Re: [闲聊] 弓箭手真的还有存在的必要吗?

楼主: saisai9230 (小為)   2019-07-10 21:51:02
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之铭言:
: 如题
: 看现在很多作品 还是存在弓箭手这个职业
: 以前没有远兵器
: 的确弓箭是最早能远距离进行攻击的武器
: 后来发现问题一堆 光是补充箭就很麻烦了
: 不要说那游戏有射不完的箭
: 真实揹著一个箭桶了不起二三十支吧
: 更不要说准度 还有要是弓弦断掉怎么办?????
: 如果说是时代在远古没有枪械时 那弓箭手很合理
: 有了枪械弹药后真的弓箭手的存在有必要吗??
: 刚又复习了复仇者联盟
: 觉得鹰眼拿双枪扫射说不定更猛
: 认真弓箭手有什么魅力吗???
: 到现在还是一堆作品出现弓箭手
代PO
答:笔者想藉以下这部影片为例子,说明这个问题。
https://youtu.be/rULwcsd7_e4?t=100
简单介绍,这是游戏WARFRAME最近发布的新版开场动画。玩家在其中扮演名叫Tenno的
种族,使用多功能的盔甲“WARFRAME”作战。影片出现的第一个WARFRAME为EXCALIBUR,
专精白刃战。战斗中,EXCALIBUR的武器唯一把日本刀、一把弓跟一只苦无。
整场战斗中,EXCALIBUR主要使用的是日本刀,苦无用了三次,弓则仅仅用了一次。
苦无被用在EXCALIBUR解决外围警卫后,单兵突入刺杀三人小组的场合,以及歼灭其他警
卫时的首杀。弓则用来击落敌方用来撤退的飞行载具。
我们暂且不把焦点放在弓,而是使用苦无的场合。EXCALIBUR落地时,敌人有两名在身
侧,第三名则在几步之外。EXCALIBUR首先以刀柄重击右侧敌人的面部,在趁晕眩产生的
空档转身扔出苦无(现实中依扔法的不同,确实可以让苦无水平或旋转飞行)击毙左侧的
敌人,然后回头收拾右侧,最后再拔出苦无,击杀这时终于转身的第三人。
https://youtu.be/S6sy0k2k1bg?t=68
使用苦无的方式,跟WARFRAME官方过去的动画相比有不小差异。在早期强调游戏性的
动画中,苦无展现的是瞬间爆发力。新版动画则更强调实际的物理效果,因此苦无被用来
配合日本刀施展连击。相对于日本刀,苦无这时具有较轻且更灵活的战术优势。但在距离
拉开之后,没有准备(投掷)动作跟更强火力的步枪便占了上风。这导致之后的战斗,
EXCALIBUR没再使用过苦无,而是以日本刀施展机动突击跟大技应战。
弓箭的选择与使用时机也是如此,EXCALIBUR不选用枪械是因为相对于另外两副盔甲
(Mag与Volt),战斗还考虑了无声攻击(针对外围警卫的暗杀)。用弓也并非是要跟步
枪兵驳火,而是狙击距离太远无法接近的目标,用强力箭头破坏大型目标。对EXCALIBUR
来说,弓箭并不是发扬火力优势压制敌人的脚色,而是面对不同状况时,可以弹性运用的
手段。
这个概念对所有武器跟使用者来说,都是通用的。武器有所极限,当某个状况是这武
器应付不了的时候,你要不开发它的潜能,要不就是用另一种技能,或是另一种武器来弥
补。以WARFRAME来说,即便现在已经有以弓箭专精为特点的盔甲Ivara,但官方并不会因
此限制她的武器字段。Ivara除了多功能箭矢,她还具有配合弓箭使用的潜行及侦查能力
。游戏关于她的介绍便已点明(“这是Ivara,她是女猎首,也是盗贼。”),弓箭手只
是其中一个面向。而这也是笔者对于这个问题的答案。
https://www.youtube.com/watch?v=22RpqR-nCCA
笔者必须借此指出,问题的重点并不是弓箭手还需不需要存在,而是到了今日,还有
没有战场,需要弓箭这门技艺存在。看是要仿效拉尔斯安德森,从花式技巧教范幻想世上
有视弓箭为唯一绝学的侠客,刻苦训练。或是学习克林特巴顿,在弓箭之外,发现武术及
剑术的能耐。

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