※ 引述《enix (有斗志了)》之铭言:
: 90年代应该算是格斗游戏的全盛时期,
: 从2D的快打旋风, 侍魂, 格斗天王, 到3D的VR快打, 铁拳, 刀魂剑魂, 生死格斗
: 家人, 同学, 邻居, 一言不合就约来挑一下,
上手难度太高,对新玩家不友善。
一个老手可以用连续技把一个新手打到还没搞清楚,血就去了半条,
新人入手光是要练习先重拳+轻拳,发个气功再跳过去摔之类的,
这个痛苦坡太陡。但是游戏做的简单又会失去老手的基本市场。
更无法体验出高手连续接招的快感。
当然也不是高难度游戏没人想玩,像类魂系列就是以难度出名的,
但是黑暗灵魂重点的是对抗电脑,只要知道了AI的动作模式后,
反复练习就能打赢电脑。
格斗游戏对上真人却不一定如此,格斗游戏每次的对手招式打法都不同,
所以很难从失败的经验中快速学习成长,或找出必胜的打法。
再加之对上真人的压力,失败感又远比对上电脑来的强烈。
而格斗游戏只打AI又不够有趣。
其实类似没落的游戏类型,还有即时战略游戏,
不过个人认为,即时战略类的游戏跟电脑对抗,也比格斗游戏打电脑好玩。