楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 13:45:0290年代应该算是格斗游戏的全盛时期,
从2D的快打旋风, 侍魂, 格斗天王, 到3D的VR快打, 铁拳, 刀魂剑魂, 生死格斗
家人, 同学, 邻居, 一言不合就约来挑一下,
再看看现在的游戏型态, 格斗游戏是怎么没落的呢?
有没有大大熟悉游戏发展史的能分析一下.
我想到几个原因,
1. 因为日本台湾大型电玩店关门?(扁维拉不用负责吗....)
可是即使家用主机超任, PS1, Saturn当年也是一堆很红的格斗游戏
2. 因为网络游戏跟即时战略游戏的兴起冲击了家用主机跟单机游戏?
的确世纪帝国, 星海争霸, CS兴起的时间跟格斗游戏走下坡的时间很接近,
但如果观察家用主机销量, PS4跟Wii的销量都是破亿台,
还远超过格斗游戏全盛时期时PS1的8000万及超任的4900万台
所以在家用主机仍是卖得很好的状况下, 单机游戏还是有市场
3. 纯粹玩家玩腻了, 游戏厂商又变不出新把戏?
把戏是人想出来的, RPG更久了还是很多人玩, Final Fantasy也出到15了不是吗
4. 现代人重视个人空间隐私, 聚在一起打游戏的机会减少很多?
格斗游戏就是要面对面一起打, 再喷几句垃圾话,
最后再来个真人格斗(误), 才有感觉?
5. 没落都是你自己在讲, 任天堂明星大乱斗的销量不是已经反超萨尔达了吗?
6. 其他
大家玩游戏时间越来越少 要累积时数和硬核类型的都下去
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-17 13:46:00
月经
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-17 13:46:00有更好玩的,不用挤在小小的空间你一拳我一拳
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-07-17 13:47:00月经文
其实是因为以前格斗游戏的客群是 “竞技玩家”+“动作游戏玩家”啊 但是现在技术进步 更开放 更多元的动作游戏变多了 所以单纯喜欢操控角色打来打去的玩家就流失了 只剩下喜欢单画面纯打斗的竞技玩家留着 自然就退潮了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2019-07-17 13:53:00不要说格斗游戏了 太吃技术的都慢慢没落了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-07-17 13:53:003+5是很好的对照
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 13:54:00第5点我没写清楚, 我指的是最新switch版的
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-07-17 13:56:00怎么不玩LOL
作者:
guogu 2019-07-17 13:56:00大乱斗是派对游戏
作者:
skyofme (天空人)
2019-07-17 13:57:00现在的选择很多
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 13:59:00我也觉得大乱斗偏派对, 不太能视为格斗游戏转型的例子
作者:
skyofme (天空人)
2019-07-17 13:59:00不过我也不知道全盛期长怎样,我的生活圈一直没感觉过什么格斗游戏大热门的感觉(1990出生的)
其实我一直很好奇扁那波台北扫八大真的有影响到其他现市吗?几乎每次这话题就是要提一下北市长时期扫荡,不过那时中南部的电动间都还是很多,还是发文都台北人?不过北市那波真的扫到容易找的只剩狮子林和台北万汤,
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:04:00FPS可以视为STG转型吗? 所以应该说是STG进化了? 纯请教..
