90年代应该算是格斗游戏的全盛时期,
从2D的快打旋风, 侍魂, 格斗天王, 到3D的VR快打, 铁拳, 刀魂剑魂, 生死格斗
家人, 同学, 邻居, 一言不合就约来挑一下,
再看看现在的游戏型态, 格斗游戏是怎么没落的呢?
有没有大大熟悉游戏发展史的能分析一下.
我想到几个原因,
1. 因为日本台湾大型电玩店关门?(扁维拉不用负责吗....)
可是即使家用主机超任, PS1, Saturn当年也是一堆很红的格斗游戏
2. 因为网络游戏跟即时战略游戏的兴起冲击了家用主机跟单机游戏?
的确世纪帝国, 星海争霸, CS兴起的时间跟格斗游戏走下坡的时间很接近,
但如果观察家用主机销量, PS4跟Wii的销量都是破亿台,
还远超过格斗游戏全盛时期时PS1的8000万及超任的4900万台
所以在家用主机仍是卖得很好的状况下, 单机游戏还是有市场
3. 纯粹玩家玩腻了, 游戏厂商又变不出新把戏?
把戏是人想出来的, RPG更久了还是很多人玩, Final Fantasy也出到15了不是吗
4. 现代人重视个人空间隐私, 聚在一起打游戏的机会减少很多?
格斗游戏就是要面对面一起打, 再喷几句垃圾话,
最后再来个真人格斗(误), 才有感觉?
5. 没落都是你自己在讲, 任天堂明星大乱斗的销量不是已经反超萨尔达了吗?
6. 其他