楼主:
artage (懒得想暱称)
2019-07-18 10:49:45※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 第一是bgm
: 我玩过太多bgm可以当音乐专辑卖的游戏
: 萨尔达的配乐只有几个很动人
: 其他在日常的配乐感觉就很普通
: 已一款满分游戏我觉得真的不行
这BGM就是强在让你有一个人孤身在荒野的感觉
还是你期待是的尼尔的史诗壮丽?
你不觉得一个人孤身在雪山探险时
听到的却是 气势磅礡的音乐很怪吗
: 第二
: 开始进入一回事的时候带来的挑战感就开始下降
: 玩过太多苦难游戏
: 虽然也是被摸到会死
: 但是他的反击回避给的反应时间有够长
: 攻击模式太简单
: 我现在打完第四只人马 在忘却神庙那边晃
: 人马靠闪避就无脑过 守护者就连续盾反三次就过了
: 虽然被打到没闪成功会死 但是因为闪避盾反反应时间有够长
: 相较之下就没有很紧张
: 而且战斗要素有够少 跟b社的开放游戏有的比
: 只会砍砍砍 躲躲躲 至少给个像缩小帽一样的大师技好不
大师模式玩了没? 剑之试炼解完了没?
挑战是可以自己给自已的
没错这款本身的战斗是没有黑血仁那样
但也绝对不是向你说的好像很肤浅一样
建议去YT或是NS找找看灾厄林克的影片
看完全部学起来 还是觉得很无聊再来喷
: 第三
: 只有主线剧情部分很棒
: 支线都在帮忙做杂事 给东西 找东西 跑腿
: 还没有那种很深的支线剧情
: 像b社 ubi 开放游戏里有的支线剧情真的很有剧情性
你拿巫师3或是B社就算了 拿UBI的支线来吹 只是显得 没什么说服力而已
谁不知道 UBI作的游戏的支线剧情薄弱到不行
而且剧情一直都不是BOTW甚至整个萨尔达系列要主打的东西
那这个来打 我觉得就跟喷玛莉欧没剧情一样可笑
: 虽然是满分游戏 整体体验来讲真的很棒
: 我觉得稍有过誉
: 应该留个几分给个保留空间让制作公司可以做出更尽善尽美的游戏
: 有瑕疵但不掩瑜
: 另外
: 林克堪比杨过小智
: 可谓会走的迷魂费洛蒙
主观感受 我也表示尊重
每个人心中都有他满分跟不是满分的游戏
:
我觉得听到UBI支线>BotW让我一天心情很好呢wwwwwwww
我很讨厌萨尔达的音乐。太他妈寂寞了完完全全符合睡了多年的林克的处境醒来啥都记不起来,所有认识的都死了
好不容易找到唯一认识的,过场完又不见了只能一直去骚扰木瓜,请她给我看胎记A_A
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2019-07-18 10:54:00UBI支线就跟收集呀哈哈差不多
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-07-18 10:54:00
唯一想抱怨的就是标记不能加注解 有时都忘记自己在标啥
旷野之息的bgm是搭配场景,要气势磅礡可以去海拉鲁城晃,还有很多个盾反3次不会死的守护者,原原po可以一直反一直爽
作者:
cloudin (☁云应)
2019-07-18 10:56:00UB支线真的惨
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 10:57:00UBI支线真的很作业 真的像要收满呀哈哈的感觉 XDD
BotW音乐强在他是活的,会根据不同情境有不同的演出
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-07-18 10:58:00
BGM我喜欢沙漠那边准备上骆驼的那首 超热血
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 10:58:00像上面所收到 当初制作组在做的时候就是希望BGM似有似无的感觉 让玩家似乎处在荒野且体会林克百年后的处境
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-07-18 11:00:00UBI那个复制贴上就别说嘴了啦
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 11:00:00且BOTW在不同情境确实也有不同BGM
作者:
h60414 (h60414)
2019-07-18 11:01:00海拉尔城的BGM很好阿 室内外还有分别
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 11:03:00我觉得BOTW的BGM有表达出他想表达的(个人感觉) 当初玩的第一个感觉 就是感觉广大和孤寂没错 XDDD
作者: wangeric (gaiety) 2019-07-18 11:05:00
前面就算了,看到拿ubi支线比直接笑到呛水
Botw进入村庄或驿站都有种莫名感动终于有人了QQ
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 11:14:00真的 契合的很棒 可能也是有些人习惯BGM一定要有强烈明确的旋律才行 不然就觉得好像没听到音乐 XDDD 不过这就个人习惯
作者: jk9132526987 (歪歪) 2019-07-18 11:22:00
我还以为看到UBI支线比较好就可以直接无视这篇废文的说XDD
作者:
owl9813 (草鸮)
2019-07-18 11:50:00大家都是肥宅,所以没办法更寂寞了
作者: ericdon57 (DonLin) 2019-07-18 12:02:00
拿UBI支线来比 真的废到笑 BOTW的支线 有些很有趣
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2019-07-18 12:03:00战斗单调也笑了 自己只会两招 然后说变化太少
作者:
xrdx (rd)
2019-07-18 12:37:00气到跑来嘘文
噗,原po气到不行跑来回文底下嘘XD明明你自己眼界不到把重咸速食口味当顶级标准,被酸还爆气我也是服了
作者:
nggfn (nggfn)
2019-07-18 12:40:00BOTW很有剧情了吧,除非没有每个神兽和照片都跑
旷野之息跑大象神兽的米法那边真的很感动 你们说没故事我傻眼 整篇故事都在串起跟一百年前之间的故事 有够感人 你跟我说没剧情 我开始怀疑我玩的跟你玩的不一样我玩游戏的原则就是全要素剧情拿齐 何谓重口味跟口味淡我不是很能理解 玩这么多年游戏 被笑没玩过我真的不能忍
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-18 13:08:00真的很气
作者:
Dante6 (Joker)
2019-07-18 13:15:00没探索要素???? OK
作者: caps5302 (赖打) 2019-07-18 13:49:00
没有标好问号给你探索的探索要素 LUL
我4岁接触到ps ss n64国中之后回头玩雅达利 红白机 超任 md neo pce 3do wii 等这几年都在玩 steam 游戏史18年 给你参考参考 对了我还在就学补习班算是第四第五个工读 高中就开始做到现在
作者:
xrdx (rd)
2019-07-18 14:21:00游戏史18年呛玩25年的近代,18>25
作者:
Dante6 (Joker)
2019-07-18 14:23:00ㄜ...所以你游戏史18年>原PO的25年??DOS资料看一下,都比你4岁碰的那些游戏机老欸 恩,很近代~对阿,真羡慕4岁家里就能有一堆家机给他玩,我4岁可能就在外面乱跑乱玩ㄅ,买家机也是最近几年才开始买的Q_Q
荒野之息的音乐真的超强 单独当作业用BGM听觉得没什么 实际配合游戏场景才会知道吗在哪单论和游戏的契合度 荒野之息是业界标竿级的了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-18 16:12:00呛Dos很近代 然后说四岁玩PS...先不说四岁这笑点了 到底有啥资格呛DOS啊