Fw: [情报] 莱莎的炼金工房 制作人访谈

楼主: AlSaidak (忧う者)   2019-07-14 14:29:13
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1TAikhdz ]
作者: AlSaidak (忧う者) 看板: PlayStation
标题: [情报] 莱莎的炼金工房 制作人访谈
时间: Sun Jul 14 14:28:54 2019
4Gamer访谈网址
https://www.4gamer.net/games/461/G046147/20190626050/
“莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~”开发者访谈。集结系列技术,向新技术
挑战
https://i.imgur.com/1TcyvRP.jpg
光荣特库摩游戏将在2019年9月26日(PS4/Switch)发售由GUST品牌开发的“炼金工房”系
列最新作,“莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~”(PC版将于10月29日发售)。
在今年1月发行了“奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的炼金工房~”
(PS4/Switch/PS Vita,PC版为3月),在3月发行了“露露亚的炼金工房~亚兰德的炼金术
士4~”(PS4/Switch,PC版为5月),在这之后过了半年“炼金工房”的最新作便意想不地
的登场了。
关于其开发理念与采用制作者的经过等,我们采访了制作人的细井顺三氏。
将至今为止的“炼金工房”系列,透过新技术升华为最棒的体验
4Gamer:今天请多指教了。今年“炼金工房”系列的发展相当活跃呢。
细井顺三氏(以下,细井氏):真的很活跃呢(笑)。“奈尔克”是由GUST品牌的京都开发
部负责制作,作为“炼金工房”系列20周年的集大成,引进了很多“炼金工房”的原点也
具备的模拟要素。
“露露亚”和“莱莎”是由长野开发部负责制作的,其中关于“露露亚”的部分,是以尽
可能地去磨练现有的“炼金工房”系列的系统,使其成为我们力所能及的最佳成果为目标

另一方面,由于“莱莎”是最新作,因此开始企划时要重新审视游戏的一切。虽然两方的
企划启动的时间大致相同,但本作这方在开发上需要花费较多时间。
4Gamer:“炼金工房”系列是由几条生产线开发的呢?
细井氏:虽然不只是“炼金工房”,还制作了其他的作品,但是借助了合作厂商的力量,
在长野和京都各有1.5~2条确保的生产线体制是能够成立的。
4Gamer:虽然本作还不太有情报释出,但宣传标语的“再会了,炼金工房。”会令人很在
意。以防万一想确认一下,这应该不是系列作要收尾的意思吧?
细井氏:是的。虽然也听到了“‘炼金工房’要结束了吗”的呼声,但完全不是这么一回
事(笑)。由于本作描述的是“既有相遇也有离别”的故事,因此这是作为与之相衬的宣传
标语。
4Gamer:让人放心了。那么,请告诉我们本作的开发理念。
细井氏:“炼金工房”系列是以每2~3作为相同系列的作品,每次都会重新考虑主题。在
此基础上,这次看到了市场与玩家们的反应,让我们觉得必须要革新。不仅仅是至今为止
累积起来的成果,而是汇集了至今为止的经验值去挑战新的技术。
4Gamer:因为“露露亚”那边的是累积成果的炼金工房,所以本作的制作方向是不同的吗

细井氏:是的。这次作为GUST品牌重新挑战了技术面的问题,这就是本作的开发理念。
在故事与系统方面,有至今为止所无法加入的要素。因此在本作中会重新审视,去接受应
该接受的部分,让应该改善的部分获得改善,以制作出崭新的“炼金工房”系列基础做为
主体目标。
4Gamer:至今为止所没有加入的要素,举例来说是什么呢?
细井氏:例如战斗系统,至今为止采用的都是回合制。这对于玩家和我们来说都是具有安
心感的,但也有另一种看法是这样会限缩游玩时的灵活度。正因为如此,才会以挑战新事
物的开发方向,使这次的战斗更进一步革新。
话虽如此,但我们并不打算破坏在战斗中使用采集后调合而成的道具等作为““炼金工房
”式特色”而受到好评的部分。作为“炼金工房”系列的崭新体验,我们考虑过何谓最佳
的方式,采用了市场和玩家们的意见。
主角莱莎的设计,是反映了トリダモノ老师的兴趣吗?
