楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-07-11 15:35:31我想以美术角度来说明洛克人真的是光视觉上就令人感到厌烦
玛莉欧游戏美术的最大特色
就是涂鸦感+童话感
当然会有些水管或砖块之类可以辨识世界观的东西
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb3/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/smw/yoshis-island-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/yi/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/ds/nsmb/1-1.png
音速小子的地图有较多的弧度变化
特别强调多层次的景深和开阔感
狂野的地图设计上
背景和物件上却有几何图案的设计
呈现玛莉欧所没有的时尚感和深度
http://www.soniccenter.org/maps/s1z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s2z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/scdz11a.png
http://www.soniccenter.org/maps/s3z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s3z71.png
恶魔城的风格很简单
就是中古欧式建筑和哥特式黑暗氛围
https://fantasyanime.com/valhalla/castlevaniasotn/castlevsotn_maps.htm
洛克人的地图美术的特色
就是高度文明化和机械化
就算是原始丛林的老树上都有着被改造过的电器线路
(原图出自RMMH 洛克人回忆之馆网站)
洛克人8
https://photo.xuite.net/h1236660/1830780/19.jpg/sizes/o/
洛克人X
https://photo.xuite.net/h1236660/2505328/5.jpg/sizes/o/
洛克人X4
https://photo.xuite.net/h1236660/1883801/11.jpg/sizes/o/
洛克人ZERO4
https://photo.xuite.net/h1236660/3781738/17.jpg/sizes/o/
而且跟其他游戏比
洛克人关卡地形弧度变化较少
比较多矩形的设计
苍之雷霆的美术设计
只消看十秒钟我就会又有洛克人的际视感
然后就会产生厌烦感和排斥感
美术上的差异性幅度要远小于玛莉欧,音速小子,恶魔城每代的变化
好像洛克人同一种设计风格沿用了三十年一样
玛莉欧有耀西岛,音速小子的美术设计几乎每代都不同,恶魔城也有不少改革
更别提毛线卡比和耀西的手工世界那些独创的美术风格
很多款真的是拿掉世界观特征的物件,就看不出是什么游戏(有新鲜感)
洛克人和INTI不会有这种问题,美术风格超容易辨识(也超腻)
我觉得INTI似乎从来没想过在视觉印象上下功夫
好像人设够香其他就没那么重要了
很多不那么死忠的玩家一看到洛克人或苍雷的画风就有一种陈旧的感觉
就让人不会想去玩
苍雷的销售基数永远就只有那些死忠洛克人迷而已开拓不了多少新玩家
作者:
tv1239 (路过的)
2019-07-11 15:40:00嗯 你说的对
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-11 15:57:00
简单讲你讨厌洛克人地图设计所以讨厌麦提?开拓不了新玩家 数据在哪可参考吗?
新鲜感也代表爆死度啊像越南大战3d超新鲜的但是好玩吗你想想
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-11 16:02:00
而且我记得恶魔城美术都是古堡...故事主轴都是拆掉城堡哪里有改革?
作者:
tv1239 (路过的)
2019-07-11 16:04:00恶魔城有不少改革 (在城堡里塞入沙漠场景)
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-11 16:05:00
音速小子美术有不同吗?曜希岛ok那洛克人也是一样有冰有沙漠有虚拟空间设计但却被说厌恶超腻...元祖11还有游乐园场地呢
L大只是单纯讨厌洛克人跟类似的游戏吧?是玩不过还是有阴影吗...不过每个人本来就会有不擅长的游戏嘛因为自己不擅长不喜欢就带着偏见去黑游戏有点母汤说
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-11 16:16:00
而且“拿掉世界观特征的物件,就看不出是什么游戏”这句我问号 哪款系列续作敢这样搞?我见识浅薄能举例吗?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-07-11 16:23:00永远都会有喊着我要开发新客源然后就搞丢老主顾的蠢蛋
作者:
analiya (莉雅)
2019-07-11 16:24:00但丢掉老主顾开发新客源这种事,常常成功啊像fallout3改掉以前的风格,换成了百万大作级的作品
作者:
amsmsk (449)
2019-07-11 16:26:00嗯 你说的对
fo3算是系列精神没了不然一二系统很渣战棋式战斗太拖时间了
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2019-07-11 16:29:00作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-11 16:33:00
异尘余生那个头盔还是一眼认出是系列作...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-11 16:34:00洛克人蛮妙的他的难不是那种要你有很夸张的操作比较是像故意搞你的那种难= =
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-11 16:35:00
而且核心都没变过都是废土求生
作者:
chewie (北极熊)
2019-07-11 16:50:00大金刚也值得拿来讨论 而且近年作品关卡设计 不论是美术或设计细节都比玛莉欧2D丰富 难度也...
你根本只是讨厌洛克人吧 苍蓝的评价如此不公允 啧啧这么爱讲特色 结果人家表现好的地方一概不提难怪大家就送你一句你说得对 讨论不下去嘛
作者:
amsmsk (449)
2019-07-11 17:10:00他是不喜欢稻船ㄅ
作者: Fuuin (FSErureido) 2019-07-11 17:24:00
我以为是要从学术上讨论麦提 怎么看下来比较像在黑苍雷?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-11 18:09:00唉 难怪到处被呛...