※ 引述《guest0079 (SpongeBob SquarePants)》之铭言:
: 我这边有一个大胆的猜测
: 绝对不是内部的员工告诉我的喔 如果有雷同纯属巧合
: 大家都知道还愿制作团队的上一个作品是反校吧
: 说的是当年台湾白色恐怖时代背景下的一个悲伤的故事 然后包装成恐怖游戏这样
: 在那之后的下一个作品其实有提出两个企划
: 一个讲的是1980~1985台湾的迷信与民间习俗 就是你看到的还愿
: 另一个讲的是1987~1990年 台湾大陆开放两岸探亲接着发生64天安门事件的历史
: 悲剧(为背景下的一个小人物的故事) 我们先暂定这游戏叫“噤声”好了
: (听说英文名叫"Detection")
: 当初“噤声”这个企划的呼声最高 完美呼应返校这个题材的风格
: 就是结合大时代下政治与历史悲剧,以此为背景的小故事
: 不过想也知道这个企划会被上面的大头否决 太刺激中共了
: 但制作团队就也是没在怕的啦 好故事就该拿出来卖啊 大不了就不卖中国市场而已
: 所以当时内部就私下讨论过 打算先推出还愿 然后在里面放一个小熊维尼的彩蛋
: 过阵子再有意无意公开这个彩蛋 不意外的等被中国打压的时候再顺势推出“噤声”
: “返校detention”“还愿devotion”“噤声detection”三部曲打开通往世界的大门
: 让赤烛以游戏开发为手段 站上华人文化艺术的顶点
: 这才是这个团队最终的目的 反正大陆也卖不了几千套
: 大家都知道恐怖片、恐怖游戏这种东西吧
: 真正的恐怖是能把恐怖原素结合生活中的体验
: 例如大家看七夜怪谭 故事本身没什么 但就是恐怖在每当你看电视的时候
: 会想到剧中贞子走出电视的那一幕 与生活非常的贴近
: 而美国的恐怖片大法帅 我们华人看觉得没什么 就有一幕四脚倒著走比较猎奇而已
: 但是大法师的恐怖是基于宗教氛围下的西方基督徒才能体会的
: 而“噤声”呢?在当下中共治理下的恐惧可以说是如影随形
: 这样的作品完全体现真正的恐怖 真正的“噤声”上的恐惧 让人体会戏里戏外的恐惧
: 这样的作品是能成为时代的经典的 是可以传世的
: 是可以让制作团队 让制作人得个什么游戏诺贝尔奖的
: 文人最想要的不见得是钱 要钱当初选理组就好了啊 现在有一个机会创造出一个
: 可以留名历史的作品 你是团队成员你干不干?反正又不是大陆人死不了啦
: 现在路都铺好了 看该团队要不要继续走下去了
: 如果说之后没人投资 那群台独分子要不要出来投资啊 不要只会讲干话喔
: 请大家好好期待赤烛的下一个作品
: 对了 我再强调一次 这个消息绝对不是赤烛团队的人告诉我的喔 是我梦到的
这篇文章
当初在西洽被推爆,被转去八卦板又被推爆
直到今天,前面还有文章在讲什么"说好的噤声"怎样怎样的
但现在看起来根本都是造谣啊
赤烛今天声明:
风波过后,许多人对《还愿》的创作动机产生了各种猜测和想像,少数观点令人遗憾,但
此时的我们只能全部承担。只希望在不久的将来,赤烛仍有机会以行动向大家证明,无论
是《还愿》的开发团队或合作伙伴,都只是单纯想为玩家提供一款好作品,这之中绝对没
有任何人,会希望发生这样的意外。
啊大家都是成年人了
就不要在那边甲肖什么梦到的啦
什么绝对不是内部的员工告诉我的啦
所以当初噤声这个消息到底哪里来的啊?