: 推 shane24156: 简单讲你讨厌洛克人地图设计所以讨厌麦提? 07/11 15:57
: → shane24156: 开拓不了新玩家 数据在哪可参考吗? 07/11 15:57
不是,我只是想到所以顺便酸INTI
我说的是画风
就是线条,上色,设计,品味
这些美术风格上的差异问题
洛克人除了硬件不同带来的分辨率差异以外
美术风格(画风)可以说是三十年如一日
完全没变
INTI到苍雷也是一样
用漫画来形容的话
就是你看勇者斗恶龙也能一眼认出鸟山明的画风一样
洛克人不管是换成元祖的世界观,X的世界观,还是Z或苍雷的世界观
画风和美术风格都完全一样
而玛莉欧扣掉必定出现的主要角色,Koopa和Goomba这类杂鱼,
水管和砖块等主要世界观特征外
画风都是完全不同的
用漫画比喻就像下面这个乌龙派出所四十周年,JUMP漫画家的贺图
虽然画的都是两津勘吉,但一眼就知道是不同人画的
https://disp.cc/b/21-9iMb
萨尔达也是每款画风和美术风格都不一样
有卡通风格,写实风格,油画风格,点阵风格,塑胶风格
玛莉欧每代的操作手感都完全不同
不只是动作指令的差异
还包括起跑,加速,动作惯性,跳跃力等,虽然看起来都很像,但玩起来却有手感差异
音速小子的画风和手感差异更是大的超级明显
每代的速度上限,加速和惯性的差异都超大
像世界大冒险就快到没办法精确控制
洛克人呢,不只画风差不多
连操作感都三十年如一日
可能主机改朝换代时偶而会有点小差异
比如说洛克人8滑垒和爬梯的速度较慢
X4的起跑较慢而且有比较强的惯性
虽然有点小差异,但整体还是大同小异
苍雷的操作表面上跟X有很大改变
可以踢墙但不能攀墙
可以奔跑但不能瞬冲
阿Q拉还有八方向多段空冲
但玩久了会发现
加速,极速,惯性,都跟过往的X系列大同小异
表面上的操控方法不同
但骨子里还是同一套物理参数
而游戏性还是只有拼技术压抠其他没了
苍雷就是那种表面作改革
骨子里什么也没变的东西