Re: [讨论] 萨尔达的装备系统是不是很烦

楼主: llzzyy01 (我是清流)   2019-07-21 12:42:35
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 我啦
: 我那个玩萨尔达的那个啦
: 我最近认真听他的bgm我要收回我觉得很普的那个评论
: 真的猛
: 因为勤加练习的关系打守护者跟人马都无伤一次过
: 现在就觉得萨尔达的装备系统很白痴
: 第一
: 装备有耐久度不能修很白痴
: 有耐久度挺合理的
: 剧情中这么多工匠大师却都不能修装有够烂
: 搞得我现在都用波克跟蜥蜴装
: 强装都放著 等要用才用
: 第二
: 萨尔达有装备没仓库
: 到底在搞啥
: 打到一堆装
: 没用的不能放仓库做纪念
: 只有三个武器架哪够放
装备有耐久度且不能修不是白痴,是神设计
开放世界一直有一个很大的问题
因为强弱怪都会遇到
当玩家等级和装备都上去后,回头打小怪就会觉得很无聊
在萨尔达是没有等级问题,ATK输出依靠装备来决定
如果萨尔达没有耐久度或是可以修,就会存在一个问题
当玩家拿到高攻击力的武器后,就会高度依赖该武器
更糟的是游戏初期你就有机会拿到高攻击力的武器(去王宫捡)
你就会从头到尾就拿此武器,看到别的武器就不想捡更不想用
打小怪就像切菜一样
如此非常破坏 游戏体验 更让玩家失探索世界的动力
所以才会设计有耐久度且不能修
而且耐久度还相当低
就是逼玩家要不断地,捡新武器来用
这就是萨尔达在游戏设计上优秀的地方
当然刚开始会很不习惯,抱括我自己也是
觉得好不容易捡到的好武器,一下就坏了。
但这个游戏的好武器基本上是无限的
只要打倒敌人就有
当后来习惯后,就会觉得耐久度且不能修 确实是好设计
作者: kanaya (KANAYA)   2019-07-21 12:44:00
刚玩超不习惯的,所以就退坑了
作者: a502152000 (欸五)   2019-07-21 12:46:00
这个设计会让玩家积极去打怪 或者用电箭之类击落 抢走武器直接闪人也行
作者: horseorange (橘小马)   2019-07-21 12:47:00
武器用偷的也行啊 趁人睡觉aaaaa走
作者: aggressorX (阿冲)   2019-07-21 12:49:00
就是个不同的设计玩法 萨粉真的很爱神话
作者: halken (来年から本気出す)   2019-07-21 12:49:00
拖台钱都能硬捧成神设计XDDDD
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-07-21 12:50:00
系统还好 但武器丢出去会爆掉还蛮爽的
作者: Hazelburn (廉价酒)   2019-07-21 12:50:00
其实武器要入手很多管道,最惨有些传点旁边也有得捡事后回头看这设计很神不用啊,某个塔上就有一把皇家大剑然后力之试炼祠堂也都能刷
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-07-21 12:56:00
这系统超好玩啊
作者: Vinnie0605   2019-07-21 12:56:00
只能说 这就是老人给大家探索世界的其中一个诱因,喜不喜欢大家自己决定(′・ω・)σ反正看现在穿越龙傲天这么流行,应该很多人是想在异世界当老大(′・ω・)σ老任www
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2019-07-21 13:01:00
通过剑试炼之后就一直用大师剑了 耐操好用回复也快
作者: bm200300127 (逼M)   2019-07-21 13:01:00
有国外游戏设计者分析过 装备不能修是一个刺激玩家不断探险寻找优质装备(而且会因此感到喜悦)的正面诱因
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-07-21 13:04:00
就有人爱有人不爱 捧成神真的过了
作者: garman0403 (他长)   2019-07-21 13:09:00
有人爱 觉得神也不行吗
作者: amaranth (liann)   2019-07-21 13:10:00
会让玩家玩的很憋屈,特别是喜欢刷刷跟闲晃的人
作者: NelsonGo (Nel)   2019-07-21 13:10:00
这设计很贱但又很赞
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-07-21 13:12:00
拖台钱? 把武器都用光了就是玩家技术问题哪来拖台钱...
