Re: [问题] 高中生自制galgame会难吗

楼主: Iceoffreeze (碧戥)   2019-07-07 23:35:34
这边分享一下自己自学制作Galgame的难度路径
主要是分享程式难易度为主(虽然后面技能树点有点歪)
一开始程式美术音乐都不会只会写一点故事
所以采用的是Oice视觉小说这种自带上述素材的编辑器来制作
简单的功能区块拖拉就能建构出基本的架构
对初学者来说算是能最快理解Galgame头尾大致流程的编辑器
如果要做故事不长或选项变量影响不大的作品其实就够了
只是因为绑定编辑器默认接口所以可能比较接触不到系统或UI层面的操作
如果是想要以学习游戏制作相关技能为主的话
有人提到的Ren'py或是The NVL Maker就会是比较好的选择
除了可以制作到接口之外也能接触图层、动画之类的相关操作
也比较能有机会学习到变量、二周目等简单的程式原理
虽然身为文组脑刚开始接触是也有点头大
但最近开始学Unity之后就觉得
这两个引擎对于程式初学者来说真的超级友善
此外因为支援影片素材的关系
也可以采用拍摄照片影片汇入变成交互式电影的形式
直接省去角色背景的制作时间与成本
(不过如果对于影片拍摄很讲究的话好像反而更花时间就是了XD)
有上面的操作经验并真的做出一点成就感想要再钻研的话再来考虑Unity吧
虽然Unity号称也是对游戏制作初学者很友善的引擎(?
但其实友善的层面好像不太一样ww
主要是Unity资源太丰富 自己光是找到拿来做Galgame的相关功能就找了一段时间
功能多到刚开始会不知道要怎么下手 对于档案格式好像也很龟毛(?)
就算装插件进去要学的东西也比前两个引擎多
先有前面两个引擎的开发经验学习到大致架构再来用可能会比较无痛一点
也比较可以把时间投在美术或剧本上
当然也可能是我资质愚钝所以觉得比较困难(?)
不过如果这样的社团活动没有打算以美术制作为主要学习目标
其实也可以全部找素材打发掉角色和背景设计的部分w
以自己最近制作的游戏为例就因为非商业取向
于是很豪爽的全部用素材制作(偷自肥一下
https://rtj6699.wixsite.com/vtuber
而且如果能在社团活动直接学到Unity操作知识
之后也比较能当作求职加分的经验(毕竟Unity好像还是相对泛用一点
所以难易度如何还是看最后想借由制作galgame学到什么吧w
噢对了虽然我对于美术难易度不了解不过还是要提一下
不打算打发掉美术而且专业分工的话能学到沟通合作经验其实也不错
虽然我做游戏都是只有自己一个在做
但是还是会遇到做一半发现剧本要转成演出很困难的部分
然后心里就会OS:这写剧本的是谁啦不知道这样写图很难找噢...等等好像是我写的?
自己做都会有这种状况何况是分工的时候
所以能借由分工沟通过程学到合作的难点其实也是不错的经验
不管做什么都有不实际做过不会知道的难点
总之对于有社团有这样的想法我觉得还蛮有趣的
真的要制作的话就只能说帮原PO加油囉!XD
作者: weloveanime (WLAF52)   2019-07-07 23:54:00
先推
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-07 23:54:00
Unity大概是台湾大专院校很多人学,所以资源也丰富吧

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