Re: [问题] FGO评价真有板上说的那么好?

楼主: u067 (だよもん乙女)   2019-07-16 07:39:32
※ 引述《PlantainYe (芭蕉叶)》之铭言:
: 先贴一下个人资讯页和入坑日期表示不是云玩家
: https://i.imgur.com/9XYZ1V1.jpg
: https://i.imgur.com/RD4iBG9.jpg
https://i.imgur.com/TomnwDm.jpg
: 时不时就断登,玩得愈来愈没力
我也一样呢
只是我是时不时爆体还没到断登
: 只课福袋的贫穷妈斯塔
这只能讲你是意志坚定的master吧?
怎么能说是贫穷
不要太看轻自己
: 实际上应该是开服就入坑,但原本的帐号被我弄丢了
: 那奇蹟的两分钟我很有幸的进入过
: FGO真的不是什么有趣的游戏
: 论游戏性,非常贫乏:
场内游戏性的确不怎么样.
: 就是每回合五张牌三人三动,想打得开心还要发牌员给面子
: RNG要素搞人,只是小怪的亚马逊女战士都可以叠防叠到你怀疑人生
: 1.5部出现多血条时算是创举,但基本上游戏依然围绕在色卡和特攻上
: 高难度是有愈做愈有趣的迹象
: 大体就是针对Boss特性组队然后祈祷RNG不搞你。
: 周回要素不予置评,市面上手游大概模式都一样。
: 论非功能性需求:
: UX设计,一路烂到最近一两年慢慢改善
: 而读取速度真的是,狗干慢。
: 慢就算了,遇到白痴设计真的会气死
: 对,我就是在说那个大奥
: 我看了两句话五秒钟,接着跑狗一分钟
: 手机烂者更甚,虽然活动后期有小更新优化这个读取
: 但不改变这个东西智障的事实
读取烂归烂
大奥的活动系统依然是我心目中第一名的活动
走一走路就拿素材了.也不怎么农
唯一要农的只有身为玩家等待读取的耐心
我巴不得以后的活动模式都出大奥型的
最烦的是任务开房制的
xx怪要打xx只.某关才会开启
然后XX怪在关卡只有一关会必定出一只那种怪
第二烦的是2016泳装的职阶加成
某关剑职.加成该关掉落素材的弓角竟然只有弓傻(当期限角
: 论剧情:
: 一开始玩着只会觉得是卖情怀的作品
: 但就是大家说的一部六章后,的确是开始好了起来
: 连活动的剧情也跟着愈来愈有趣,即使偶尔会遇上剧本品质低
: 但也都不会比一部五章之前来的流水帐烂。
我觉得真正有趣的地方在于角色身上拥有的捏他量和其他角色互动的火花之类的
比如
应该会好奇TM如果做出一些你熟悉或是想做的历史人物时
会设定成怎样.大招演出和本尊传说有什么关系
我就很好奇司马懿和周瑜、孔明、关公会被做成什么样子,设定成怎样
在剧本中的演出如何
: 论美术:
: 绘师众多,立绘美术风格难以统一
偶有惊艳(樱
偶有唾弃(樱
: 以至于跑剧情时偶尔会看到两个不同画风的人在同个摄影棚下
: 但这是大多含有转蛋要素的手游都有的问题
: 碧蓝幻想、公主连结这种美术统一的作品反而少见吧。
: 但战斗模组至少还是统一的。
: 而美术团队不断的进步,游戏画面演出愈来愈豪华
: 人物模组、宝具动画、过场动画、CG都愈来愈细致
: 像是最近的印度兄弟大战,真的是潮到歪头。
: 视觉享受是足够的。
最近碰了其他款这种2D动作演出的手游
才发现FGO在做角色上耗费的时间和成本不假(互相比较之下
没想像那么容易
至少那种演出度在别的手游根本看不到
: 论福利:
: 我看到许多回复是说,给无课的福利很好
: 屁啦。
: 每每有纪念的派布,几乎都只有给十颗石头
: 大概是三抽的量而已。
: 然后FGO卡池的SSR机率是1%。
: 这寒酸的奖励数量更被挪于成一盐川这样的单位
: (盐川是原FGO的创意总监,现为FGO project的创意总监)
: 纪念活动偶尔也会出现让人很傻眼的烂奖励
: 比如说传说中的一辉石
: (这大概是你耗费一天可以得到的体力的1/20就能轻易获得的游戏素材)
: 我觉得是课金效益太低
: 导致小课和大课的口袋天差地远,无课和小课比例相近
福利是相对来讲的
FGO对无课微课(福袋) 比起 对中课轻课的玩家
真的友善很多
是因为FGO角色诱惑力太大.导致送的石一直存不起来加上1%抽不到东西
你才会觉得送很少
从大奥到现在就已经有100抽加5.60张符了
从大奥完4/10日到现在3个月.送了3单以上的量
为什么我会知道
因为我就是大奥抽完后一路无欲到信长
全丢下去抽信长没东西XD
: 怎么会是对无课族群好?应该要夸的是角色保值性高和游戏相对平衡才对吧。
: 这游戏人权角是存在的,但人权角是让你开心游戏
: 而不是像某些游戏没有玩不下去
FGO相对好的地方是你有爱的话.什么角色都能开发出打法
除了克职很不利以外
不会逼你用什么角
: 而游戏举办活动通常会让玩家得到一些平常拿不到的奖励
: 但现在正举办的活动,却是一颗石头和一张抽奖券都没有
: 就游戏素材而已,我觉得挺扯淡啦
: 像我玩龙绊,每次活动都可以农到很多转蛋券和石头。
