Re: [闲聊] 用wow的观点看ff14

楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:09:19
※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
简短说FF14的战斗系统, 他有明确规定武器技能 和能力
简称是WS和AB, 两个类型的GCD是分开的
FF14的主要循环是WS, AB在WS的循环中间穿插输入
而基本COMBO则是1->2->3
对目标还有正侧背三个方向打点, BOSS的场地因素
输出虽然固定但实际上很难稳定一直按下去
基础有了, 来谈谈输出循环概述(全述文字太多)
武器技能也简化为代码, 反正有练的肯定看得懂
龙骑士
先上自己BUFF,整场战斗不能断
连段1是 A1 A2 A3 A4 B4
连段2是 A1 B2 B3 B4 A4
A4和B4一个打侧面一个打背面, 提高输出就是要一直走
合计共7颗按钮
中间必须穿差 C1 C2 提高BUFF等级, 升到最高等打出C3后进入爆发期
武士
连段1 A1 B1
连段2 A1 C1 C2
连段3 A1 D1 D2
三套连段分别凑齐雪月花
然后E1发动前要先上技能提高伤害
整套循环就是
连段1 E1 E2 连段2 连段3 连段1 E1 E2
忍者
天+地+人+忍, 有四颗按钮, 天地人依照顺序可发动7种效果
连段只有两个 A1 A2 A3和 A1 A2 A4, 很好懂
但忍术施放有一些顺序
人地天忍 天地人忍 天人忍 天人忍 天地人忍 天人忍 (反正要吃掉水遁..忘记结印)
总之就是你要很清楚自己要搓什么手印
萌克
连段1 背1 背2 背3 <=专门打背
连段2 侧1 侧2 侧3 <=专门打侧面
C1和D1冷却到就按
连击点如果跳起来就按下E1
攻击姿态3层后转速度姿态4
操作看起来比上面三个简短
但是装备上去之后 连段就会变成
侧2背3 侧1背2侧3 背1背2侧3 侧1侧2背3
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:13:00
就只是练一职升两职而已XD
作者: wxes60924 (羽落天涯)   2019-07-12 16:18:00
想要当导师,学召一次解决超方便的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 16:19:00
有目标面向呢 现在wow背刺都能刺脸了
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:20:00
FF14可以无视面向, 伤害会变低而已
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:20:00
巴术买一个直升就能升两职,超赚der!
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 16:26:00
不只伤害变低,有些重要的特殊效果也出不来
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 16:27:00
老实说你讲太复杂了根本看不懂 我自己玩龙骑 所以只看的懂龙骑跟忍者玩起来差很多
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:28:00
看不懂很正常, 但你要缩短其实很难表现出差异
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 16:28:00
像忍者的だまし讨ち没打背那10%增伤不会出来
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:29:00
就像萌克和龙骑主要是两套连段+常驻BUFF, 但差距很大
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 16:29:00
说真的职业差异就是这么大,所以才会说很难解释
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2019-07-12 16:30:00
觉得不够复杂可以看看机工城天动篇04的攻略…(眼神死
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 16:31:00
我觉得要面向没玩过的说明的话最好从机制上做解释不然单纯变成一篇玩过ff14才懂的人的自high文https://www.youtube.com/watch?v=FwQf6H7ESo4&feature
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 16:32:00
亚历山大还好吧,律动的正义合体才要命...
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 16:33:00
类似这篇一样 强调一些像是龙骑打起来比较慢但跳跃很容
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 16:33:00
天动还好啦,启动跟律动才是最可怕的
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:33:00
FF14的循环没玩过的人真的会不懂在说啥
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 16:39:00
把技能说太复杂了,龙骑士的循环只有樱花连跟直刺连
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:40:00
更偏向动作类游戏?