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:06:00身为中部人我不觉得电玩店是因为阿扁的关系关的
扫大型机台绝对有影响,你现在去汤姆熊看几乎都是老机子或低龄向的游戏机
算是台北末期入门,那时小卖店都有好几台FTG(甚至有只
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:07:00不是台北人不太确定当时阿扁是扫了什么, 有人说是扫赌博
作者: Nravir 2019-07-17 14:11:00
太难重点,和RTS差不多~不然课金自动手游怎崛起der
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:12:00可是90年代就很少对新手友善的游戏吗
以前会稍微盛行 不是因为格斗 而是因为对战 有好电脑+
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:14:00太难 一定要高技术才能爽玩得游戏都快爆了
好网络的人并不多 当时机台才有优势在 现在网络普及了
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:17:00不觉得一定要高技术耶, 我以前技术普通对手也差不多也是玩得很高兴当时像我这样烂的也不少, 也是很多玩得蛮开心的
虽然老手是不至于去转别的类型 但会进来的新手变少了
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:22:00依照常态分布, 强的只是少数, 大部分的人应该不会差太多
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:23:00格斗强度不用差很多 差一小截就是80%以上会输了
作者:
Luos (Soul)
2019-07-17 14:23:00没朋友 打电脑很无聊
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:24:00要玩得开心要碰到强度差不多的才有意思 不然都是被压着打
MOBA(DOTA之类的)某种程度上算是RTS转型吧
作者: Nravir 2019-07-17 14:25:00
要记复杂的招式又要考验反应,真的是很难游戏被打爆又不爽
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:26:00我大学宿舍有打格斗天王97的风气, 当时有20人以上在玩
以前玩魔兽三国可以TK,跟朋友玩压到对面没钱没经验爆气不玩,我们也不是金字塔顶端的玩家,我只要比对方会点兵就压着打了
作者: Nravir 2019-07-17 14:27:00
MOBA看起来像是变成团队动作游戏EX:暗黑,RTS控制兵种太难
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:29:0020人在玩的都是同班的, 有些是以前没玩过格斗游戏的
作者: Nravir 2019-07-17 14:29:00
目前我玩最久的格斗就For honor吧,这已经算很简化了
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:31:00RTS应该更惨 程度差一截1对1的话胜率搞不好会掉到近0%
作者: LuMya 2019-07-17 14:36:00
没有队友可以嘴
作者: Nravir 2019-07-17 14:41:00
for honor可以,但~不是碾压对面就是被辗爆~一个高手1打全
身为新竹人 我多希望阿扁来新竹扫一下赌博电玩啊..主要干道上面就一间超大的赌博电玩 2x年了没人敢动
楼主:
enix (有斗志了)
2019-07-17 14:45:00新竹经国路吗? 不只电玩, 槟榔西施跟八大行业也很多
作者:
linzero (【林】)
2019-07-17 14:45:00整体上操作、系统若往越复杂的方向走,手残的跟不上若往简单的方向走,高手不会跟
作者: Nravir 2019-07-17 14:46:00
竞技类门槛最低就FPS射击吧~CS那种,你有机会一枪干掉神手
Online game兴起,玩家从大型机台转移到网咖
作者: jimmy525 (吉米林) 2019-07-17 15:08:00
还我兽人格斗
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2019-07-17 15:08:00剩核心玩家 很多游戏都这样 反正小众归小众 不至于消失
作者:
ks007 (kksskk)
2019-07-17 15:15:00门槛高的都差不多
作者:
belion (灭)
2019-07-17 15:24:00先想想新人进去,是如何被洗礼的 www
以前去电动间 前几周都是去缴学费的 之后才让别人缴
作者:
Dia149 (DD)
2019-07-17 15:39:00现在游戏不是剩手游??
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2019-07-17 15:53:00抖M在玩的不岛才奇怪吧
作者:
juncat (モノノフ)
2019-07-17 16:40:00其实我觉得当年就算不扫 街上也只剩赌博电玩居多的电玩店
作者: JTFWAHQ (公务员) 2019-07-17 16:50:00
太难吧
作者:
foxey (痴呆小咖)
2019-07-17 17:29:00花钱打不赢还要被屁孩呛谁要玩
台中主要是全分局长几乎同时爆出电玩弊案就只好拼命扫
作者: Nravir 2019-07-17 18:38:00
赌博真的超多,警察来了又开一次~无限循环
作者: justme7979 (处处好风光~) 2019-07-17 19:44:00
现在几乎各游戏 新手入门都是各种福利一直送想办法让新手有好的体验 才能留住但格斗游戏除了送你几拳 能送啥帮助体验吗?不然现在能爽爽玩的游戏那么多 为啥要自找虐?
要说没落确实有没落过但现在已经翻红比9X年代更盛了说