楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-12 07:08:00※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: → SamuelKL: 到底为什么会花1200去买一个看起来不怎么样的横版游戏啊 07/12 00:45
: 推 gt097231: 500以内吧 500以上还是想玩3D漂亮画面的 07/12 01:22
: → poke001: 然后买个单机不到一单 就一堆考量 所以才说手游弄烂游戏 07/12 04:53
: → poke001: 市场啊XD 07/12 04:54
这根本就不是手游弄烂的,手游反而是把整个游戏市场弄大。
单机游戏市场是一直都难赚,就算没有手游,大家也只是换成大骂商城制免费OLG
我有时候在想,是不是因为游戏产业离我们太遥远,
所以大家对游戏订价的感受...好像有点怪
假设我们就看血咒之城来说好了,一套$40,如果卖20万套,营收是800万美金,
Steam抽3成,剩下560万美金,开发四年,所以一年140万美金
如果一年给你140万美金的预算,要你四年后做出血咒之城这样的游戏,很容易吗?
我想也没有那么简单吧?
上面还有人提到“500以上还是想玩3D漂亮画面”
这也不用玩太多游戏,去Steam上面看看indie game 就好。
你会发现“奇怪,Indie Game怎么都不做3D动作游戏?”
难道是因为这些indie game developer都觉得3D动作游戏大家不喜欢吗?
想也知道不是,而是因为开发3D动作游戏成本太高了
难怪Steam上一堆人在做小黄游 因为好赚多了 嘻嘻
作者:
P2 (P2)
2019-07-12 07:11:00steam一堆3D动作 Indie Game
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-07-12 07:14:002d就比较不需要人力 hollow knight核心开发者好像只有3人对于那些做游戏当副业的方便吧不过世界销售冠军的前indie game的确是3d的就是
作者:
P2 (P2)
2019-07-12 07:18:00steam上小黄游 还比3D动作独立游戏少得多
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-07-12 07:21:00因为黄油根本没有大家想像中的好赚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-07-12 07:58:00丑女黄油到底是要卖谁 sjw?
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-07-12 08:00:00就像某些人老是认为每年的CM绝大部分的社团都在卖H本一样
作者:
shifa (西法)
2019-07-12 08:00:00其实是现在的游戏定价天花板跟台湾劳工的薪资一样上不去了。以前sfc的大作动不动就破10000羊,现在就是死猪价。售价天花板就在那里了,制作资源不多的团队很难订售价,因为跟3A的售价差异没办法拉出来。就某种方面来说,这跟你买PS4选择slim跟pro的问题一样,没办法用售价差异化拉出游戏定位。
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-07-12 08:02:00其实在steam卖黄油的真的就是没有想像中那么多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-07-12 08:05:00之前日hgame进军steam还不少拉不过前阵子被肃杀了一堆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-07-12 08:06:00indie本来就一堆是当副业做 不然一款10 20美金是能活喔然后还可以4 5年一直更新追加内容
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-07-12 08:10:00还有做超过10年的独立游戏嘞
作者:
plains (万年潜水鱼)
2019-07-12 08:40:00弄烂市场的是用免费结果酸花钱的那种免费仔吧“免费”手游是助长了那种风气