4Gamer:关于本作中的崭新体验,请具体地告诉我们。
细井氏:我个人认为视觉表现是最重要的,在本作中,为了让玩家能够体验新鲜的视觉效
果,采用了比以往更加重视投影的图像表现。至今为止,在GUST品牌的角色游戏当中,几
乎都没有进行投影的表现。
4Gamer:这是为什么呢?
细井氏:为了要展现角色。因为在打光的情况下能够将可爱度呈现出来。话虽如此,投影
的表现也有其优点存在。在本作中,还采用了能够感受到季节变化的对比度较强的表现手
法,透过这些的结合,就可以制作出与以往完全不同的画面。我想有玩过“露露亚”的玩
家只要入手了本作,就能够马上发现到不同之处的。
还有,负责角色设计的トリダモノ老师也经常在角色的插图中加入阴影的表现,如果是与
他一起制作的话,我们也判断在本作中采用这种表现手法会比较恰当,这也是理由之一。
https://i.imgur.com/EA1AUjf.jpg
4Gamer:角色设计的トリダモノ老师与负责剧本的高桥弥七郎老师受到采用的缘故是什么呢?
细井氏:关于高桥老师,是因为可称之为“炼金工房”系列之父的吉池(真一氏)这次参与
了剧本的制作,而与他交情深厚的高桥老师便有了参与的契机。高桥老师也表示希望能为
新的作品尽一份心力,所以便请他与我们进行合作。
而关于トリダモノ老师,则纯粹是因为我们拜读了作为候补的插画家的简介与作品,而从
中挑出了人选,
4Gamer:角色设计让人留下了前所未有的奇特印象呢。
细井氏:是呢。正因为如此设计相当难产。我们所追求的世界观,与トリダモノ老师所构
想的世界观之间无论如何都存在着差异。由岸田メル老师与NOCO老师、ゆーげん老师他们
所描绘的至今为止的“炼金工房”角色非常耀眼,更像是女性化(少女式)的设计。
另一方面,本作的主角莱莎从一开始便决定是“没有特征即是特征的普通女孩”“牧歌感
的村姑”。只不过全体制作团队很难摆脱至今为止的角色形象,因此设定无法定下来。
https://i.imgur.com/P1brPwc.png
https://i.imgur.com/BVvdAGS.png
(译者吐槽:与历代角色相比设定太普通?最好是啦少骗人了!)
4Gamer:被指定为“普通的女孩”,感觉有点困难呢。
细井氏:是呢。因此首先以“トリダモノ老师所构想的普通”为基准进行设计,但似乎相
当苦恼,真的是在苦恼中度日呢。
4Gamer:到了这种程度吗……。
细井氏:对于我们而言,トリダモノ老师所描绘的角色非常具有魅力与牧歌感,因为考虑
到要与本作的印象相符,所以在努力之下总算是完成了设计,让人松了一口气。
4Gamer:话说莱莎的设计,大腿的部分很引人注目呢。
细井氏:那应该是トリダモノ老师的兴趣吧(笑)。
角色设计的变迁有很多种,但莱莎原本穿的是其实是迷你裙。“炼金工房”的主角基本上
都是裙装。不过トリダモノ老师无论如何都觉得莱莎不适合穿裙子,在得到重画许可的时
候,干劲十足地说出“可以加入个人兴趣吗”的トリダモノ老师,几乎将角色完全改变地
画出了穿着热裤的莱莎。
4Gamer:那么,您应该也很喜欢那种大腿吧!(笑)
细井氏:塔奥等人的设计马上就定案了。莱莎的部分真的是很辛苦。
4Gamer:也有先决定周遭角色的情况呢。
细井氏:原本在“炼金工房”系列中,很多时候主角的设计都是最后才定案的。将周遭的
角色固定,在最后制作出其中最为显眼的主角的情况也很常见。但也有人指摘这样一来游
戏的商品性就会不清不楚,所以近年来通常都是先制作主角的。
关于本作的顺序,最初是塔奥,再决定其他几人后便是莱莎,最后是科洛蒂娅。
4Gamer:科洛蒂娅会放在最后有什么理由吗?
