※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 我啦
: 我那个玩萨尔达的那个啦
: 我最近认真听他的bgm我要收回我觉得很普的那个评论
: 真的猛
: 因为勤加练习的关系打守护者跟人马都无伤一次过
: 现在就觉得萨尔达的装备系统很白痴
: 第一
: 装备有耐久度不能修很白痴
: 有耐久度挺合理的
: 剧情中这么多工匠大师却都不能修装有够烂
: 搞得我现在都用波克跟蜥蜴装
: 强装都放著 等要用才用
: 第二
: 萨尔达有装备没仓库
: 到底在搞啥
: 打到一堆装
: 没用的不能放仓库做纪念
: 只有三个武器架哪够放
装备有耐久度且不能修不是白痴,是神设计
开放世界一直有一个很大的问题
因为强弱怪都会遇到
当玩家等级和装备都上去后,回头打小怪就会觉得很无聊
在萨尔达是没有等级问题,ATK输出依靠装备来决定
如果萨尔达没有耐久度或是可以修,就会存在一个问题
当玩家拿到高攻击力的武器后,就会高度依赖该武器
更糟的是游戏初期你就有机会拿到高攻击力的武器(去王宫捡)
你就会从头到尾就拿此武器,看到别的武器就不想捡更不想用
打小怪就像切菜一样
如此非常破坏 游戏体验 更让玩家失探索世界的动力
所以才会设计有耐久度且不能修
而且耐久度还相当低
就是逼玩家要不断地,捡新武器来用
这就是萨尔达在游戏设计上优秀的地方
当然刚开始会很不习惯,抱括我自己也是
觉得好不容易捡到的好武器,一下就坏了。
但这个游戏的好武器基本上是无限的
只要打倒敌人就有
当后来习惯后,就会觉得耐久度且不能修 确实是好设计