我想以美术角度来说明洛克人真的是光视觉上就令人感到厌烦
玛莉欧游戏美术的最大特色
就是涂鸦感+童话感
当然会有些水管或砖块之类可以辨识世界观的东西
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音速小子的地图有较多的弧度变化
特别强调多层次的景深和开阔感
狂野的地图设计上
背景和物件上却有几何图案的设计
呈现玛莉欧所没有的时尚感和深度
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恶魔城的风格很简单
就是中古欧式建筑和哥特式黑暗氛围
https://fantasyanime.com/valhalla/castlevaniasotn/castlevsotn_maps.htm
洛克人的地图美术的特色
就是高度文明化和机械化
就算是原始丛林的老树上都有着被改造过的电器线路
(原图出自RMMH 洛克人回忆之馆网站)
洛克人8
https://photo.xuite.net/h1236660/1830780/19.jpg/sizes/o/
洛克人X
https://photo.xuite.net/h1236660/2505328/5.jpg/sizes/o/
洛克人X4
https://photo.xuite.net/h1236660/1883801/11.jpg/sizes/o/
洛克人ZERO4
https://photo.xuite.net/h1236660/3781738/17.jpg/sizes/o/
而且跟其他游戏比
洛克人关卡地形弧度变化较少
比较多矩形的设计
苍之雷霆的美术设计
只消看十秒钟我就会又有洛克人的际视感
然后就会产生厌烦感和排斥感
美术上的差异性幅度要远小于玛莉欧,音速小子,恶魔城每代的变化
好像洛克人同一种设计风格沿用了三十年一样
玛莉欧有耀西岛,音速小子的美术设计几乎每代都不同,恶魔城也有不少改革
更别提毛线卡比和耀西的手工世界那些独创的美术风格
很多款真的是拿掉世界观特征的物件,就看不出是什么游戏(有新鲜感)
洛克人和INTI不会有这种问题,美术风格超容易辨识(也超腻)
我觉得INTI似乎从来没想过在视觉印象上下功夫
好像人设够香其他就没那么重要了
很多不那么死忠的玩家一看到洛克人或苍雷的画风就有一种陈旧的感觉
就让人不会想去玩
苍雷的销售基数永远就只有那些死忠洛克人迷而已开拓不了多少新玩家