细井氏:她是与莱莎成对的存在,因为是与充满活力的莱莎相反的文静形象,所以必须要
先决定对照的莱莎才能够塑造她的形象。
https://i.imgur.com/PlwaX1n.jpg
4Gamer:本作的角色设计在发表后获得的回响也很大,我们也想要听听トリダモノ老师的
意见呢。
细井氏:这样很好啊。要不要也找个机会跟他本人谈谈?
4Gamer:请您务必多加关照。
故事舞台的库肯岛,能够体会到令人感受到日本夏季的季节感
4Gamer:这次在宣传中登场角色的揭露方式也不同呢。依照往例的话流程应该是最初公开
主角和与她要好的女孩,但是这次比起科洛蒂娅,反而是兰托或塔奥这样的男孩的名字先
被提出来了。
细井氏:最近的“炼金工房”系列都是女性4:男性3这种女性比例较高的结构,并且是以
主角为中心发生事件的叙事方式,首先都是从女孩子开始介绍。
但是因为本作的故事线不仅仅是主角,而是少年少女们的成长故事,所以才改变了展示方
法。
4Gamer:他们将会与莱莎一起进行什么样的冒险呢?
细井氏:这次的舞台是名为“库肯岛”的位于河海交界水域的岛屿。在这里有着禁止踏出
岛外的严格规定,在那里度过无聊生活的莱莎等人寻找著有趣的事件,是以离开岛屿作为
开端的故事。
他们在那时与以炼金术为首的各种事物和人们相遇,得知了岛屿的秘密与迫近而来的威胁
。虽然总有一天会面临威胁,但这描写的并不是英雄故事,而是如同学生时代的暑期体验
,是描述少年少女们身心共同成长的故事。
4Gamer:在预告影片中也听得到蝉鸣声的样子,让人留下了夏季的印象。
细井氏:是呢。虽然夏季蝉鸣是日本式的印象,但既有蝉鸣也看得到积雨云,作为日本人
的普遍认知,特意加入了夏季的演出手法。
先前提到的阴影表现,我想也正因为是对比度高的夏季才能够做到。对于住在长野的我而
言更是加深了这种感觉,说到冬季就只剩下一片白色的印象了……。
4Gamer:长野的雪下得很厉害呢……。
话虽如此,从场景截图来看也能够看到夏季以外的氛围。
https://i.imgur.com/fBGWD9X.jpg
细井氏:是呢。只有夏季的话色调会受到限制,即使在最初有新鲜感,不久后我想也会厌
倦的。基本上这是“在夏季中进展的幻想故事”,但我们也准备了各式各样的场景。
4Gamer:本作的地图比以往更能够感受到深邃感,是不是制作得更加宽广了呢?
细井氏:虽然是制作得很宽广,但是并没有像“菲莉丝的炼金工房 ~不可思议之旅的炼
金术士~”时那么广大。如果太宽广的话,“炼金工房”系列所拥有的最低限度游玩方式
的优点就会受损,我们收到了这样的玩家呼声,因此在考虑这些意见的同时,也适度地调
整了地图宽广度以取得平衡。
https://i.imgur.com/o4lwIcA.jpg
战斗系统为回合制与即时制的复合机制。采集系统也是别具风格
4Gamer:关于战斗系统是什么样子呢?
细井氏:我想回合制的战斗在“露露亚”应该就能作为我们的完成型态。因此在本作中挑
战了新的战斗系统。虽然详细情况还不能够多说,但应该能够感觉到是“回合制与即时制
的复合机制”吧。在自己的回合到来时输入指令的机制还是存在的,但在这期间同伴的角
色与敌人也会即时行动,所以如果放任不管的话就会受到攻击。
4Gamer:除了莱莎以外的角色都是自动行动的吗?