: 不过FGO活动是满常送角色的
: 所以说也不算是福利差
: 但如果和某些成天大撒币的游戏比
: FGO真的是铁公鸡一般的存在
羊毛出在羊身上
手游终究是希望玩家课金的
因为太佛倒掉的手游偶尔也看过
如果要像中期白猫那样
石拼命送.强度拼命涨逼你抽到没石课金的话
那还不如现在就好
: -
: FGO成功的应该是那个品牌效益
: 以及整个FGO Project的成功吧,盐川很会玩
TM也很会玩啊qq
: 各种官方或是玩家举办的线下活动
: 各种品牌合作
: 玩家的热络讨论
: FGO比起游戏,更是社交软件,以及FATE延展的载体吧。
: 但游戏本身却是一堆问题待解
: 缓慢的更新频率,营运一毛不拔,游戏性的不足……等等
FGO最常出现的问题是
前半年长草
然后从8月开始慢慢加速. (复刻泳装.泳装
10月就一路冲到1/1日之后
复刻万圣.万圣.其他活动或主线.复刻圣诞.圣诞.新年限角和活动
: 最后,我有两个只想为黑而黑的点:
: 其一是,TM好像焦点就放在FGO上,而把月姬R、魔法使之夜II不知道放在哪里
: 最近复刻的F/SN让我很傻眼,这冷饭甚至不是重制
: TM有没有办法做出像《受赞颂者》那样等级的炒冷饭啊。
: 其二是,FATE的设定、世界观、架空历史,这些是非常引人入胜的
: 但不知是我老了,无法接受新知识,抑或是TM真的愈来愈膨胀
: 世界观的扩张我跟不上,虽然月粉也很常揶揄蘑菇喜欢吃书
: 但我觉得有点审美疲乏了
FATE到AP中间的设定我觉得都还不错
但是FSF的强度大战玩得太夸张了
虽然很帅很燃
但是口味下得如此重
之后的FATE要怎样才能超越这部的精彩度XDD
FGO反而有趣的重点是那些历史人物在遇到事件的反应和剧情发展
从1.5部开始的新设定就看看大概就好
: 而且多作家共笔这个世界观时更有设定愈来愈多的状况。
: 还有玩梗玩过头(仅代表我个人感想)
加入COC世界观时我还蛮惊艳的
但是原本7冠位才能对抗的7兽
和旧日支配者的强度和绝望度一比就有差了
兽讲得好像如果出现的话.很强很难打
但是后面又来一个原本就已经在地球上.更强更难解的东西
再来就是UO
: 像是最近实装的从者拉克什米,人称印度的圣女贞德
: 于是TM就真的把她画成了贞德脸,而且游戏隐藏变量有阿尔托利亚颜
: 喂,拜托,一个欧洲人一个印度人
: 为什么会长的一样?
: 好啦,是我较真了吧
: 打从亚瑟王是个女孩时抗争这个就失去意义了。
: -
: 以上那么多废话,大概是假藉著分析FGO
: 来吐吐苦水而已吧,FGO是个让我从月厨转为月黑的游戏
: 他真的在商业上很成功
: 超成功的
: 建议各位都要去借由FGO来体会FATE世界的氛围
: 然后再去看看其他相关作品,感受boys meets girls吧
: 唉。
作者: iovoecu (XX)   2019-07-16 07:44:00
大将军这摸喜欢大奥==
楼主: u067 (だよもん乙女)   2019-07-16 07:44:00
敲喜番.不过只有一只手机的人烦躁感会上升我是一台平版打FGO.还有一台手机跑其他手游或看讨论区
作者: iammoron (I am moron)   2019-07-16 07:47:00
好久不见大将军
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-10-05 11:18:00
以前听过: 呦~ 这个屌~
作者: robler (章鱼丸)   2019-10-05 11:20:00
屌爆了~
作者: soem (流水)   2019-10-05 11:20:00
我就是屌~
作者: metawopa (方便面头)   2019-10-05 11:22:00
屌炸
作者: arnold3 (no)   2019-10-05 11:23:00
就是很棒的意思啊 以前妓女在用的
作者: Hsu1025   2019-10-05 11:28:00
很生殖器
楼主: u067 (だよもん乙女)   2019-07-16 08:00:00
好久不见已过气(ㄍ
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-07-16 08:13:00
A~ 这ID好像是~
作者: a285adg (BKgong)   2019-07-16 09:58:00
喜欢大奥模式+1,手机用得好所以跑狗比较不成问题
作者: naideath (棄子難安)   2019-07-16 10:40:00
大奥后来有改读取 初期那个就算用IOS还是会很烦躁 XD改过之后就顺很多
作者: elfs (路人)   2019-07-16 12:45:00
宝具演出,能跳过就好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com