利。
https://i.imgur.com/g78JD8Y.png
在游戏开始前的准备阶段,玩家要选择扮演任意一位御主,然后召唤出和自己组队作战的
英灵。各御主都拥有独特的游戏盘面,每个英雄也都有不一样的牌库(技能牌库,技能、
宝具卡牌)。利用以上的要素,来表现出御主和英灵组合起来的能力。
本作最大特征就是召唤出来的英灵是完全随机决定,所以将会演出和原作有不同“可
能性”的第五次圣杯战争。玩家有可能会在远坂凛成功(照预定)召唤出 Saber,而卫宫
士郎召唤出 Archer 的世界里进行圣杯战争。
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BakaFire 表示“因为这个世界的御主一开始并不会选错,所以不会起内哄被自己的英灵
杀害”,就算随机抽中似乎很危险的御主与英灵组合也可以放心。
各个玩家扮演的御主虽然是公开情报,但是召唤出来的英灵情报在进行游戏并不会直接公
开。正如游戏类型强调的“真名隐匿型桌上游戏”一样,透过对手使用的卡牌和战术,来
推测其英灵的真名也是很重要的一环。
接着就要和大家介绍游戏整体流程,玩家在回合之内,要一边在游戏盘面上描绘出的
四个区域里移动,累积作战必要的魔力,并且决定是否要开战。每一回合都是由“准备阶
段”、“前哨阶段”、“行动阶段”和“战斗阶段”所构成,战斗阶段处理完毕之后就会
切换到下一个回合。
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在准备阶段中于游戏盘面上做好战斗准备后,就要依照事前决定好的顺序,从起始玩家开
始将自己的御主配置在“魔术工房”、“深山町”、“新都”等其中一个区域。御主可以
进入的区域,包含上述三个再加上“侦察”共有四个,但是要注意在这个阶段不能选择“
侦察”区域。
配置结束之后就会切换到行动阶段,要在确认过玩家全员的配置状况后,依照顺序支
付魔力来在区域间移动。这时移动只能够依照盘面上箭头所指示的方向移动,也可以选择
不要移动,各区域的功能如下面记载。
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魔术工房可以得到的魔力和人员上限会以菱形方格来显示,
也可以在前哨阶段获得魔力后,等到行动阶段就移动到深山町等区域。
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只能透过移动来进入的侦察区域,不需要战斗就可以获得战果
虽然在获得战果时不用负担任何风险,但只能容纳一名玩家,要先抢先赢。
https://i.imgur.com/ok61sWF.png
深山町和新都是游戏的战场,每个战场都会配置显示胜利时可获得战果的事件卡牌。
这时不管是不是有移动,轮到的玩家都要从三张手牌和事前分发的三张技能・宝具卡牌当
中选择两张打出来,依照卡牌上记载的数值计算出自己的威力数值。
因为想使用强悍的卡牌必须要花费魔力,所以在打算要开战时就得先认真累积魔力。
另外也要随时确认其他玩家的魔力累积情况,可以用来当作是否应该交战的判断标准。
每一张卡牌都会被分类为“肌力”、“敏捷”、“魔术”、“宝具”、“特殊”等不
同类别,虽然卡牌类别之间没有优劣之份,但某些情况下特定类别可能会获得强化,又或
者是陷入无法使用的状态。
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在卡牌当中可以称为“强悍卡牌”的代表种类,就是英灵固有的宝具卡牌。宝具卡牌全
都拥有十分惊人的威力,但也有在使用时必须要公开“真名”的缺点。
因为用来代表英灵的塔罗牌上,也同时会记载牌库内含的卡牌构成,所以在公开真名的状
态下,行动就更容易被其他玩家预测出来。另外在英灵职业还没有被人发现的状态下,出
其不意地使用宝具,也可以打乱对手原本的预定,效果非常强烈,所以判断在什么时候使
用宝具可以发挥最大限度的效果,是本作很重要的关键。
英灵固有的牌库里,大多都含有复数汎用技能卡牌。这些技能卡牌大部份在使用时都
不需要消秏魔力,有些英灵就算不施放宝具也能确保一定程度的攻击力,在思考战略时可
以先参考牌库的构成。
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只要利用会对两个战场造成影响的“情节卡牌”、
能让各战场产生特殊效果的“事件卡牌”以及“地利”效果 ,就可以大幅提升威力。
御主在游戏开始时会先获得三个“令咒”,每消秏一个令咒就可以在“魔力加四”、“战
斗时合计威力加二,该场战斗中获胜时得到的战果加二”或是“无视交战状态自由移动到
非魔术工房的地点”,这三种效果当中选择一种执行,由于令咒在游戏中并不会恢复,使
用时必须要看准时机。
https://i.imgur.com/Zcyy52w.png
在战斗处理和战果取得处理完毕之后,这一回合就会跟着结束。依照以上的流程反复执行
八个回合之后,接下来的回合就是“高潮回合”,在高潮回合开始时,会依照获得战果较
低的玩家顺序离开游戏,一直重复到只剩下最后一人时,剩下的玩家就是圣杯战争的胜利
者。
https://i.imgur.com/uV6lHLi.png
二、以妄想心音贯穿吉尔伽美什!
