Re: [讨论] 麦提9号,失败的原因?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-07-11 17:05:50
: 推 shane24156: 简单讲你讨厌洛克人地图设计所以讨厌麦提? 07/11 15:57
: → shane24156: 开拓不了新玩家 数据在哪可参考吗? 07/11 15:57
不是,我只是想到所以顺便酸INTI
我说的是画风
就是线条,上色,设计,品味
这些美术风格上的差异问题
洛克人除了硬件不同带来的分辨率差异以外
美术风格(画风)可以说是三十年如一日
完全没变
INTI到苍雷也是一样
用漫画来形容的话
就是你看勇者斗恶龙也能一眼认出鸟山明的画风一样
洛克人不管是换成元祖的世界观,X的世界观,还是Z或苍雷的世界观
画风和美术风格都完全一样
而玛莉欧扣掉必定出现的主要角色,Koopa和Goomba这类杂鱼,
水管和砖块等主要世界观特征外
画风都是完全不同的
用漫画比喻就像下面这个乌龙派出所四十周年,JUMP漫画家的贺图
虽然画的都是两津勘吉,但一眼就知道是不同人画的
https://disp.cc/b/21-9iMb
萨尔达也是每款画风和美术风格都不一样
有卡通风格,写实风格,油画风格,点阵风格,塑胶风格
玛莉欧每代的操作手感都完全不同
不只是动作指令的差异
还包括起跑,加速,动作惯性,跳跃力等,虽然看起来都很像,但玩起来却有手感差异
音速小子的画风和手感差异更是大的超级明显
每代的速度上限,加速和惯性的差异都超大
像世界大冒险就快到没办法精确控制
洛克人呢,不只画风差不多
连操作感都三十年如一日
可能主机改朝换代时偶而会有点小差异
比如说洛克人8滑垒和爬梯的速度较慢
X4的起跑较慢而且有比较强的惯性
虽然有点小差异,但整体还是大同小异
苍雷的操作表面上跟X有很大改变
可以踢墙但不能攀墙
可以奔跑但不能瞬冲
阿Q拉还有八方向多段空冲
但玩久了会发现
加速,极速,惯性,都跟过往的X系列大同小异
表面上的操控方法不同
但骨子里还是同一套物理参数
而游戏性还是只有拼技术压抠其他没了
苍雷就是那种表面作改革
骨子里什么也没变的东西
作者: munchlax (小卡比兽)   2019-07-11 17:08:00
嗯 你说得对
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-11 17:10:00
RM1~11 RMX RMZ 苍蓝美术风格上一样 vs 马莉欧无印到最新3D 都不一样 恩 你说的对 带了滤镜眼镜看法很神
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:12:00
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 17:12:00
作者: greg7575 (顾家)   2019-07-11 17:12:00
是要发几篇
作者: akles111   2019-07-11 17:13:00
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:13:00
嗯嗯 感觉派数据流
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-11 17:13:00
又发作了LUL
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-07-11 17:14:00
这位大师讨论议题都先射箭再画靶
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:14:00
大家跟着点头说是就对了 不然又要一篇
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:15:00
所以之后白银钢铁X也是一样 美术风格一样 失败作品END 这样可以了吗?
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 17:17:00
是的 游戏业都该早点向你请教何谓美术 何谓创新
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:18:00
越讲越笼统 给个能量化比较的依据吧?
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:19:00
喔好喔 你说得对反正设计概念跟风格都没变 一如既往 你说了算>.^
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 17:20:00
有lex当指标 各个IP出新作都能千万销量 并且不会迷失
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-07-11 17:24:00
作者: rock2345 (Kiri)   2019-07-11 17:25:00
感谢大师指教
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:29:00
你风格不懂可以问你家的两个大手绘师阿
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-07-11 17:31:00
看了一下ID……嗯,你说得对
作者: JACK90142 (JACK90142)   2019-07-11 17:37:00
作者: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2019-07-11 17:48:00
真的玩过苍蓝雷霆吗...?如果阿裘拉真的那么容易操作,说停就停他的DLC关卡不会那么难好吗而且你吐的一堆感觉真的不像是玩过苍蓝雷霆耶说洛克人ZERO到苍蓝雷霆都没变???玩法/系统/风格/很燃很中二帅又很虐的剧情/可爱的歌姬从洛克人ZERO到苍蓝雷霆,INTI根本超进化吧2D横向卷轴还能玩这么多花样,当初让人感觉超惊奇的好吗然后你说都没变化...???这...大大你被人叫云玩家感觉好像不是没有道理你只是不会玩.没玩过或不熟悉,所以讨厌洛克人跟类似的游戏,或者单纯讨厌INTI,想黑特吧?
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:50:00
同意楼上,X跟Z跟苍蓝,真要说,操作手感都是有差异的被说成这样,好像都是换汤不换药,真的让人难忍
作者: zeyoshi (日阳旭)   2019-07-11 18:21:00
他单纯就想黑洛克人罢了

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