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 16:40:00
樱花有dot跟buff所以先打,再打直刺,buff消失打樱花穿插用跳跃技能基本上好了就用身位特别拉出来讲其实很没意义跟乘法表一样,小时候背不起来,长大倒背如流
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 16:46:00
不解释一下身位就会有人问都是123循环是差在哪里
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:46:00
所以前一篇讨论时 有人说打出极限DPS是基本 FF14党的我
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:46:00
打身位是坏文化,我都记不起来
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:47:00
所以我都练坦补跟远程DD,不用打身位 (X
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:47:00
起手式 插入技能的时间点都会大幅度影响输出啊 加上还要
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:47:00
这边我只是想解释输出差异差到多少
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:48:00
外行人只要看这四个近战的输出不一样就达到我表示目的绝对~不是因为我不精通(逃跑)
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:49:00
身位已经比以前松很多了 还是可以连只是伤害低了点
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:51:00
很松的原因主要也是FF14有自动面向的设计, 不然会转到死
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 16:51:00
我看得懂欸 虽然我才刚入坑FF14 五等才两招==
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 16:51:00
主要是上一篇有人一直问循环差异啦
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:51:00
WOW玩盗贼跟玩战士跟玩DK 输出方式也完全不同呀哪个亮按哪个...好像只有惩戒骑例如上版那个盗贼循环看半天根本也像在玩ftg..
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:53:00
现在技能到5.0又整理过一次 职业大概要到60左右才成型
作者: imega (哎妹嘎)   2019-07-12 16:54:00
玩补师就不用管什么循环啦!
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:55:00
特效跟ui让人觉得差异性比较大的关系吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:55:00
另外要说一下黑绝对不是只在原地轰就好 因为FF14不处理
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:55:00
盗贼跟狂战有很多地方其实是很像的....
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:56:00
还能有输出(三连魔 proc等) 所以对头目出招顺序要很了解
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:56:00
暴徒刺杀敏锐我都觉得完全不同了https://www.youtube.com/watch?v=owXnKwQB34k 例如这种是不是就感觉完全不一样了(疑
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:56:00
因为WOW的输出基本概念现在就是 终结技 跳灯 GCD优先位然后这三种机制排列组合总是会有一些差不多的东西存在
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 16:59:00
另外就是wow宏太方便 很多技能都可以写在一起ff14吃gcd的基本上都要手动按 感觉上就有差了
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 16:59:00
像是FF14的坦克四职就真的是87%像, 没什么差异性...你讲反了巴XD FF14一套输出都超过10几颗按钮
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:00:00
WOW 宏真的是好东西 超方便
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:00:00
远程来说 暗牧打层数的方式跟其他职业也是完全不同
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:00:00
你要最高输出全程手动, 只是要方便的话没宏操难控
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:00:00
嘛 有表达出需要注意站位我觉得很够了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:01:00
现在宏的方便主要是条件式判断啦
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:02:00
我随便算都超过二十颗= =
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:02:00
一颗键可以塞好几个技能
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:02:00
不过除忍者看起来要用几个键组合基本技能外其他三个是没看出太大差异没错
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:03:00
我贼玩起来跟战士感觉差很多欸 我觉得最像的贼是惩戒骑
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:03:00
惩戒应该是最简单的进战输出了...(?好像忘了DHDK那种机制也很复杂 我完全不觉得这些职业很相似...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:04:00
增萨也蛮简单的跟以前比的话
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 17:04:00
那大概我都玩简单的 风僧惩戒增萨 所以觉得都很像(?
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:05:00
DH那不是简单可以形容的简单...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:05:00
DH简单又暴力 又能两段跳(?)啊 少说了滑翔
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:06:00
DH还是有细节啦 但乱七八糟按都能有80%输出==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:06:00
贼七版摸了两下 觉得要屯能量得手法不会 就没继续玩
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:06:00
一个重点也是有伤害统计UI的关系 又一堆输出教学都样板化
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:06:00
DK还蛮简单巴的...不如说WOW的"基本"输出都非常智障...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 17:06:00
用看的是这样,实战上那三个也不是没练过就能直接切换的
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:07:00
所有伤害统计都关掉的话我也能觉得我打的很开心XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-12 17:07:00
而且这篇还没列非GCD技能跟职业特殊资源
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:07:00
WOW输出很难的原因是天赋新增按钮后带来的变化很大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:07:00
这到没错 基本循环都是没啥难的 难都在要往上打极限
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:07:00
我只有节日的时候会开DK来打坐骑 完全不会玩==
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:08:00
那几个就要上手算简单的啦 当然不可能马上就会
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:08:00