细井氏:操作角色可以切换。只能够操纵队伍中的一个人,其余的人会自主行动的机制。
而且操纵的角色行动会进展得相当快。
并不是像至今为止在等待指令的状态下仔细思考的将棋般的战斗,而是透过直观的判断选
择指令的形式,可以享受到具有速度感的战斗。
4Gamer:听起来似乎比以往要来得更加困难了。
细井氏:虽然游戏画面看起来或许很繁忙,但实际上操作很简单。看是要攻击敌人,或是
辅助正在战斗的同伴,或是给予“希望怎么做”的具体命令,也能够配合他人的行动。
只要掌握了战斗的诀窍就能够很顺利地战斗,我想能够得到进步的实感应该是会令人兴奋
的。
4Gamer:作为“炼金工房”系列的重要要素,采集与调合的机制是什么样子呢?
细井氏:关于采集方面,至今为止随机的要素较为强烈,但这次虽然保留了随机要素,也
采用了能够采集特定素材的机制。例如用镰刀挥砍特定的树木时能够采集蜂蜜,用斧头挥
砍时能够采集木材。即使是同样的采集地,依据采集道具的不同也能够采集到不同的素材

另外作为采集相关的新要素,玩家能够自己制作采集地。
https://i.imgur.com/ykFgYR0.jpg
4Gamer:制作采集地到底是什么样的机制呢。
细井氏:虽然还不能够详细说明,但能够投入道具制作采集地。依据选择的道具,决定会
在采集地登场的敌人与能够采集的素材,如果投入稀有道具的话,或许会成为能够采集到
稀有素材的地图……是这样的结构。
4Gamer:感觉应该是采集地的随机生成机能吧。玩家之间能够互相交换地图吗?
细井氏:果然还是会想要分享吧。我们会考虑技术成本较低的方法,敬请期待了。
在调合方面会变得比以往更加图像化且容易理解。
4Gamer:在场景截图中出现了树状图的调合画面呢。
细井氏:只要将材料投入与树状图相连的格子中,不论是什么道具都会逐渐强化,因此可
以简单地体验开发配方的趣味性。另外调合周边也加入了新的系统,敬请期待了。
https://i.imgur.com/Y3euVHC.jpg
4Gamer:我们明白了,最后在迎接发售前,请对各位粉丝们说句话吧。
细井氏:总而言之,我认为这将是一部会令各位印象深刻的“崭新“炼金工房””的作品
。从现在开始我们预定准备传达各式各样的情报,关于品质也敬请期待了,至今为止从没
有接触过“炼金工房”系列的各位也请多加关注了。承蒙各位的厚望,我们会将游戏制作
得十分有趣以回应期待的。开发的进展也相当顺利,请等待后续情报。
还有刚才提到的话题,想要和トリダモノ老师讨论角色设计的话题,4Gamer先生是真的想
要进行访问吗?
4Gamer:看样子应该会很有趣,请务必给予我们机会(※)。
细井氏:那么,您也敬请期待吧(笑)。
4Gamer:今天感谢您的指教了。
※在访谈结束后,细井氏当场打了电话给トリダモノ老师,得到了采访许可。以莱莎为首
的本作角色是如何设计的,在设计过程中的插图也一起详细叙述了,我们会在日后呈上这
篇访谈。
这应该是目前为止情报量最多的访谈了。同期开发的露露亚定位是整合作,在世界观和人
物、系统方面有很大一部分都可以直接采用前作的设定,所以做起来比较不需要花费那么
多的时间。莱莎是完全新作所以就要从头开始做了。
战斗系统跟之前推测的一样改成半即时制了,场上可选一人操纵其余交给AI,这方面AI的
表现就很重要了。(如果是搭载了讨鬼传系列队友AI的话应该会很强)
采集地调合是采集新要素,就访谈内容来看是有预定让玩家可以连机交换自己做的采集地
。(暂且观望中)
作者: melzard (如理实见)   2019-07-14 14:31:00
大腿控得到许可之后就全力爆发了www
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-07-14 14:32:00
有够健全
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2019-07-14 14:34:00
没有特征 (笑)
作者: gn01988902 (OK MAN)   2019-07-14 14:35:00
这次还会有新女角吗?(敲碗
作者: Kenqr (function(){})()   2019-07-14 14:35:00
干劲十足地说出“可以加入个人兴趣吗”的トリダモノ老师 ww
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2019-07-14 14:36:00
麻烦介绍几位这样的村姑给我认识
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-07-14 14:37:00
应该要问制作人喜不喜欢SSSS的六花
作者: jeeplong (chickenhammer)   2019-07-14 14:38:00
兴趣(X)性癖(O)
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-14 14:38:00
(′・ω・‵)<干劲十足 强而有力 强而有力R
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2019-07-14 14:41:00
特征就是全身都是特征
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-07-14 14:42:00
个人兴趣的大腿wwww
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-14 14:42:00
没有特征的普通女孩??????