体验原作中不存在的故事发展
情报,请有兴趣的玩家不要错过。
首先就要先来确认在游戏中登场的六名(七人游玩时为七名)御主能力,并选择要使
用的御主。光是简单看过一遍,就可以很清楚了解游戏在系统限制内,忠实重现出角色的
原作能力。
根据在现场负责解说的工作人员表示,拥有丰富魔力的伊莉雅,以及持有能力不管是在什
么情况下都能找出有利战术的言峰绮礼是适合初学玩家的御主…… 但因为是第一次玩,
所以笔者就选了原作主角卫宫士郎(以下简称为士郎)。
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https://i.imgur.com/0LvBZ9Z.png
虽然士郎的初期魔力实在是不高,但只要能好好累积魔力就能发挥出极高威力,所以利用
战术撑过游戏初期之后,就会出现可以活跃的机会。
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召唤出来的英灵,是以随机选择表示英灵身份的塔罗牌和其固有牌库的组合来决定。在这
边当然是会希望可以抽中魔力消秏比较不高(而且还能刺激玩家想像力)的英灵……
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结果抽中的英灵是真・Assassin“哈桑・萨巴赫(ハサン・サッバーハ)”,是个要躲藏
在暗处伺机而动,和士郎个性可说是背道而驰的英灵,但士郎拥有魔力八点以上就可使用
的“干将・莫邪”可弥补威力不足的问题,如果能成功运用拥有强烈效果的宝具“妄想心
音(Zabaniya)”的话,就很有可能瞬间逆转战局。
经过以上手续后,除了士郎之外还有伊莉雅、言峰绮礼、间桐慎二&间桐樱,以及
NPC 远坂凛(依照玩家人数而定,可能会有 NPC 御主加入游戏)参加这场发生在冬木市
的战斗。这时当然还不知道,其他御主到底召唤出什么英灵。
https://i.imgur.com/3d6naRV.png
因为是第一次玩,所以认为前半的回合应该是用来累积魔力才对…… 但没想到一开始就
抽中相当强悍的手牌,于是一时冲动就冲进新都,结果还真的在战斗中获得胜利。只要善
用先进入战场就可以获得的“地利”,以及配合会对所有战场造成影响的“情节卡牌”来
出牌的话,就算是在魔力尚少的状态也能够充份作战。
在到游戏中期为止的战斗中,揭露了绮礼召唤出的英灵是吉尔伽美什(ギルガメッシ
ュ)、慎二是 Lancer,而伊莉雅则是召唤出 Rider。由于都是一些正面硬拼没有胜算的
角色,所以士郎与哈桑都是趁大家魔力已经有消秏的时机,才偷偷摸进战场里赚取战果。
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在这种战术底下,以二十六点战果维持首位身份进入第八回合的战斗。而且场上还翻出敏
捷属性卡牌威力加三点的情节卡牌,士郎也是在魔力十足的完美状态之下。
除了敏捷属性宝具“妄想心音(Zabaniya)”和“自我改造”,还使用哈桑汎用技能
卡牌当中数值最高的敏捷五点卡牌,再加上“干将・莫邪”,堆叠出合计超过三十点以上
的威力。在同一战场上,有一样是投注所有魔力施放出“天地乖离开辟之星(Enuma
Elish)”的吉尔伽美什,但这次就成功从正面(?)将其打倒。
最后因为“妄想心音(Zabaniya)”发挥效果,我拥有的战果增加到两倍,一口气就
冲到五十二点战果。再加上胜利后从这场战斗中所获得的战果,数值已经是第二名的两倍
以上。实在是非常爽快的胜利……
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一直到第八回合都保持优势,从头到尾不停暗中出手的士郎和哈桑获得圣杯,也可以算是
一种完美大结局?
在体验会上的首次游戏,包含规则讲解在内大约秏时两个小时。除了要从其他玩家的行动
来推测其英灵真名外,还得透过魔力状况来判断移动目标,必须思考的要素很多。只不过
各个阶段要执行的动作都很单纯,所以等待时间倒不会让人觉得过长。
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在游戏结束之后,还会让人持续想像“如果使用这个英灵和御主的组合会怎么样”,或是
“那个宝具应该可以在这个情况下使用吧”等等,然后就忍不住想要再玩一次。
包含御主和英灵能力在内,都可以让人感觉到游戏对原作的强烈敬意,而且光是玩游
戏就让人觉得自己正在享受不同的“可能性”,应该可以说是本作独特的游玩感吧。虽然
说和目前流行的其他非插电游戏相比之下,是游玩时负担较重的作品,但如果是原作爱好
者想必会非常享受才对。
https://i.imgur.com/abiGH5o.png