作者: game721006 (Simon)   2019-07-21 13:12:00
干嘛特地回废文呢,明明早就有一堆分析放在那给他查暑假结束前这种废文回不完啦
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-21 13:13:00
其实就跟fps子弹打光换枪的概念差不多只是这种设计很少在冷兵器上实施才不习惯而已
作者: bladesinger   2019-07-21 13:14:00
这不用分析阿,任天堂自己都说明是这样了
作者: Urgot (乌尔加特)   2019-07-21 13:16:00
萨尔达玩到一半就封片了,不过我后来理解到这游戏奖励都已经在地图上了只要探到就好,无需剧情触发,任务啥的都可以不管
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-07-21 13:23:00
宝可梦 N:
作者: episodicor (不连续之人)   2019-07-21 13:33:00
刚开始装备坏了会心疼 但后来发现这游戏不缺好装备
作者: Vinnie0605   2019-07-21 13:35:00
什么强度的怪都会掉对应强度的武器 根本用不完XD
作者: racksold (广东四大状师-举人方唐镜)   2019-07-21 13:36:00
托台钱勒 我兽王弓和兽神剑多到塞满武器格用不完
作者: aa08175 (Q小贤)   2019-07-21 13:40:00
觉得还不错,以前就觉得一些武器设计的很帅但数值不好看就是仓管,这样很可惜
作者: kaj1983   2019-07-21 13:41:00
我觉得这设计他妈智障
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-07-21 13:50:00
不然提个武器不坏又不会造成战力通膨的好方法看看啊
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-07-21 13:52:00
我觉得这设计比很好啊
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-07-21 13:53:00
事实上这系统到后期还是避免不了战力通膨就算不用大师剑,血量防御撑起来后还是可以硬换
作者: b79205 (茄汁罐头)   2019-07-21 14:16:00
垃圾设计被吹成神 笑死
作者: killord (皇甫平)   2019-07-21 14:26:00
这个设计有贴合这个游戏 丢去其他游戏可能就不好了
作者: Lanx   2019-07-21 14:30:00
其实之前有款线上游戏“龙族”的耐久度系统我觉得也不错可以修,但是耐久度上限会逐渐降低
作者: hearry (._.)   2019-07-21 14:32:00
看推文就知道一堆云玩家 乖乖回去抽手游啦Zzz
作者: a12073311 (没有)   2019-07-21 14:38:00
Mabi
作者: Jay0924   2019-07-21 14:39:00
是没很好,但不该完全否定
作者: Somehow5566 (参号5566)   2019-07-21 14:59:00
我也喜欢这设计但我觉得武器坏太快了
作者: shanSY (Shun)   2019-07-21 15:14:00
如果格子跟耐久多一点会更好 搞到后面只想跑酷不打怪只敢用大师剑去挖矿
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-07-21 15:22:00
后期武器用不完 花式杀小怪根本不会耗太多耐久如果都是直接正面硬缸 那当然耗很快
作者: kasim0607 (麻豆豆先生)   2019-07-21 15:57:00
一开始也不习惯后来发现人马=武器仓库
作者: timber777 (0_0)   2019-07-21 16:47:00
屯了一堆人马武 结果神庙120解完大部分任务都破完 最后去打加侬的时候一把都还没尻爆就打赢了 傻眼爆= =
作者: noob9527 (怒伯9527)   2019-07-21 17:25:00
实际上就是脱台钱 我打赢人马后武器就只剩人马弓而已武器不足就拿人马弓继续农人马 农到满后才继续探索耐久度系统对我来说 就是让我浪费时间在农人马身上而已
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-07-21 18:03:00
神设计个屁 最后还不是拿人马跟大师剑等高级武器
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-07-21 18:21:00
自己爱农怪系统,笑死人
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2019-07-21 18:39:00
所以这设计只有前期比较能体验

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