※ 引述《xikless (度的)》之铭言:
: 超级穷人的我在某高中的肥宅社团担任指导老师
: 就是十几二十人的一个小社团 有男也有女
: 高一升高二的干部之前找我去商量
: 说他们想要带之后的学弟一起花一年做原创galgame
: 希望我给他们一些指导什么的
: 好像不起眼也是高中生做galgame当主轴
: 但是也是有诗羽跟英梨梨两个(不正常的)人在才做得起来
: 一般的高中生社团想要做galgame会是很难的一件事吗?
:
要做galgame,绝对是不难的,不如说,只要有好的剧本,galgame算是技术要求最低的游戏类型了
首先,先推荐一个简单、容易上手的软件,RPG制作大师
steam上就买的到,而且好像几百(几十)块钱而已
https://imgur.com/5mBjuXp
如果是做galgame的话,我认为买VX版本的就很够用了
比较可惜的是他VX没有官方中文版本,比较晚出的MV版本才有官方中文
如果能看懂英文的话,那其实问题也不大,如果还是中文习惯,我记得某个香港网站有繁中补丁,但软件还是要自己买
再来,正式进入制作的部分,首先来谈谈galgame很重要的要素,剧情和角色
切记,制作任何游戏前,一定要先生出一份剧情大纲和角色设定
否则,最容易遇到的就是因为前后矛盾或者掰不出后续剧情发展而虎头蛇尾的状况
假设今天,剧本已经完成,我们进入下一个阶段,美术的部分
其实对于高中生的美术,我并不抱太大的期望,所以我要推荐一个网站
http://bit.ly/2FXIt7u
这是由巴哈RM板的板友们整理出来的RM素材网站列表,其中有许多素材都是可以免费使用(于非商业用途)
再来是我个人经验中比较推荐的几个素材网站
http://bit.ly/2FZ1R49
这是一个主打各式人物脸图及立绘的素材站,整理的很整齐,方便实用
http://guttari8.sakura.ne.jp/
这是一个含有各种背景图片的网站,同样要说,非常方便
要注意的是,这个网站的现代背景素材,是建立在洋风背景这个分类底下的
将两个网站的素材合起来,大约长这样
https://imgur.com/3S9zfh9
或这样
https://imgur.com/pich7uL
至于剧情CG方面,不要强求,如果真的有高中生的画画能力很强,那倒是可以画几张
最后是系统方面,我们可以利用变量的功能来达成galgame相当重要的好感度相关操作,类似这样
https://imgur.com/rZhEORZ
而结局的部分时,则可以使用条件分歧的功能,像这样
https://imgur.com/kxlBY1X
如此一来,就可以完成一款简单的galgame了
使用RPG Maker的好处有三点
1.操作简单、容易上手,因为这本来就是推出给不懂程式语言的人也可以轻松做出游戏的软件,所以操作可谓非常亲民
2.素材量大、各式各样,RPG Maker几乎是市面上唯一可以让普通人自制游戏的软件,所以推出了好几个世代,而许多有做游戏的心,却不会写程式的人都爱用,自然也有不少大手绘师绘制相关素材
3.推出很久、教学很多,作为一款最容易上手的游戏制作程式(引擎),RPG Maker有着大量的使用教学文章及影片,都可以在Google上找到
我认为,让高中生写出程式是有点太难了,但如果有这一款简单易上手的软件,那就可以大大的减少过程中遇到的困难,也更符合高中生做游戏的需求
其实我认为,做游戏最重要的也不是什么美术、创意一类的,而是持之以恒的毅力,如果无法坚持等待,最后终将虎头蛇尾
因为游戏并不像漫画、小说,一写(画)出来就可以准备出版OR发布,而往往是要花费大量的时间去测试系统是否能正常运行的
而且,漫画、小说都是属于在创作过程中,可以直接开始连载,获得读者反馈的,而正向的反馈往往能大幅增加创作者的热情
游戏的创作过程是沉默的在与自身对话,在正式发布前,你难以预料玩家是否会觉得有趣
不过若是团队创作,融合彼此的优点,大家一起讨论故事发展,或许能创作出更好的作品
当然,前提是这个团队中的意见不要完全没有交集或完全冲突,一个共同的主题和充分的沟通应该是团体创作中为重要的部分