敏锐还好喇 玩久惹大概就知道要干嘛 刺杀没FU我不玩
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:09:00
贼我觉得算比较麻烦的那边 能量跟豆双系统
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:09:00
WOW你天赋如果都直接用被动类的来打就真的很智障
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:09:00
敏锐炙烧七版就说个攥大招的概念 四秒按一堆
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:09:00
ff14的战斗类型也会比较混和吗 还是大部分是单BOSS情况
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:10:00
刺杀我也是找不到节奏 整个很难上手
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:10:00
有时还要留能量 不能无脑亮了就按XD
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:10:00
我是玩贼十几年 习惯惹 惩戒圣7版那个集星+巨像猛击机制有够粪==
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:10:00
例如从无印开始玩元素萨 当初只要无脑闪电箭或是链
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:11:00
姆...看得懂日文教学影片是可以贴5.0的太太攻略影片
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:11:00
现在打冰怒 常用输出钮又暴增..热键都不知道怎塞了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:11:00
我主要都是玩战斗贼就是惹 暴徒之前起飞我却懒得回锅QQ
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:12:00
冰怒流我直接当不存在 我手残没办法XD
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:13:00
7版后面有个加审判伤害的T装特效就蛮爽的 审判变超痛
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:13:00
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:13:00
冰怒也是练到现在几百小时基本上很顺手了 7.X刚开始用想死
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:14:00
要多打冰震我试了颇久还是觉得很卡..就放弃
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 17:14:00
FF14高难度副本95%都是单目标
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:14:00
WOW的战斗你要往巅峰打那肯定是各有各要搞的问题
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:15:00
因为我本来冰震根本就没拉到技能列上..
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 17:15:00
小怪出现时间很短
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:16:00
FF14再战斗上比较要求的是完整重现一套SOP的感觉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:17:00
你是说萨墓圣女嘛 完整一套sop
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:17:00
这样说我不太懂 不知道是不是类似七版敏锐那种打一段COMBO
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:17:00
良心来说我喜欢WOW战斗是比较爽拉, 我都练6个120了...
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:17:00
我猜像敏锐那种吧 不过要求没那么紧凑
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:18:00
wow就现在副本复杂度让我觉得很头痛...导览都懒得看了
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:18:00
我当然是说循环, 不是说BOSS XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:18:00
最新开的永恒宫殿 已经第一次遇到场面资讯太多我不知道指挥该怎么喊的问题了
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:20:00
FF14的输出几乎没有随机性可言(我只能说几乎)
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:20:00
我现在双手斧那个职业 A2如果先打A1会有大量伤害加成不过我也才5等==
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 17:24:00
https://m.bilibili.com/video/av14625402.html14副本都是时间轴加少量随机,跟背书有八成像
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:26:00
5.0和1.0的操作感应该是没差吧?
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:26:00
而且FF14有一个重点是"禁止装外挂"现在你叫整团的人拔掉DBM来玩WOW, 肯定跟你翻脸
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:27:00
不过怎么没人拿FF14跟GW2比呀
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:27:00
觉得wow动起来比较自然
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:28:00
wow那个是难度太夸张了 传奇难度没辅助都不知道怎打
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-12 17:28:00
禁addon真的呕呕呕呕呕
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:29:00
wow自从难度开到m之后就很搞人惹
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:29:00
那也不是外挂啊...... 那是BZ提供API写的东西说那是外挂好像怪怪的
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 17:30:00
wow副本就走火入魔阿
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:30:00
现在唯一期待的就是WC3重制版的小游戏了...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:30:00
WOW是真的又更复杂了 不然档不住妖魔鬼怪玩家
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:30:00
FF14的定义上是外挂 WOW是允许客制化插件
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:31:00
走火入魔也还好啦 毕竟有区分出客群 至少大部分人能开心H
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:31:00
你推文内我贴的影片, 那些资料全部都是要死记的
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:31:00
不过走火入魔也不是突然的 毕竟从以前到现在首推普遍是难
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:32:00
H也是有算难的啦 我印象最深的是鸡蛋吧XD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:32:00
那个有文字版攻略吗 看影片看无鸡蛋第一周跟野团就打掉了(挺 反而休闲固定团没打死..
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:33:00
鸡蛋真ㄉ好恐怖 QQ 只捡过一次==
楼主: safy (Ty)   2019-07-12 17:35:00
我晚上在写一篇让你看巴... 写起来跟WOW会87%像
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:35:00
wow玩家年龄也都偏大了 现在团内平均年龄也都30+..
