※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 第一是bgm
: 我玩过太多bgm可以当音乐专辑卖的游戏
: 萨尔达的配乐只有几个很动人
: 其他在日常的配乐感觉就很普通
: 已一款满分游戏我觉得真的不行
这BGM就是强在让你有一个人孤身在荒野的感觉
还是你期待是的尼尔的史诗壮丽?
你不觉得一个人孤身在雪山探险时
听到的却是 气势磅礡的音乐很怪吗
: 第二
: 开始进入一回事的时候带来的挑战感就开始下降
: 玩过太多苦难游戏
: 虽然也是被摸到会死
: 但是他的反击回避给的反应时间有够长
: 攻击模式太简单
: 我现在打完第四只人马 在忘却神庙那边晃
: 人马靠闪避就无脑过 守护者就连续盾反三次就过了
: 虽然被打到没闪成功会死 但是因为闪避盾反反应时间有够长
: 相较之下就没有很紧张
: 而且战斗要素有够少 跟b社的开放游戏有的比
: 只会砍砍砍 躲躲躲 至少给个像缩小帽一样的大师技好不
大师模式玩了没? 剑之试炼解完了没?
挑战是可以自己给自已的
没错这款本身的战斗是没有黑血仁那样
但也绝对不是向你说的好像很肤浅一样
建议去YT或是NS找找看灾厄林克的影片
看完全部学起来 还是觉得很无聊再来喷
: 第三
: 只有主线剧情部分很棒
: 支线都在帮忙做杂事 给东西 找东西 跑腿
: 还没有那种很深的支线剧情
: 像b社 ubi 开放游戏里有的支线剧情真的很有剧情性
你拿巫师3或是B社就算了 拿UBI的支线来吹 只是显得 没什么说服力而已
谁不知道 UBI作的游戏的支线剧情薄弱到不行
而且剧情一直都不是BOTW甚至整个萨尔达系列要主打的东西
那这个来打 我觉得就跟喷玛莉欧没剧情一样可笑
: 虽然是满分游戏 整体体验来讲真的很棒
: 我觉得稍有过誉
: 应该留个几分给个保留空间让制作公司可以做出更尽善尽美的游戏
: 有瑕疵但不掩瑜
: 另外
: 林克堪比杨过小智
: 可谓会走的迷魂费洛蒙
主观感受 我也表示尊重
每个人心中都有他满分跟不是满分的游戏
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