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-07-14 14:44:00
藏树叶要在树林、全身都是特点就没有特点了(啥
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2019-07-14 14:44:00
(特)(征)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-07-14 14:44:00
加入个人兴趣的大腿人设很快就定案了,看来大家都很懂
作者: NightSoul   2019-07-14 14:45:00
真的有村姑的感觉
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2019-07-14 14:46:00
大奶大腿的
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2019-07-14 14:46:00
腿!
作者: zzooazsx (lin)   2019-07-14 14:48:00
这么普通的村姑哪里找...我也要
作者: Puye (PUYE)   2019-07-14 14:48:00
个人兴趣使然
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-07-14 14:49:00
大奶细腿是有特色的正妹 那只好让她腿变粗了
作者: bbc0217 (渡)   2019-07-14 14:53:00
大腿
作者: KJC1004   2019-07-14 14:55:00
兴趣使然的大腿 真香
作者: tp950016   2019-07-14 14:55:00
哪来这么普通的村姑
作者: a502152000 (欸五)   2019-07-14 14:56:00
老师真的很会
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-14 14:56:00
结果根本没人在乎系统有没有进步 人设够舔就行了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-07-14 14:56:00
这村姑大半夜不睡觉在森林里跑来跑去
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-07-14 14:59:00
毕竟人设是门面啊、能吸引到目光才能进下一步
作者: good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)   2019-07-14 15:00:00
买了买了买了买了
作者: chewie (北极熊)   2019-07-14 15:02:00
没有特征(笑
作者: qsx889 (虾米)   2019-07-14 15:05:00
全身上下都是特征就不会有特别突出的特征囉
作者: ja1295 (Ares)   2019-07-14 15:07:00
大奶大腿
作者: gaha (gaha)   2019-07-14 15:09:00
炼金系统看起来蛮有趣的,和以往不一样。
作者: FuwafuwaCAT (羽毛猫)   2019-07-14 15:12:00
赞赞
作者: kylin936 (摩里耶)   2019-07-14 15:13:00
老师识货喔
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-07-14 15:15:00
炼金大多数都是个村姑半夜不睡觉在森林跑来跑去不是?XD
作者: krousxchen (城府很深)   2019-07-14 15:17:00
普通的村姑就是要有生命力,所以重点在大腿跟屁屁
作者: ian90911 (xopowo)   2019-07-14 15:17:00
所以战斗方式有点像XB2那样吗
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2019-07-14 15:22:00
没有特色的平凡村姑www
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-07-14 15:26:00
没有特征????
作者: fight40520 (回澜)   2019-07-14 15:34:00
简单来说就是把性癖画出来嘛
作者: WLR (WLR™)   2019-07-14 15:36:00
只是想画个平凡村姑,却兴趣使然造出了个怪物
作者: nothink0 (烬)   2019-07-14 15:43:00
在炼精少女中是很普通没错(?)
作者: hankiwi (_han_)   2019-07-14 15:51:00
人射满分
作者: Tkuers   2019-07-14 15:52:00
这种村姑哪里找 给我一打拜托
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ)   2019-07-14 16:00:00
兴趣使然的大腿ww
作者: lomorobin (翰)   2019-07-14 16:34:00
谢谢老师的兴趣使然
作者: bomda (蹦大)   2019-07-14 17:03:00
有够长
作者: WoodPunch (木头拳)   2019-07-14 17:07:00
人设便当加鸡腿
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-07-14 17:14:00
人只要有了动力,就能办到一些神奇的事情
作者: cloudin (☁云应)   2019-07-14 18:05:00
想玩
作者: brmd9379 (海鸥)   2019-07-14 18:51:00
性趣使然的普通角色
作者: st002650 (眼镜娘是伟大的存在)   2019-07-14 19:13:00

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