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:35:00
跟野团也太猛XD 我当初的固定团拓了2X个小时XD主要是方尖碑我有点障碍 空间概念不好
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:37:00
结果弃舍开出那时候泰坦上限的鸡蛋饰品== 955的样子
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:37:00
觉得躲好了还是被炸出去XD 然后我是坦(X
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:38:00
我好像八九月才敢报名鸡蛋H吧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:38:00
像我觉得坦要算大秘%让我觉得很有障碍...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:39:00
大秘的坦责任太大 很累
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:39:00
还是当dd傻打就好了 轻松又没压力 无责任(躺
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:40:00
我都不敢报太高层 当个保底仔就好惹词坠太难我可能坦个7就算了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:41:00
大秘我都打15而已 保底没那么难 挑好打的钥匙打就好XD
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:43:00
我技术太差惹 玩圣坦都觉得自己血量很危险...大概装备也不怎么好就是惹毕竟我没固定团
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:43:00
鸡蛋跟珍娜是两种极端得boss 鸡蛋就说完全的sop流程
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:43:00
我那时也是圣鸡蛋真的是完全SOP..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:44:00
什么时候出哪一招都是已知的 随机在招式本身
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:44:00
但技能真的恶心
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:45:00
珍娜则完全相反 她什么时候用哪一招都是随机的就连你坦克带位 她跟不跟你走都是随机的开场20秒 坦克离他15码外 她一步不动都很常见因此珍娜的开荒根鸡蛋就有很大的差别 鸡蛋就做好sop而难度就是单纯这sop很严格 容错很低珍娜则是要熟悉所有技能跟其他技能搭配时的对应有些combo可能100吧才见到一把 你就被灭了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:49:00
阿克劳模 珍娜公主 连公主手下的船都爱来不来的
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:50:00
不过不能用UI 那打王偷懒会被抓到吗?
作者: jaerfca (天羽悠)   2019-07-12 17:51:00
14还是有ACT Hojoring啦 应该算默许但不可拿数据来喷人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:52:00
坦珍娜 心里就是满满的怨念 什么都掌握不了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:52:00
骂了会怎样?
作者: jaerfca (天羽悠)   2019-07-12 17:52:00
但是组团时还是多少会稽查一下FFLOG过滤地雷喷了就被检举吧
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 17:54:00
14副本就8人,一偷懒全世界都知道
作者: a88rtye (强尼)   2019-07-12 17:58:00
占星集合、圣女炸弹、鸡蛋击飞、古翰传球、大工匠炸弹机器人,没有addone我真的不会玩…
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:59:00
很好抓吗? 我看WOW5人也是有一直放招但打很低的人
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-12 18:02:00
输出低不好抓,不会处理机制很快就会爆炸
作者: robo3456 (冽影)   2019-07-12 18:03:00
14的一般副本是设计给超休闲玩家了解打法也能过真的要挑战性的都要背版背死就是
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 18:04:00
了解惹上面那个FFLOG是怎么过滤地雷的?
作者: jaerfca (天羽悠)   2019-07-12 18:08:00
你可以查一下那网站 可以看玩家的输出纪录
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 18:10:00
喔 跟WCL有87%像 刚只是点进去有看没有懂
作者: lusefa (奇德)   2019-07-12 20:15:00
与其说wow跟FF14的职业跟系统比较,不如说两边制作人对于自己作品的心态,吉田比弗洛尔上心多了,有兴趣可以看看吉田接手FF14的过程跟访谈第一集https://tinyurl.com/yywohryj第二集https://tinyurl.com/yxhma5s7第三集https://tinyurl.com/y28ht6m5
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 20:30:00
佛洛尔负责是剧情那块 watcher才是游戏性
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 20:32:00
http://www.eorzean.info/archives/32597303.html刚好有人有统计一分钟按的技能数量 忍者泪目ww
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 20:34:00
现在WOW最大头应该是John Hight
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-12 20:34:00
FF14要一直循环不出错按键很多还蛮麻烦的宏只用AC会卡技能序列跟GCD还要特别设计过比较不卡
作者: XIUXIAN (女为)   2019-07-12 20:44:00
2.0开放时,我记得吉田好像哭了。
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 20:47:00
吉田是真的会玩游戏的制作人阿 看看吉P散步就知道可以在现场直播压力下跟路人玩家一起推零式
作者: lusefa (奇德)   2019-07-12 22:08:00
公会里的人还有跟吉田打过副本XD

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